“这场景交互做的,其他游戏拿头打!”
陆维在房屋中控制着叶清宣不断熟悉着基本操作,同时他还发现了自由度极高的场景交互设计。
包括但不限于,控制着角色将椅子撞翻,控制角色撞向墙壁随后被反作用力推倒在地,甚至是用双手去抓空气中并不存在的飞虫等操作。
我的小花盆,我养了两个月的清心草!
叶清宣不断地在心中吐槽,但她无能为力,只能看着附身自己的大能不断地“适应”新躯体。
她不断祈祷大能看不上自己这幅破身体,只是单纯来体验附身功法,毕竟自己修为低下,吃了魂魄也没用,而且修为被废,完全没有任何的利用价值。
终于......不是隔空取物?大能这是多久没有亲自扶过椅子了,这很值得稀奇吗?!
叶清宣已经跟不上陆维那过于跳脱的思维了。
当然,陆维现在觉得这款游戏有些小惊艳,至少在细节的打磨方面,厂商明显是下了功夫的,精美的画面加上细节的场景交互对玩家的代入感也有显著的提升。
突然,陆维看到东北角床尾的桌子上静静地躺着一把长剑,走近一看,一个面板出现在屏幕上。
【破旧长剑】
【拾取/装备】
陆维直接选择装备长剑,屏幕上的少女抬手握住了剑柄。
动作自然而流畅,右手持剑,左手轻轻拂过剑鞘,随着一声清鸣,长剑瞬间出鞘三分。
切换第一人称视角,陆维能清楚看到剑身的细节,剑柄缠着白布,持握处有些微微凹陷,剑身被擦得明亮,倒映出了叶清宣青涩可爱却有些瘦弱的脸庞,不过刃口却有着几处崩缺。
【获得宗门接引:0/1】
哟~这应该就是主线任务了,看来一开始只是让玩家自由体验几分钟,获得武器后衔接剧情开始引导。
“加入宗门,很经典的仙侠RPG开场。”
任何RPG游戏都有一个完整的故事情节,和冒险类游戏不同,RPG更强调剧情发展和个人体验。
“看来每一个角色都有相应的主线任务,还不错,内容量挺大。”
虽然陆维是一名游戏测评博主,但本身游戏技术很高,也做了许多教学攻略视频,如果厂商不在开头的引导做优化的话,自己要是最先发布教程攻略,以这游戏目前展现的质量,绝对能给自己快速吸引一波流量。
不过就在这时,屋外突然传来了清晰的脚步声和交谈声。
“动作快点,五小姐说了,那柄剑必须拿回来。”
“一个废人的东西,值得这么上心?”
声音由远到近,清晰入耳,陆维对其的期待更深。
“连NPC都请了CV配好音了,说明游戏完成度很高啊。”
NPC?CV?游戏完成度?每次大能都会突然蹦出一些完全听不懂的东西。
不过叶清宣也已经有些习惯了,而且自己也没少听说,很多修为高深的老妖怪喜欢说一些寻常人听不懂的话。
但是想到门外的交谈后,她心中一紧。
这些人想要来抢走自己的剑?那是父亲留给她最后的东西了。
当然,陆维目前还无法知晓剧情的前因后果。
【道引任务—NPC自由交互】
【奖励:好感度与声望值系统开启】
【对话:通过对话与NPC进行互动可以达成玩家目的,请注意,每一次对话或许会因为对方的身份和性格等产生不同的结果导向。】
【战斗:可以直接对NPC发动战斗,可以选择先发制人,抢下战斗先机,亦可以待对方发动战斗后防守反击,后发而动,不同种类的战斗或许会导向不同的结果。】
“触发式引导,敌人快到了才开始出现战斗和对话的教学引导。”陆维满意的点了点头,“这样的设计可以快速增加游戏沉浸感,不错。”
而且道引任务和其他MMO游戏一样,都是用来解锁其他系统机制的,不过......
陆维作为一个技术玩家,能动手从来不动嘴,就得玩操作!
刚好还能看一下这游戏的战斗系统做的如何。
必须得战斗?
叶清宣听到后脸色一白,她这小身板能打架吗?
而且她已经对附身的这位前辈已经有了一个大致的判断。
每一个性格都沾不上半点儿好。
还没等叶清宣反应过来,踹门声便打断了她的思绪。
嘭——
木门突然被粗暴的踢开,三名身着叶家家丁服饰的男子闯了进来。
阳光照射进了屋中,微风吹动着叶清宣的发丝,刮过了那略微单薄的衣衫。
随后他的目光便落在了叶清宣手中的长剑上,嘴角露出一丝讥笑:“哟,还提前准备好了?还是说,你想反抗?”
在这家丁眼中,叶清宣今天横竖都是个死人,若乖乖交剑,便是心死。
若敢反抗,正好按家规“处理”。
陆维本来想的是跳过对话,直接开砍,但他的目光突然看到了屏幕左下方的对话框。
饶是玩过很多游戏,陆维也不得不对这样的自由对话系统感到惊讶。
现在的游戏都太卷了吧,他非常清楚自由对话这种功能所需的技术含量和随之带来的节目效果。
原来的决策随之改变,战斗往后稍稍,砍人随时能砍,但是AI对话系统必须立刻测试!
不过此时的叶清宣心都已经提到嗓子眼儿了。
如果能和附身自己的大佬交流,她甚至想说要不先把剑给对方吧,对面一个炼气三层,两个炼气二层,就自己现在半死不活的状态硬拼会死的。