一、CSGO游戏基础介绍:
·目标:两支五人队伍对抗,T(恐怖分子)vs CT(反恐精英),T 要安放 C4 炸弹并爆炸或全部消灭CT才能赢得1回合,而CT 要拆除炸弹或全部消灭T才能赢得1回合。
·回合:游戏中15回合为一个半场,常规赛一共30个回合,半场时双方会互换阵营。
·游戏角色分配:CS中没有硬性的角色分配,每个人可能同时兼任多个职责,但队内5个人的5项职责通常被分为:指挥、突破手(负责打开局面)、狙击手、补枪手、辅助手(丢道具的)。
·胜利条件:常规赛下率先拿到16分(回合)者获胜,如果打成15:15平,直接进入加时赛,需率先在加时赛中拿到4分(回合),如果平分如18:18会继续加时。
购买武器所需条件:不同的武器拥有不同的价格,有的便宜有的贵,赢一回合就有更多钱买枪;输太多就只能买差枪(eco)。
二、游戏黑话& 内部梗科普:
残局:回合进入中后期、双方已有伤亡的阶段。
默认/ 开局默认:开局分散队员在地图各区域控图、收集信息,为后续战术做准备。
反清;CT 方利用道具和配合清理地图区域,重新掌控局势。
Eco(节省局):经济不足时选择省钱,只买便宜武器或不买,为下一回合存钱。
ECO 翻盘:在节省局中反而赢下回合。
下包:T 方在目标点安放炸弹,成功可获得额外经济奖励。
积攒经济:通过节约或完成任务累积资金,为后续购买强力装备做准备。
偷包:CT方指在烟雾或混乱中偷偷拆除C4炸弹,T方指偷偷埋设C4炸弹,完成关键任务。
爆弹/ 爆弹一波:指T 方在短时间内集中全队力量,利用大量投掷物同时冲向一个包点发起总攻;这种打法节奏快、爆发力强,常用于“快攻”
长枪局:双方经济充足、全装全枪的高强度对决,拼战术也拼枪法。
刚枪局:花光经济起枪,以硬拼枪法为主的激烈对抗。
加/ 加时:当比分打成12-12 时,观众常喊“加时”,希望延长比赛的精彩。
白忙活:落后队奋力追分却最终仍输掉比赛的情况。
上头/ 红温:选手因情绪激动而冲动操作、判断失误,俗称“打急眼”。
特种兵/ 特:在对手经济局时主动冲杀,像刷人机一样激进。
Choke:队伍拿到赛点后迟迟无法终结比赛,被对手追平或翻盘。
韧性:队伍在劣势下仍能稳住节奏、顽强抵抗、寻找翻盘机会的能力。
黏住/ 黏性:由“韧性”衍生而来,本意是形容队伍在劣势时能“拖住比赛”。但因部分队伍虽然拖住局势却仍难逆转,粉丝戏称其为“黏性”。
软脚虾:小组赛表现强势、淘汰赛却状态崩盘的选手。
大场面先生:越到关键局越能发挥水平、在压力下打出关键操作的选手。
i 系列:调侃选手击杀数长期停留在1(如 1–12),形似 Intel 处理器型号;类似还有 O 系列(0 杀)和 Z 系列(2 杀)。
三、常见武器:
·AK-47俗称AK:T 方主力步枪,爆头一枪死2700$
·M4A4/M4A1-S统称M4,分开叫时是A1和A4:CT 方主力步枪2900$
·AWP俗称大狙:狙击枪,爆头爆身都是一枪死4750$
·Usp(P2000)/Glock:双方阵营的默认手枪,其中CT阵营的两把默认手枪在中近距离下能够爆头击杀无头甲的敌人,而T阵营的格洛克需要在近距离下才能一枪爆头击杀敌人
四、BO1/BO3/BO5 是啥:
BO1:一局定胜负,翻车率高,冷门多。
BO3:三局两胜,最常见,兼顾稳定和观赏性。
BO5:五局三胜,一般只出现在总决赛,是最考验队伍硬实力的对决。
五、CS地图及其昵称:
Vertigo,殒命大厦,大厦。
Inferno,炼狱小镇,小镇。
Mirage,荒漠迷城,米垃圾。
Dust2,炙热沙城2,沙二 。
Nuke,核子危机,核子。
Ancient,远古遗迹,遗迹。
Overpass,死亡游乐园,游乐园。