关于本书,完结是仓促的,原定计划中芭莱大厦的剧情,星见雅成为虚狩的剧情,伯尼斯的剧情,原本计划兑现一些伏笔然后过渡到游戏1.0剧情,然后再往后写的,仓促完结主要是两方面的考虑。
但问题在于人的脑子是有限的,很多时候一个场景故事到一定程度之后就很难继续增添内容进去了,这个时候我就会很折磨,头会很疼(物理意义上的),后来我发现把这些场景写出来,我就不会再去想已经写出来在纸上的东西了,这样我就能放轻松。
在我之前所有的作品里,唯一一本原创小说中的主角奥克瑞姆备受困扰的天赋其实就是我现实生活的写照,不过他那个被我塑造的更加魔幻,当然那本书其实也有很大问题,扑街是肯定的。
回到正题,这本书很大原因是被我这个不受控的习惯给摧毁了,我有时候会冒出很不错的点子想把它写进小说里,这就导致了原本的大纲会变得臃肿,而想要顺利增添实体,最好的办法其实是开始铺垫花至少十几万字的内容来塑造情景剧的必要条件,但很多时候我没那个耐心。
这本书到这里也算是翻篇了,星见昭的故事在我的心里也许还没有完全结束,但在纸面上它已经结束了。
接下来放眼新书:新书会是原创剧情,有继续写同人的打算,但要在新书之后。
在新书内容里,我打算做到几件事:
其一:世界观的徐徐展开,我想尝试让世界观通过事件和剧情的迸发慢慢展开在读者的面前。
其二:我想描写一个和绝区零一样,面对末日,有不堪,有丑恶,但依旧充满活力的世界,当然故事背景肯定和绝区零没有半毛钱关系,灾难的呈现形式也不会是绝区零这样的,目前故事主线已经编排好了,第一卷剧情主线敲定,但实体,场景,事件的填充可能只完成了不到百分之十。
其三:我想尽可能坚守大纲的内容,不要心血来潮的增添不该存在的实体,但是我又不想强行扼杀自己的灵感,希望在新书里我能够找到合适的平衡点。