今天的更新已经写好了,但我看了一眼,流水账,纯水,言之无物,没有爆点,没活了。
现在是凌晨两点钟,我还没睡觉,从昨晚八点开始坐在电脑前抽烟,就一直在想为什么。
第二本书的时候,我就想写更普通的角色故事,更多冷门的剧情和人物,但反响极差,每当写到低人气和冷门角色的时候订阅和弹幕数量就暴跌。
导致我又不得不修改大纲,去写高人气角色,还得避开第一本书的剧情。
现在我发现自己就是想的太多,顾虑的太多,为了避免炒冷饭,刻意绕着许多爆点剧情走,不想被人说新瓶装旧酒,结果新瓶装了一堆水。
另一个原因是剧情衔接问题,第一本书的节奏是非常快的,中间的衔接剧情,战锤原作的许多细节和过度全都忽略掉了,把一个连着一个的活全都拼在一起,保持连绵不断的乐子和爽感。
第二本第三本书,你们应该能发现,我其实是想写细点,写的更具体点,把剧情衔接都顺畅起来。
第二本书我的最初大纲甚至计划了两百万字,结果就只写了八十万。
这本书大纲一百万,结果才二十多万就不想写了。
写的太痛苦,很多层面的痛苦,不是写不了也不是卡文,剧情大纲就在那里,我只要一个一个填空过去就行了,但我写完之后就感觉很水,几千字内容实际没什么意义。
我写第一本书的初衷,是因为我看了很多同人锤文,觉得里面有点遗憾,有些不足,有些点还可以更爽,我觉得我能比他们写得好,于是我就写了。
第一本书真没想着能有那么大热度,纯是给自己写着玩的。