1.关于战斗力设定:
能够轻易毁灭或造成瘫痪一个国家的攻击——攻击力6000+
枪械的战斗力=5点攻击力
怪兽基础攻击力指的是其躯体攻击能力,即普通攻击;如新宇侠攻击力2500,指的是他只用拳头能打出来的伤害为2500;但是一个角色的战斗力并不仅限于肉体,还有技能。如佐菲使用M87奇迹光线时的战斗力就能瞬间提高到10000+,但不代表佐菲的攻击力就必须设定10000以上。
2.攻击力与防御力设定:
攻击力超出防御力的部分可以对怪兽的血量造成伤害。伤害受到防御系数影响,若是完全不防御,则吃下所有伤害:
比如哥尔赞3000ATK攻击美尔巴2000DEF,则可造成1000LP血量伤害。
3.魔法卡、陷阱卡、速攻魔法卡
魔法卡可以在任意时机使用
(毕竟战斗中也不可能等谁用完才动)
速攻魔法卡与普通魔法卡的区别是可以连锁,按照游戏王规则,后者先用。
陷阱卡:若不提前布置,则只能是身上自带的结构功能——破坏陷阱卡造成让敌人功能失效的结果
(比如立加德隆可以喷气流把人吹飞,如果被提前破坏了陷阱卡,那么后续就没法发动这个能力)
4.怪兽:
分为一心同体怪兽与决斗怪兽。
一心同体怪兽之间只适用于战斗规则,即攻击力只有超过对方防御力时才能对LP造成伤害。对其的取对象效果破坏会转变为非特殊情况下的必中·效果伤害。
(脑洞来源,奥特曼打怪兽放光线时怪兽为啥不跑?因为是必中的效果伤害!跑也没用,当然,也可以用其它手段来规避。)
决斗怪兽则按照游戏王规则,攻击力超过对方守备力直接破坏怪兽,效果破坏也是直接破坏怪兽。
类似于赛文奥特曼,自己变身打怪和召唤乌英达姆打怪。