最近没更新是因为卡文卡住了。
我原计划是写一个主角和不同崩铁角色组队,然后在不同的地图里和不同的崩铁角色战斗的故事,最后通过特情处换取的物资弥补遗憾。
就像是赛飞儿一样。
第一个副本面对反物质军团的时候,杀小兵什么的还很合理。
但在这第二个地图里,我始终没办法把银鬃铁卫和下层区流浪者之类的NPC当成哈夫克小兵和阿萨拉小兵来处理。
我不太想让主角成为一个刽子手。
可剧情设定上又不太好处理这些NPC。
然后就是布洛妮娅的剧情,原计划是要她和可可利亚组队,变成类似模拟宇宙里帮助可可利亚拉条打辅助的角色。
还会有把冬城博物馆写成巴克什博物馆的打算。
可如果说这都是个游戏,布洛妮娅就算被击杀也是回特勤处,不会真正的死亡。
那可可利亚也是玩家,也不应该死。
这就是个很严重的bug。
只能说从在一开始写开头的时候,完全没有想到这些问题,写着写着发现有点圆不回来了。
所以我想问问大伙。
我是否应该继续现在的设定,让主角通过游戏来改变星铁原本的剧情。
还是将有关特勤处游戏地图之类的东西,设计成类似于模拟器一样的虚假世界,里面不管谁被谁打死了,都不会真正的死亡,然后大伙为了各自的目标,在虚拟地图里搜打撤,赚哈夫币?
如果真这样的话,这本书可能整本书都得重启。