芙利斯,这只外形参考了著名怪兽“魔斯拉”、长着一对冰雪翅膀的飞蛾怪兽,是少年在这个游戏世界里创造出的第一个作品。
少年操控的游戏角色,此刻正站在这只体型只比人大一点的飞蛾面前。少年心里不免有些感慨:
“当时第一次设计,想法还是太保守了。除了这对雪翼,其他地方基本就是照着普通飞蛾放大,再往魔斯拉的样子靠了靠……”
游戏角色的手抚过芙利斯冰冷的雪翼。角色状态栏里的“体温”数值随之缓缓下降。
“结果它的能力……跟后来那些牛鬼蛇神比,就显得有点太温柔了……”
大概是想起今天还要录实机演示,少年暂时放下了心里的那点小情绪。他操作角色从背包里拿出件棉袄穿上,走到一边。
“公测前的最后一次运行测试——「怪兽操控」!!”
少年在键盘上敲下“F”键。屏幕上瞬间弹出四个由彩色电子纹路组成的大字。大字和黑屏一起消失后,视角已经切换到了巨大化芙利斯的身上。
紧接着,一个长方形的窗口便从左上角弹了出来,提示到——
『暴雪怪兽·芙利斯:飞蛾形怪兽
此刻温度处于零下10℃,进化能力:冰晶操控』
这个设计也是少年:“给世界带来灾难的怪兽,会因为环境的变化而进化成不同的怪兽…就好比是放在不同年代的特摄片里,怪兽的结果也会变得不同……像昭和时期可能就是纯粹带来天灾的怪兽或外星生物,平成时期可能就成了实验变异体或者被人类激怒的本土生物……”
“正是这些多方面的因素,才会让「评定系统」摆脱摆设的概念——玩家的行为会影响怪兽在全世界眼中的评价从而影响整个进化与技能组合!!!”少年已经开始想象玩家们对这个设计会怎么夸了:“只要人玩的越多,就会有越会有人发觉这个巧妙的设计,好比『破坏欲』会增强怪兽技能的威力,『神圣感』会改变怪兽的特性……”
而如此高度自由的设计,也是少年坚持将自己游戏努力研发成为沙盒游戏而不是那开放世界。毕竟开放世界总会被一个主线框住,而沙盒游戏,却是能让每个人都能自己选择走哪条路!
说到底,这就是少年理想中的怪兽游戏!和市面上那些被固定剧情绑死的游戏不一样,他想要的就是那种探索未知生物的感觉!
少年瞥了一眼屏幕右边状态栏,其中不断增长的是 破坏欲 和……神圣感!?
透过芙利斯巨大的复眼,少年看着街道上乱成一团的NPC们。大部分人都在以芙利斯为中心,拼命往四周逃窜;有些则起了坏心思,趁机冲进没人的商场开始了无限购;最后居然还有不少的NPC,将芙利斯视为了神明,虔诚地跪拜在了风雪中……
看着这个“活”起来的世界,少年心里突然掠过一丝难以形容的“不真实感”。但他没太在意,毕竟眼前这一切,不正是他精心打造的世界完美运行的证明吗?
芙利斯悬停在了一栋大楼的楼顶。不断变换的状态栏给他新添了许多技能,他觉得有必要打开技能树给录屏展示一下军火库:
〔“苍白之翼”:由雪构成的双翼似乎能够改变天气?… ; “冰晶操控”:可操控冰雪塑形 ; “雪之影”:身为雪的使者,无法在雪中迎来死亡 ; “雪震”:无法扼制的破坏欲感染了整片飞雪,连欢的震击由此产生 …〕
在少年回顾完技能效果返回到视角时,他清晰的看到了。
风雪弥漫的街道上,一个少年正握着冒火花的机器人模型狂奔。
少年感到诧异——
自己没有移动过的镜头,正死死锁定着他…
——DYNAZENON