格拉姆补充道:“让我没想到的是,我刚才的飞矛居然能命中对方,那家伙估计是因为自身强悍的恢复力而放弃闪躲这种无伤大雅的攻击,那么也说明了一件事。”
伊弗林接过后面的话:“我们接下来的进攻必须更加密集、更加具有压制力,才能让那怪物想起‘防御’这个词。”
看着队友的盾牌,风暴般的进攻与盾矛的战斗体系有点不搭。
伊弗林心念一动,双手向木棍的两端一拉,手上的木棍“断”成三节,双手分别握住左右梢节:“格拉姆团长,我来当主攻手,需要通过偷袭占据主动权,请帮忙吸引住那家伙的注意力!”
格拉姆点头同意,招手唤回长矛,跟着长矛飞驰而来的,还有树人的触手利刃。
伊弗林再次秀出他那完美的走位,几个闪身就带着追杀他的触手远离了格拉姆。
后者伸手接住长矛,侧身弓步一顶,熟练地将盾牌的斜角正面迎向攻击,并成功使其偏移。
但触手并未僵硬的传统刀剑,在被偏移方向后并没有出现硬直,反而灵活多变,既锋利又柔软的特性赋予了它不同寻常的进攻路线。
“铛铛铛——”
触手化作的利刃就像装上了弹簧,在地面和倒塌的建筑中来回弹射,以刁钻的角度绕到盾牌的另一侧,直取格拉姆的要害。
这下,格拉姆终于近距离观察到了,那无孔不入的触手利刃的恐怖之处。
他能感受到,这种攻击形式,正是那怪物为了追赶伊弗林而在战斗中不断改进而成的,以密不透风的攻击打败灵动敏捷的身法,其中还含有那怪物幼稚较真的意味。
这单纯得真像个小孩啊。
格拉姆之所以能在围困中还能思考那么多,是因为伊弗林的五感共享实在是太过强大。
这种对作战环境信息的完全把控,令战斗经验丰富的他在一瞬间就想到了四种应对的策略,这种在战斗**现的思潮,是以前他想都不敢想的。
获得信息越多,战斗就越轻松,这是亘古不变的道理。
不过,他需要帮助那位神奇的少年创造出接近敌人的机会,那么,他就必须变得更加显眼,让怪物的注意力从少年身上移开。
他起初唤回长矛也是为了这个目的,通过这个方法告诉怪物一个信号:打你的人就在这里,有本事就来打我呀。
现在他要做的事情也同样如此!
格拉姆怒喝一声,周身温度上升,点燃了矛头和盾面,正面迎向一条触手,狂奔而去,那个方位,正是树人的所在地。
他的魔力趋向性为火。
盾牌与利刃相撞,顿时火花四溅,盾牌传来的巨大力道,让格拉姆觉得自己与一只成年体型的劣龙发生了冲撞,整个身体开始后仰。
但时间不等人,要是在这里停下脚步,身后以及侧翼袭来的利刃将刺穿他的身体。
没办法保留力气了,既然坚持不了三分钟,那么就将最后战斗的时间留给伊弗林吧。
