以平行世界为舞台的严肃戏剧
Q:在之前的采访中听说《It's MyGO!!!!!》和《Ave Mujica》的企划是同时启动的,能否先谈谈企划是如何成型的?
A:其实在很久以前制作动画《BanG Dream!第三季》时,我常与总制作人根本雄贵先生讨论"游戏剧本与动画剧本目的不同"的话题。由于游戏没有结局,剧本必然需要能被延续的故事,即不需要在故事开头与结尾产生巨大变化的叙事。而动画必定有最终回,因此更适合"可完结的故事",即前后存在明显变化的叙事。
———那还真是变化够明显的,不如说,明显过头了。
A:过去我制作的《BanG Dream!》动画系列,必须在继承第1季和《少女乐团派对》既有设定且不改变的前提下创作。但就动画本身而言,既然选择非单元剧形式的长篇叙事,创作越深入世界观就越固化,故事自由度随之降低的结构性矛盾日益明显。此时我们开始萌生"想要更真实地描绘角色"、"想刻画无法挽回的重大事件"等创作欲望。
————设想很美好,但角色真的真实了吗?无法挽回是真做到了,不如说做到过头了,直接把世界都送到坟墓里去了。自由度真是太高辣!还结构性矛盾,你都解构完了。
A:后来根本先生策划了这个"严肃向乐队企划",我决心要突破过往《BanG Dream!》未曾触及的领域。
————你都突破了什么?搞得跟你的真实性写的很好一样。奶奶和妈妈死了就是真实?一直当什么蓝发女孩的舔狗就是真实?你这真实是不是从你自己经历里取材的?你家人趋势了?你爱而不得了?你脑子里犯疯了?——哦这就不奇怪了。
A:实际上这个企划最初并非《BanG Dream!》系列作,而是从"让旋律硬核乐队与金属乐队出道"的构想起步。在剧本推进到约第4话时,才决定并入《BanG Dream!》世界观。
——哦意思是还是中途进来的,有没有一种可能性,别并进来会更好一些。这人好自大啊,他是不是觉得自己写的很好啊?
A:为此我们暂停剧本创作,重新调整角色与故事设定——因为初期故事中辛辣的角色性格与剧情展开实在与《BanG Dream!》世界格格不入。同时作品结构也改为每季度聚焦不同乐队,原计划用26话讲述两支乐队共10人的故事,最终决定将故事核心分别注入《It's MyGO!!!!!》与《Ave Mujica》,明确划分两支乐队的叙事轨迹。
——不儿哥们,现在依旧很格格不入啊,你是犯了什么疯觉得精神病,还是人格分裂这种奇异搞笑内容很适合少女乐队的?前作你真看过吗?既然都要不可挽回了那你最后包什么饺子?
Q:初期方案中MyGO与AveMujica的故事是同步推进的吗?
A:是的。即使在并入《BanG Dream!》后,关于先推出哪支乐队也犹豫许久。考虑到现实乐队的运营配合(两支乐队音乐风格迥异导致制作周期差异等综合因素),最终决定先制作《It's MyGO!!!!!》。
——这下知道了。哇沃,原来还有经纪公司的黑手。Mujica真厉害吧,把mygo的故事和基础也彻底杀死了。你真的赢了。
Q:相比MyGO,Ave Mujica的人物关系与设定显得更为复杂,请问角色塑造、故事架构与乐队概念是如何确立的?
A:若将第一季《It's MyGO!!!!!》视为故事建构期,第二季《Ave Mujica》则需要在解答前季伏笔的同时推进新剧情,因此信息量必然更大。
最初接到企划邀约时,我根据"解散乐队分道扬镳"、"旋律硬核乐队袒露伤痛/金属乐队隐藏伤痕"、"描绘因音乐理念不合导致乐队失败"等核心概念,在第二次会议就提出故事大纲。获得共识后,角色设定、音乐概念与剧情架构开始三线并进:与动画团队推敲角色背景性格,与音乐团队确定乐队风格,再将两方面要素融合构思剧情。
————你的意思是说团队同时在推进人设,音乐和剧情?人设都没想好就写剧情???
例如与音乐团队讨论MyGO时,我们思考"如何在同属摇滚类型下与Afterglow做出区隔"、"若Afterglow象征光明,MyGO就要成为暴露内心阴暗面的乐队"、"认真探索朋克精神"等方向;而针对Ave Mujica则探讨"如何在金属风格中与Roselia形成差异"、"融入颓废美学"等议题。我本人也提出参考玛丽莲·曼森的诡谲氛围、马戏团怪诞秀、蒂姆·伯顿式可爱恐怖世界观等灵感。
——————够诡谲的,这一块你是真的很成功了。大家确实有看马戏的感觉。
与此同时剧本会议启动,需在确定大框架后分集细化。这种三线并行的创作模式虽导致思维混乱,却能从多视角立体构筑作品。通过不断在剧本、音乐、角色设定间反馈调整,将看似分散的要素编织成有机整体。
——————多视角立体构筑,思维混乱。这不是承认了吗?!意思是剧本音乐和角色这三个最重要的玩意是不同人决定然后来回调整的??你要不要看看自己在说什么??你这个有机整体是怎么个有机法啊?怪物的有机吗?那很好了。
Q:是否采用边塑造角色边构建故事与音乐的方式?
A:确实如此。在企划会议阶段完成角色设定后,实际编剧过程会暴露出"角色说这句台词时的心情"等细节问题。本次特别强调"刻画人物阴暗面",因此在剧本会议上会深入探讨"若遭遇校园欺凌,除了表面厌恶,内心是否暗藏'幸好目标不是自己'的卑劣想法"等层次。通过挖掘角色潜意识动机,让人物逐渐立体化。
——————……
角色档案也突破常规设定,采用"表面厌恶某事物却因其他目的假装喜欢"等矛盾设计,强调设定会随情境动态变化。这正是本作最想呈现的核心要素。
正如在《It's MyGO!!!!!》采访中提到的,剧本历经多次颠覆性修改(笑)。最初根据角色设定推演剧情走向,但实际编剧过程会展现角色多面性,进而引发连锁反应:角色动机改变、关系网重构、剧情线交错重组。每次调整都需要重新架构后续发展,逆向修订正在创作的剧本。结果导致某些剧本修改达五六次之多,编剧老师们却始终积极应对。
————我看编剧老师是磨刀霍霍打算应对你了。
Q:CRYCHIC解散时采取"MyGO三人/Ave Mujica两人"分组有何考量?
A:五人分属两支乐队是既定方向,分组方式原考虑3-2或2-3两种可能。企划初期构思CRYCHIC时,特别注重"语言的力量"主题——设定主唱灯为不擅表达却拥有作词天赋的天才,需要引领者祥子将其带入乐队世界。
另一主题是"才能认知差异":祥子具备识才之明,立希易受才能感染,素世虽有器量却难辨才能,睦则保持纯粹中立。由此形成的CRYCHIC最终走向3-2分组。AveMujica因祥子的领导力能顺利运作,而MyGO方面需由新成员爱音承担发起人角色。
初期设定的爱音原是"优等生外表下大胆行动"的归国留学生,后为与《BanG Dream!》现有角色(如六花)区分,强化其"跟风虚荣""精于算计"等缺陷特质——这种"角色缺陷化"设计正是本作为深化人性刻画特别着墨之处。最后加入"神秘变数"乐奈,构成MyGO的完整阵容。
作为镜像存在的Ave Mujica,祥子仍担任领导者,但动机发生逆转:相较于CRYCHIC纯粹享受音乐,Ave Mujica旨在运用祥子的艺术触觉与人脉资源,打造融合戏剧元素的综合舞台艺术。参考MALIME MIZER与Sound Horizon的演剧风格,确立"音乐只是手段之一"的乐队理念。
————哦都这么说了,那祥子应该能正视演戏和演奏的关系吧?……对吗?
其他成员设定:睦作为星二代提供偶像光环,喵梦定位敢对祥子直言进谏的强势存在,初华以中性美貌化身世界观具现者,海铃则凭顶尖演奏技术塑造"游走多乐队间的自由乐手"形象。每个角色都经过从功能定位到性格特质的逆向推敲,最终编织成这个充满戏剧张力的金属乐团。
————她进谏祥子听了吗?睦什么时候有自己光环了?初华确实是世界观呈现者这个没得喷,海铃如此自由想必能很成熟吧……对吗?
好笑吗,我只看到一个自大狂。