柳博芙–学院
弹药:开局24
血量:51
理智:20
攻击:5(若无武器则使用此数值)
速度:4(可选择速度低于自身的敌方单位强制进行拼点)
斩击,突刺,挥舞
攻击:1'1'5'0.75
守:0.75'0.75'1.25
左轮:15
内置火药潜水刀:12(正常数值)72(仅适用于爆破突刺)
屏气点射:〔2〕③③[弹药-4]〔斩击〕附加1层压制。(压制的效果下面有)
静心射击:〔2〕*⑤*⑤、⑤〔斩击〕
爆破突刺:〔2〕③成功则造成武器数值-点数的伤害,只可使用一次,使用该技能无论拼点成功赋予目标敌人10层流血和理智-10,失败任然造成伤害但伤害减半。〔突刺〕
流血:每回合消耗一层,每层消耗后带走拥有流血单位血量上限的0.5%。(预计造成伤害保持向下去整原则)
守备:〔1〕⑤特殊技能,不造成伤害,与敌方拼点失败后取一轮拼点中数值最大的一次参与结算,若自己被拼点且自己在拼点中成功则敌方以0骰0硬币状态受到自己的额外一次爆破突刺技能攻击(该特殊伤害无需拼点,直接对敌方造成技能专用伤害60,因为前提是〔1〕⑤拼赢敌人这一极低概率事件,不影响平衡)。防守结算敌方伤害-最高的一次守备点数×2。
谨慎挥砍:〔2〕若拼点成功造成5+自身点数÷2的伤害〔挥舞〕
被动
基本医学:对包括自己hp大于50且损失hp超过30的友方恢复30hp,可生效3次,生效一次后冷却需2回合。
勒拉米娅–学院
联盟制式手铳:20
1.5m钨钴合金游标卡尺:50(使用减法点数,硬币正面提高胜率的同时减少结算伤害)
弹药:开局20
血量:200
理智:20
攻击:27(若无武器则使用此数值)
速度:6(可选择速度低于自身的敌方单位强制进行拼点)
斩击,突刺,挥舞
攻击:1.5'1'2
守:0.5,'0.75:1
(守例:敌方斩击攻击结算×0.5)
我在这里!:〔2〕③③③弹药-2,包括本回合强制进入“嘲讽”状态三回合,期间无论其存活状态对于第一个攻击自己的敌人无论其成败对其附加专属bufd“名义”,〔斩击〕
(嘲讽:无视小于8的速度差强制所有速度值0<x<8的敌人选择自己进行拼点,期间友方可以选择抢断敌方技能避免自己被集火打死,若友方抢断后拼点失败则自己接手继续拼点或承受伤害自己受到的伤害衰减25%,当血量低于40%时提前结束。获得嘲讽buff的回合也计入三回合之内,例:获得嘲讽后的新回合嘲讽层数变为2。)
(名义:存在至嘲讽buff结束,带有该buff的敌方单位任何攻击不会导致自己理智减少)
清空弹夹:〔3〕若拼点结束剩余骰子≥2则造成两次伤害且弹药-8,若上一次攻击使用“我在这里!”则弹药-8改为-5且对敌人造成伤害减少20%,拼骰成功则进入“亢奋”至下一回合,〔突刺〕
(亢奋:可叠加,下一次攻击若为近战则攻击力+结算的30%,可生效一次,若之后连续使用“惯性挥舞”且失败则失败后该buff+20%直至70%封顶。例:5层亢奋时近战拼点成功造成一次170%伤害并剩余2层)
惯性挥砍:〔2〕④④拼点成功造成武器数值-(自身点数-敌方点数)的伤害并赋予敌人一回合眩晕,若失败且持有亢奋则不消耗亢奋(眩晕:此buff拥有单位下一回合点数上限最高的技能拼点每小轮点数÷2)〔斩击〕
拒绝荡击:〔3〕*⑤受击敌人二回合内速度-2,拼点成功则造成武器数值-(自身点数-敌方点数)的伤害〔挥舞〕
防守反击:〔3〕⑤⑤若拼点成功则打出武器数值÷2-(自身点数-敌方点数)的伤害,若被三个以上敌人集火则无论单敌拼点结果生效两次对付前两个敌人。〔突刺〕
(特殊的被围殴情况下一个整体视作一个敌人单位,被A、B部位各打一下视作被整体打两下)
被动
持久理论:初次健康低于30%时回复20%并获得一层守护,无法再次触发。(守护:每拥有一层受结算伤害-10%)
规则
一回合内可出现多次拼点,一次拼点中可经历多轮拼点
例子:
第一回合
我[某技能A]〔2〕①①
敌[某技能B]〔2〕*①①
我3+2+1(正面)+零(反面)
敌1+2+1(必然正面)+1(正面)
6vs5(这一轮我方胜)
我[某技能A]〔2〕①(自然消失一枚硬币)
敌[某技能B]〔1〕*①(特殊硬币不会自然消失,注意普通银币是在一轮拼点后自然消失而非被打掉)
我6+6+1(正面)
敌1+1(带*特殊硬币没有反面)
13vs2(我方赢)
我[某技能A]〔2〕(自然消失一枚硬币)
敌[某技能B]〔0〕(骰子被打光了,投不出来)*①(无效,因为没有骰子了)
我3+5
敌0
一般情况下若需要考虑敌方最终点数结算则使用0之前的2参与计算,我方则使用最后结果点数8参与计算。
最后:根据双方技能和被动综合运算进行这一轮的伤害结算,如果还有其他单位的战斗则继续进行多次拼点直到打完,之后才进入下一回合。
③:普通硬币,正反面概率相同,以圆内数字为基础正面则加点数,反面则结果不边,每轮拼点后无论成败从左到右减少一枚,当一次拼点中骰子已经在上一次拼点碎完时硬币无效化。
*③:*标注代表该硬币必然投出正面并+3且不会像〔〕骰子因拼点失败破碎一个或③普通银币一轮拼点后减少一个。
硬币:①②③④⑤⑥⑦⑧⑨的正面分别是123456789,如③正面是3,⑤正面是5,且所有硬币反面皆是0。*标记可视作硬币两面都是正面。同一技能中的骰子和硬币在每轮拼点中同时投掷,骰子优先碎裂,普通硬币按轮次递减;若骰子已碎完,剩余硬币无法生效。
〔〕:代表一个骰子,一个骰子可出现1到六,可叠加,回合内拼点失败则碎裂一个骰子。与一个敌人完成一次胜负后强制扣除一个〔〕每完成一次独立拼点(无论敌人是否相同),强制扣除一个骰子”。例:和某敌人拼点后胜利,在攻击开始前被某敌方单位抢断打断伤害结算后再开始的新一轮拼点交战前会被强制扣除一个骰子,〔〕内的数字代表该技能有几个骰子。例:〔3〕为三个骰子,可能出现3到18
理智:理智收到攻击-1到零则进行品德判定,下一回合大概率“陷入混乱”小概率获得特殊buff恢复部分理智
“陷入混乱”:无法攻击和产生点数,防守倍率变为致命(2'2'2)翻译成人话就是受到所有类型的伤害均×2,持续一回合后结束并恢复一半理智同时回归正常状态。
激,情:开局只有一层激,情即技能槽位为1,敌我每回合每单位依次得到一个技能槽位(速度高优先),己方单人作战的单人上限为5,己方多人作战中的每一个己方单位上限则为3,技能槽位不会被消耗并逐渐增加到上限。注:单位陷入混乱不影响获得激,情槽位
例:A,B对战C(A速度比B快)
(字母后到数字临时代表激,情)
第一回合:A1,B1,C1
第二回合:A2,B1,C2
第三回合:A2,B2,C3
第四回合:A3,B2,C4
第五回合:A3,B3,C5
第六回合:A3,B3,C5
速度:为零则无法行动,只能被拼点挨打无法参与或进攻(自身点数-敌方点数):取一次对拼中自身最后的点数,敌方〔0〕0上一次的点数。若一个敌人被两单位拼点,速度高的优先,速度低后,速度低的若因此和骰子碎完的敌方拼点则照常进行计算,可视作一次正整数和0的拼点。
萨奇娅–学院
军刀:20
12径霰弹铳:60
12径弹药:开局18
血量:127
理智:20
攻击:11(若无武器使用此数值作为近战数值)
速度:9(可选择速度低于自身的敌方单位强制进行拼点)
斩击,突刺,挥舞
攻击:1.5'2'1.25
守:1.75'1.5'1.5
占位连击:〔3〕③[弹药-6]拼点成功则赋予敌人1层[压制]并使其理智-4,附加一层缓慢(每拥有一层压制则攻击结算-5%,敌方若持有此buff无论层数敌方每回合扣除2理智,不自然消耗,隔回合未补充则全部消失。注:该buff扣除的2理智在回合结束后扣除,及时扣除优先于回合扣除)[挥舞]
缓慢:速度-1,可分别叠加,每个效果2回合后恢复
爆射全舱:〔2〕⑥⑥[弹药-6]拼点成功则对主目标造成伤害,并优先对速度≠0的最慢的随机敌方造成12×(2~3)的溅射伤害(该溅射伤害不参与攻守数值中的己方加成,并且是独立于武器数值单独以加法对目标或被溅射目标参与伤害结算)。(挥舞)
回忆铸刃:〔2〕④成功则友方理智最低单位回复2理智,失败则友方理智最低单位回复1理智。武器数值-(自身点数-敌方点数)[斩击]
直刺前路:〔3〕成功则回复造成伤害的20%,武器数值-(自身点数-敌方点数)[突刺]
被动
紧急避险:拼点失败有10%概率不受伤害,若健康低于30%此概率提升至50%并成功后消耗2速度值并对自己附加10hp回复(最低消耗至速度:1,当自己速度≤1时紧急避险失效,该被动带来的闪避无法躲避buff,免伤仅针对拼点后的结算数值,不影响debuff附加)
凝视:每有一层,对其拼点成功后的结算后伤害+1(若与勒拉米娅处于同一战场且勒拉米娅非敌方或中立单位,当勒拉米娅或自己拼点失败,拼赢勒拉米娅的敌方获得2层,同理除自己和勒拉米娅以为的友方单位拼输则地方获得1层,每层加伤一层+1,二层+2,三层+3四层+4仅在拼赢时参与结算。直到第五层封顶转化为一层“危”)
“危”:不可叠加,攻击持有此buff的敌方可多一枚*④硬币参与拼点。
学院舰学生
弹药:开局20
攻:1'1.25'1
守:1'1'1
血量,攻击,速度,理智
40/4/4/20
联盟小手铳:20
快速射击〔2〕[挥舞]
基础格斗〔2〕[突刺]拼点成功造成伤害=基础攻击数值+点数结果
触手怪A
攻:0.75'0.75'1.25
守:1'1'1
血量,攻击,速度,理智
20/2/2/10
〔2〕啪嗒(挥舞)若拼点胜利伤害为基础攻击加点数结果
触手怪B
攻:1'1'1
守:1'1'1
血量,攻击,速度,理智
30/3/3/10
〔2〕噗咻(突刺)若拼点胜利伤害为基础攻击加点数结果
触手怪集合
血量,攻击,速度,理智
514/14/1/50
攻:1'1'1
守:0.5(全伤害)
啪嗒啪嗒啪嗒!〔4〕(挥舞)全场技能若拼点胜利伤害为基础攻击×5,若敌方在场单位4≤x≤5则主目标承受基础攻击×2,剩余单位分摊其余伤害。当敌方剩余单位=3时2,2,1比例分摊
噗咻噗咻噗咻!〔4〕(突刺)全场技能若拼点胜利伤害为基础攻击×5,若敌方在场单位4≤x≤5则主目标承受基础攻击×2,剩余单位分摊其余伤害。当敌方剩余单位=3时2,2,1比例分摊
弹性缓冲〔5〕若成功取该技能点数的十位数值×2+基础攻击数值四舍五入平均分配(斩击)此技能拼点失败后的第一次挨打伤害-90%(同一回合内受到的首次伤害触发减伤无论来源,同一回合内后续伤害不再触发)
由于体型庞大而分有多个部位且通常没有杂兵环绕,多人围殴才能平衡的互殴。
中枢部分:与整体同步并代表整体的血量,514hp,2个防守骰子(无法和其他三部位一样攻击敌人)
感知部分:114hp,一个防守骰子,被击毁后所有技能骰子-2
攻击部分A:119hp,一个防守骰子,被击毁后啪嗒啪嗒啪嗒!技能伤害-50,骰子碎5个
攻击部分B:108hp,一个防守骰子,被击毁后噗咻噗咻噗咻!技能伤害-50,骰子碎5个
被动
高度战损:除中枢以外部分被击毁后立即理智归零一次并陷入混乱,并先陷入混乱再永久失去中枢部分的两个防守骰子,该陷入混乱效果直到理智归零后的一回合结束才在第二回合的选技能预备阶段结束并恢复全部理智。
防御骰子:不参与进攻型拼点运算,以附加值身份参与防守,作为额外骰子仅用于防守性拼点,拼点失败后防守骰单独算出的点数总和用于减免伤害。
防守骰子案例:因拼点失败本应受到结算20,但因为被攻击部位有〔2〕防守骰子,结果变成20-3-4对该部位造成13点伤害。
部位:视作一名敌人单位计算,除中枢部分代表整体,部位可如普通单位一样随着回合数获得激,情,但部位不算独立攻击部位,嘲讽目标仅针对可行动的完整敌人。