血统——哈姆雷特领主(暂定)
本质:特异本质
描述:来自暗黑地牢中哈姆雷特镇的领主,继承了来自于先祖的古神之血,寄宿于这亵渎之血的恶物无时无刻不在扰乱其他人的心智……
我们的家族没落了!
D级——小镇镇长
属性:五点意志,五点外貌
能量池:无
描述:古神的血脉初步在你体内觉醒,秽恶的低语无时无刻不在你们察觉不到的情况下悄然侵蚀你与同行者的心智,相应的,你们的生命力也得到了一些提升,面对达到极限的理智,你们终究会崩溃…抑或,展现人类的坚强意志?
专属特质:
1.英雄的传承(D级)
效果:选择【十字军】或【强盗】进行传承
【十字军】
效果:额外获得10点力量,10点意志并获得以下技能
【惩戒】
效果:消耗一个标准动作,获得1D3的伤害加值并进行一次攻击鉴定,该次攻击仅能攻击行动顺序高于自己的目标单位,若攻击目标具有【亡灵】属性,则该次伤害加值变为1D10
【热诚控诉】
效果:消耗一个标准动作,获得1D3的护甲,并进行一次攻击鉴定,该次攻击鉴定只能使用施法鉴定,你的施法鉴定为自身智力的二分之一,该次攻击仅能攻击自身行动顺序低于自己的目标单位
【晕眩击】
效果:消耗一个标准动作,并进行一次攻击鉴定,若攻击成功则敌人进行意志鉴定,意志鉴定失败则陷入1D2回合眩晕
【信仰障壁】
效果:每次战斗限一次,消耗一个标准动作,立即获得20点护甲
【战斗治疗】
效果:消耗一个标准动作,选择一个友方目标,回复1D5hp
【圣矛】
效果:消耗一个标准动作,进行一次矛鉴定,该次攻击视为远程攻击,且获得2D6伤害加值,若攻击成功,则自身行动顺序前进一位,该次攻击只能攻击行动顺序在自己后的目标单位,若攻击对象具有【亡灵】属性,则伤害加值变为3D6
【激励呐喊】
效果:消耗一个标准动作,全员固定受到2hp的生命恢复,且减少自身1D10的压力,在接下来两回合内,全员的鉴定获得5成功率加值
【强盗】
效果:额外获得十点敏捷,十点意志并获得以下技能
【决斗突刺】
效果:这是一个被动效果,当你进行反击鉴定的时候,若是你反击的目标行动顺序在你之前,则你反击成功可以额外造成2D6的伤害,此时你可以选择再进行一次反击鉴定,若该次成功等级高于上一次成功等级,则可以再额外造成1D6的伤害,造成伤害后,你的行动顺序向前一位,每回合仅限一次
【邪恶切割】
效果:消耗一个标准动作,进行一次攻击鉴定,若该次攻击造成伤害则额外附带1D5的意志损伤,该次攻击仅能攻击行动顺序在你之前的目标
【手枪射击】
效果:消耗一个全回合动作,用手枪进行一次攻击鉴定,使用该技能后,在此轮内无法使用闪避,但该次伤害增加2D6,且若伤害命中则施加一个标记,若下一回合再次用该技能攻击带有标记的目标则其再额外受到1D6的伤害,该攻击仅能攻击行动顺序在你之后的目标
【抵近射击】
效果:消耗一个标准动作+移动动作,用手枪进行一次攻击检定,若攻击成功则对目标造成1D3回合的虚弱,且使目标的行动顺序向后延一位,自己的行动顺序也向后一位,该攻击仅能攻击行动顺序后于自己的目标
【霰弹轰扫】
效果:消耗一个全回合动作,使用***进行鉴定,可以进行一次三连发,但第二次攻击鉴定惩罚一个惩罚骰,第三次攻击鉴定承受两个惩罚骰,且第二次攻击造成的伤害将会减少1D3,第三次攻击造成的伤害减少1D5,攻击命中则使得被命中的目标行动顺序后延一位,该攻击仅能攻击行动顺序后于自己的目标
【追踪射击】
效果:消耗一个标准动作,破除敌人的隐身效果,使用手枪进行鉴定,该攻击无法被闪避,该攻击仅能攻击行动顺序后于自己的目标,该技能可以无视C级及以下的隐身效果。
【切开血管】
效果:消耗一个标准动作,用白刃类武器进行一次伤害鉴定,若鉴定成功,则本次鉴定不造成伤害,改为对敌方造成1D10层流血,且让被攻击目标行动顺序后延一位,本次攻击只能攻击行动顺序先于自己的目标
2.【心灵阈值】(A级):迫近的疯狂时刻影响着你们的心智,压力在不断增长。你获得一个【压力】计数器,每次友方角色检定失败时积攒1点计数;当敌人进行的攻击出现极难/大成功时,增加1d5+10点计数。
战斗结束后,压力计数器减少15点,友方角色检定大成功时减少1d5+10点计数,友方角色恢复体力时移除2点压力
每次副本结束时压力计数清空
当计数达到100时,进行一次意志检定,出现大成功、极难成功的场合,进入一个“美德”状态,失败的场合,进入一个“崩溃”状态。处于崩溃状态时,当压力低于100时退出“崩溃”状态。处于美德状态时,若在战斗中则结束战斗时退出“美德”状态,若为非战斗中则st自行判断
压力达到200时,进行意志鉴定,若鉴定成功则再次进行美德or崩溃鉴定,若鉴定失败则陷入昏迷,若在处于200压力的状态下进入hp归0,则立即减少2D20压力,进入死门状态,但此时,你若是处于战斗中则每回合增加1D10压力,若处于非战斗中则由st进行判断,处于死门状态时,你的hp不会降低,但同时,你的全鉴定获得80减值,若在死门状态下压力再次达到200则立即死亡,死门状态持续至hp恢复至三分之一结束或者压力降到120及一下结束
崩溃:
1.恐惧:任何增益效果和体力恢复效果不可作用于你,你无法进行攻击
2.自私:你无法对友方进行增幅或回复,也不能使用任何道具
3.绝望:你不能进行任何行动
4.偏执:友方角色进行检定时你与其对抗,若成功则你打断其此次行动
5.狂怒:你每回合的行动必须做出目标随机的攻击,不分敌我
6.懦弱:你每次鉴定都会自带五十减值,同时你每进行一次鉴定你的队友的全鉴定都将受到十点减值,最多受到50点减值
美德:
1.英勇:自身获得5点伤害加值,同时每回合获得1D10点护甲
2.坚定:自身不会再增长压力,同时每回合都为全体恢复1D10点意志
3.专注:你的技能成功率增加20,你的大成功骰值变成1~10而不是1~5
4.强大:你获得3点伤害加值,你的大成功骰值变成1~15而不是1~5
5.鼓舞:你进行鉴定时,若成功则全体增加十点全鉴定成功率,若失败则全体增加五点全鉴定成功率,最高可增加50点鉴定成功率
3.有舍有得(E级)
效果:你获得技能槽位,技能槽位的数量等于你血统等级*5,你只能使用技能槽位的技能
4.战前准备(C级)
效果:进入战斗轮前,你可以自行选择自身的行动顺序
C级——哈姆雷特镇的探索者
属性:五点魅力,五点意志,五点自由分配
能量池:无
专属特质:
1.躁动的血脉(E级)
效果:在来到这个镇子上后,你感觉自己的血脉好像在慢慢觉醒……你每进行一次意志鉴定无论成功与否都要额外进行一次意志鉴定,成功则加1D5点意志,失败则受到1D5点意志损伤,同时,你每次攻击都将附带1D3点意志损伤
2.英雄的传承(C级)
效果:选择【神秘学者】【瘟疫医生】【盗墓贼】其中一个获得其技能,并自动获得上个血统等级剩余未选择的英雄技能
【神秘学者】
效果:额外获得20点意志
【献祭刺击】
效果:消耗一个标准动作,对自身造成1D5点意志损伤,进行一次攻击鉴定,该次攻击获得10点成功率加成,如果攻击对象带有【邪教】属性的话,则额外获得1D3伤害加值,该攻击只能攻击行动顺序后于自己的目标。
【深渊炮击】
效果:消耗一个标准动作,对自身造成1D10点意志损伤,使用远程武器进行一次攻击鉴定,该次攻击获得15点成功率加成,如果攻击对象带有【邪教】属性的话,则额外获得2D4伤害加值,该攻击只能攻击行动顺序先于自己的目标。
【虚弱诅咒】
效果:消耗一个标准动作,进行一次意志鉴定,若鉴定成功则对自身造成1D5点意志损伤,选择一个敌方目标,接下来的1D3回合内,敌方的伤害下降1D5,且减少5点天生防御,若敌方有护甲则护甲减少1D5点,若鉴定失败则恢复自身1D10点意志,选择一个友方目标,接下来的一回合内,其伤害下降2D4,且减少1D8点天生防御,若有护甲则护甲减少2D4点。
【命运重构】
效果:消耗一个回合动作,选择一个友方目标,恢复其1D20的hp,但同时赋予其持续3回合2d6的流血点数。
【弱点术式】
效果:消耗一个标准动作,进行一次意志鉴定,若鉴定成功则对自身造成1D5点意志损伤,选择一个敌方目标,接下来的1D3回合内,闪避减少20成功率,但自身将变成敌人的主要攻击对象,若鉴定失败则恢复自身1D10点意志,接下来的一回合内,随机一名队友不可使用闪避,且其将变成敌人的主要攻击对象。
【深渊之手】
效果:消耗一个标准动作,进行一次意志鉴定,若鉴定成功则对自身造成2D10的意志损伤,选择一个敌方目标,其不可避免的失去3点hp,同时造成2D2回合的眩晕,若鉴定失败则恢复自身1D5的意志,选择一个队友,其立即恢复3D2的hp,但陷入一回合的眩晕。
【恶魔牵引】
效果:消耗一个标准动作,进行一次意志鉴定,若鉴定成功则对自身造成1D5点意志损伤,选择一个敌方目标,其行动顺序前进两个,若鉴定失败则恢复自身1D10点意志,选择一个友方目标,其行动顺序前进两个。
【瘟疫医生】
效果:额外获得20点体质。
【致盲气体】
效果:消耗一个标准动作,选择一个敌方目标进行一次投掷鉴定,若鉴定成功则对其和其一旁的一个敌人造成一回合的眩晕,只能选择行动顺序后于自己的目标。
【战地医疗】
效果:消耗一个标准动作,选择一个友方角色,其获得3D3hp,若其本身有流血点数或腐蚀点数则进行一次体质鉴定,鉴定成功清除所有流血点数,鉴定失败则额外获得1D3点持续一回合的流血点数。
【壮胆烟雾】
效果:消耗一个标准动作,选择一个友方角色,其获得持续1D3回合的1D6点伤害加值,且其获得10点临时敏捷。
【迷惑冲击】
效果:消耗一个全回合动作,对一个敌方目标进行一次投掷鉴定,若鉴定成功则令其陷入一回合的眩晕,同时令敌方全体重新确定先攻。
【病毒炸裂】
效果:消耗一个标准动作,对一个敌方目标进行一次投掷鉴定,若鉴定成功则令其受到1D5点腐蚀点数,持续三回合,该目标仅能选择行动顺序先于自己的。
【瘟疫手雷】
效果:消耗一个标准动作,对一个敌方目标进行一次投掷鉴定,若鉴定成功则令其受到1D5点腐蚀点数,且全技能成功率下降十,持续一回合,该目标仅能选择行动顺序后于你的。
【放血】
效果:消耗一个标准动作,选择一个敌方目标进行一次白刃类技能鉴定,若鉴定成功则其受到1D5点流血点数,持续1D3回合。
【盗墓者】
效果:获得10点妙手,10点闪避
【劈头盖脸】
效果:消耗一个标准动作,选择一个敌方目标进行一次攻击鉴定,若鉴定成功则该次攻击额外获得1D6点对护甲伤害,该次攻击仅能攻击行动顺序先于自己的目标。
【突刺】
效果:消耗一个标准动作,选择一个敌方目标进行一次白刃类技能鉴定,若鉴定成功则自身行动顺序前进两位,且该次攻击额外对带有腐蚀点数的目标造成1D4点伤害,该目标只能选择行动顺序先于自己的目标。
【闪光匕首】
效果:消耗一个标准动作,选择一个敌方目标进行一次白刃类技能鉴定,若鉴定成功则对其施加1D5点流血点数,且自身免疫1D5点流血点数,持续一回合,该次目标仅能选择行动顺序先于自己的目标。
【投掷匕首】
效果:消耗一个标准动作,选择一个敌方目标进行一次白刃类技能鉴定,若鉴定成功则其在接下来1D3回合内受到的伤害加2,你在接下来的1D3回合内,全技能获得10点技能成功率,该攻击仅能攻击行动顺序后于自己的目标。
【影遁】
效果:消耗一个标准动作,进入【潜行】状态,在潜行状态中,无法被敌人主动选为攻击对象,持续一回合,但自身行动顺序推后两位,且在接下来1D3回合内,无法使用闪避,并承受1D3点伤害减值。
【毒镖】
效果:消耗一个标准动作,选择一个敌方目标进行一次射击类技能鉴定,若鉴定成功则该次攻击额外附加1D5点腐蚀点数,该攻击仅能攻击行动顺序后于自己的目标。
【敏捷药剂】
效果:消耗一个标准动作,你获得20点临时敏捷,与20点闪避,且免疫C级及以下的措手不及效果,持续一回合。
B级——中级眷属
属性:十点魅力,十点意志
能量池:无
技能树:开启领主B级技能树
专属特质:
1.领主风范(C级)
效果:当你自身外貌值高于敌方外貌值最高者,你进入【领主】姿态,进入领主姿态后,敌方不会主动将你作为攻击对象,同时,你每有二十点魅力意志条上限增加5点,当你进入领主姿态后,你只会因意志条损伤超过二分之一,才需要进行意志鉴定和体质鉴定,同时,即便鉴定失败也只会陷入昏迷而不附加易伤。