李信在会议室宣布他要回去取一趟文件,下午大家继续开,会之后,就马不停蹄的回家开始设计。
他首先凭印象还原了杀戮尖塔游戏里的遗物,事件,敌人。然后,写下了铁甲战士和猎手的卡牌效果描述。
不过在最后他遇到了一个不大不小的问题:自己以前爬塔的时候都是用的测试版画风,卡图早忘光了。
但是既然前世玩家都比较喜欢这个小漫画画风,他也就试着用自己的灵魂画手能力试着画了一下。希望玩家能喜欢吧。
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下午,会议室。主美周雨琪和主程序陈明谦正看着两位游戏角色的初始介绍。
铁甲战士:铁甲军团残留下来的士兵,他出卖自己的灵魂,获得了恶魔的力量。
寂静猎手:来自雾霾之地的寂静女猎手,擅长使用剧毒和匕首消灭敌人。
“感觉背景描述有点太简单了...”
“而且,隔壁抽卡游戏都带点精美理会的,就这个红裤衩和蒙面女,我怕玩家不买账啊说是。”
周雨琪不禁发问。而李信听到他的疑问,便回答到:
“这个剧情不要紧,后续我们可以出dlc补充嘛。来,你先试试玩法。”
“另外,你看看能不能从这些卡牌效果和我的简笔画里参考参考,设计一下正式版的卡图和立绘?”
周雨琪刚点头应下,却发现旁边的陈明谦已经开始和李信玩起来了。
由于没有设计程序,所以只能让李信拿着充当怪物的小纸片扮演敌人,并且兼职随机发牌的发牌员和战后奖励的分配。
“哎哟,不赖这铁甲战士。每次胜利回六点血,这打小怪压根没压力啊。”
陈明谦高兴的抓着牌。
交锋?(手牌里只有攻击牌才能打出,造成10点伤害)抓了!
以血还血?抓了!(每在战斗中失去生命一次,这张牌耗能就减少1能量,造成18点伤害。)
放血?抓了!(失去三点血量,获得两点能量。)
终于,他到了一个火堆面前,在休息回血和强化卡牌之间,陈明谦选择了敲一个痛击+。(2费,对一个敌人造成10点伤害三层易伤。)
“哎,这个长角的怪物图标是什么啊?”
“哦,这个是精英怪,你现在应该打的过。”
李信看了一眼手绘地图之后,憋笑着说。
“那行,我试试挑战一下。”
他在李信给出的三张卡片中随机挑选了一张。
【哦,小红啊,这下有好戏看了。】李信憋住笑,心想。
不一会儿,他就听见了陈明谦的哀嚎:
“woc,这怪不能防御,我一防御他攻击就会变高!”
“?他咋也会给我上易伤?”
李信看着他高达四十多滴血的战损,笑着说:“打这个怪最重要的就是一味的攻击,在前几个回合把他秒掉,如果你用防御这一类的技能卡,容易给自己造出一个大爹来。”
然后紧接着,他的角色来到了一个商店。李信看着他准备在三个遗物中选一个。
沉思许久,陈明谦还是在腐化树枝,华夫饼,星象仪选择了回血的华夫饼。李信直接无语的一拍额头。
在到达第一层boss前,陈明谦打败了最后一个小怪,但是他认为三张奖励卡,交锋,闪电霹雳(全体敌人造成4点伤害并获得一层易伤。),火焰吐息(你抽到战斗牌或诅咒牌时对敌人造成6点伤害。)都没有什么用处了,没有抓牌。
不过很快他就要为自己的行为付出代价。第一层的boss大史莱姆在他的卡组里面塞了4张粘液,并且第三回合的史莱姆撞击直接干了他半血。
在每次把史莱姆打成半血之后,它都会分裂成两个小的,在陈明谦打了两次让它分裂到最小的时候,不敌四个小史莱姆一起攻击,含恨败北。
李信合上本子,笑着说:“没事,在卡牌都没有解锁全之前,能打到第一层boss已经算新手里比较不错的了。”
“我先给你统计一下本局的分数,在达到500分之后,你就可以解锁新的卡片。”
紧接着李信又如法炮制,和周雨琪进行了寂静猎手的战斗模拟。
在卡牌设计受到两人的一致好评之后,李信下令,工作室上下十几个人开始快马加鞭,终于在7天之后把这个正式版做了出来,准备发行。
在李信的黑暗剑工作室重制下,此版的杀戮尖塔有了更精美的场景和更好更多的动画,比如铁甲战士在使用旋风斩时会转圈,活动肌肉会原地做操,而寂静猎手的刀刃之舞则会有一个小步伐,喝药水时也会有小动作,获得的遗物会摆在脚边或者挂在身上。
场景会时不时出现一些路过的背景板敌怪,或者看见大鳄虫捕食史莱姆,咔咔们进行仪式的背景小动画,墙上的一些砖和灯也可以点击,点击了会碎裂,熄灭。
每次遇到事件是,都会有一个动画,比如一层三脸就是三个巨大的石像从天而降,便宜药水商会打开大门宣传药水,而从史莱姆身体里掏遗物会有一个伸手和流血的动画。
商人的商店在打开时,会有一个地毯包裹张开的动画,而每次上楼会有一个走各种楼梯和攀爬的随机小漫画,击败的敌人则会躺在画面最下方。
然后,为了激起玩家的欲望,李信让周雨琪设计了全部角色和敌怪的娘化形象,在打通a10进阶难度后即可解锁。至于首领娘化?那当然是dlc啦
最重要的是,动画可以关闭和跳过,游戏可以加速,不需要等待攻击和过场动画播完。
就在李信刚把游戏上传到steam坪台时,脑海里突然出现了一个神秘的声音。
【游戏开发系统V1.1为您服务。】
【本系统旨在帮宿主研发更多好玩的游戏,拯救这个世界的游戏文化荒漠。】
【每当您制作的游戏在一个小领域获得开山鼻祖级或革命之作等极高的评价时,您便可以获得大量积分,而好评如潮也会获得少量积分,兑换许多非常强力的道具,比如美术资源,代码补完器等。
【这些奖励会以合理的形式下发,并不会有任何人产生怀疑。】
李信闻言,一连激动的大口喝了好几下可乐,内心不由得狂喜。如果说先前自己还在为这个即将破产的工作室担忧,现在可以说形势已经一片大好。
这么想着,李信也决定马上就把故障机器人和观者做出来,不给其他厂商学习的机会,争取现在自己的这个游戏做出开山鼻祖级的成就。
并且后续还可以出一些周边手办,角色番外漫画和借鉴一些前世优秀的创意工坊mod,比如大名鼎鼎的崩坠。