看看这片蔚蓝的天,没啥可看的,阳光照射在广阔的田野上,先别看这些没用的了,好好看看这片大沙漠吧:萨梅克大沙漠,正好分布于在联邦的西奥斯诺州一侧。边境地区,在这个世界算是一个很残酷的地方,充满着暴力,真实的人性,亡命徒的美好家园,普通人的地狱,虽然两国在此设立行政区但也一直没能改变这里的蛮荒状态,相比较别的地方,边境的犯罪率至少是别的地方的6倍之多,虽然在1237年两国签订协议决定在这个世界仅有的陆上边境上建立一个超大聚落,说是什么象征着友好,还最先建造了象征着和平的古典广场,但其实都只是明面说说,暗中仍然在勾心斗角,在1246年方庭城(Frontier City)诞生了,整座城市中间沿竖线被一道高墙隔绝,划分为城东和城西,城东隶属于联邦的西奥斯诺州,城西隶属于联合王国南边五个王国州之一的爱荷华多州,高墙下方的边防检查站是两国人民可以陆上过境的地方,这座城市也算不上特别大,但这座城市的建立给周边带来了巨大的现代文明式的冲击,蒸汽驱动的巨大器械,还有文明该有的那些等等等。城市内和周边也有了治安单位,安全方面有所改善,至少那些中产阶级只要不离开城市那么安全就基本没问题(当然是基本,谁知道城内什么时候会出现一些疯子啥的,那就是另一个故事了)治安只是改善,无论是有什么样进步也无法改变城内城外差的要死的治安,警察可以对一些势力睁一只眼闭一只眼,警察是有钱人的专属护卫,穷人只能自己捍卫权利杀掉仇敌然后沦为亡命之徒,这是个死循环,总之就是没好下场,同时,治安差劲不只是局限于联邦部分,是整个边境地区,包括联合王国部分,那里的治安也一样不受信任,饱受官僚主义的打击。
对于边境地区的划分通常来说是包括联邦的西奥斯诺州西部的大沙漠地区以及联合王国爱荷华多州东部地区,其西奥斯诺州北部的伊利塔克州南部少量部分也属于边境地区,州内也同时也包括方庭城,也不是说就只有这个超大聚落了,也有一些小村庄为这蛮荒之地带来一丝丝文明气息
除了村庄这些还有点文明味道的地方,也有一些个体户,他们任然保持着“故土难移”的观念,买一些武器,冒着生命危险也要独自住在这里。来这还会有谁,比如一些为了追求所谓的传奇之光(其实就是听了传奇枪手的没什么用的传奇故事,为什么说没什么用呢,这不仅是需要天赋,而且真正的传奇有故事也不会去写进书中,他们会保持低调)而且多数的逐梦小子都会死在这里,死在亡命徒枪下,也可能是野怪口下,还有穷人,他们在城外的荒野下有什么下场就没必要说了吧,幸运点断了条胳膊,运气稍微差点就得死,而且死得很完全,也死得毫无意义。
这个世界经历了太多战争,不然好好想想好几百年前这个世界上有将近100多个国家呢,而经历了太多战争,太多人死去,换来了如今的局势,是的,仅有的两个国家:“莫比乌利斯与吉萨耶维联合王国”和“维特拉达联邦共和国”,世界上仅仅的两个大国,这个世界不算大,光是这两个国家总面积达到了6056万平方千米,是的,其他地方都是水,除了边境这块世界陆上唯一的走廊,地大不好管这点事真的,不然治安这么差,警察太少,只能靠赏金猎人这类逐利的狂热者维持一部分治安问题,这个世界远远还没有开发完全呢。
蒸汽,觉得如何,如果说它没用是因为这大自然中任何动物见到这种气体只会跟着本能的意愿跑走,有用,是因为人身为有智商的物种遇到这种东西后没有逃走而是运用了它,这个世界的一切都是蒸汽驱动的,看看那些街道上少得可怜的汽车,它冒着蒸汽呢,在1224年发明了汽车,所有汽车是蒸汽驱动的,看到路上这么多的马了吗,是的,汽车是奢侈品,只有那些有钱人能用的起,大部分人还用着马匹。听说了亚森使用的蒸汽鹦鹉了吗,它也是蒸汽驱动的,(但为何这么智能,可能是这个世界的人往智能化发展了呗,不需要带入现实,这是架空的世界观)。
战争,人无论多么文明也无法摆脱这种刻在基因里行为,战争需要人,还不仅仅是人,还有武器,除了早年世界还是处于“百家争鸣”的时期人们还用着刀剑呢,但战争带来了武器上的发展,989年开始,战争都用上线列步兵了,最后发展到了现在,转轮手枪,杠杆步枪,甚至是重机枪
战争是残酷的,不过这个世界进行了大规模统一确实非常有效的减少了战争和伤亡。
语言,人们交流的关键,智慧生命的独有特征,这个世界曾经也有着上百门语言,但经过几百年的统一战争,一个个小政权慢慢的被大的政权吞噬并成为它的一个行政区,关键的文化传递者也被消灭,文字和文化也被慢慢淡化,但来自金梅的”汉型文”没有断流,金梅自治州从来没有被征服,文化,文字都被保留了下来,影响着全联邦,甚至也影响到了联合王国等地区,全世界的人们也开始逐渐认识了这门语言,并使这个语言成为了世界通用语
在这两块超级大陆唯一的陆上走廊(也可以是桥)你每天可能会被枪声惊醒,不要奇怪,这对这座城市乃至整个边境地区来说就是常态化的,当日常就好了,如果谁哪天死了也不要觉得命运不公平,在这边境死掉了只能说那个人还是太弱了,弱肉强食,他还得多练练。
纪年制度:恒纪。这种纪年制度和现实的公元制度截然不同,恒纪全称为“恒法纪”是按照世界的角度开始计年的,一年为365天,分为12个月,联邦和联合王国也都有自己的纪年制度,比如恒纪1267年也可以说是联邦257年,联合王国是按照皇室年号来的所以并不固定,比如恒纪1267年是现任国王“萨姆德八世”的新兴17年。
阿迪兹力
一种较为抽象的一种力量,它并非是一种实际存在的力量(跟原子分子,能量没关系),阿迪兹这个名字源自于传奇枪手:诺曼·阿迪兹,据说他是一位伸张正义,正能量的枪手,不是亡命徒,他一直以来都在两国这条唯一的陆上走廊和周边边境地区活动,在两国陷入恒纪1189年的边境冲突期间他带领着民兵不顾一切去保护人民免受战争的摧残。最后他的结局就是消失了,死了还是活着没人知道,两国的人无论是赏金猎人还是亡命徒都会用“阿迪兹力”来评价这位枪手的实力,而这种说法人传人慢慢的就扩散到了全世界,阿迪兹力越强,就可以证明这个人就越可能成为下一个诺曼•阿迪兹。更多来说,阿迪兹力和枪法,运气,敏捷度,速度等等都有关系,这只是将这三项的总称呼,另外,它很可能还跟枪手本身的灵魂还有所关联
货币,这个世界只有两个国家,分别占据着东西两块超级大陆,货币汇率都是1:1的,联邦的货币被称为:联邦特元(也可以叫联邦刀,因为其货币标志很像一把刀),联合王国的叫做:联合王国科鹰德姆(简称科鹰德姆)两国面值方面没区别,以元和分为主,联邦是联邦分元,联合王国是科鹰德厘姆,分和科鹰德特姆都有:10,40,60等,元和科鹰德姆都是1,2 ,5,10,20等,其联合王国部分由于继任国王不同所以其上面印刷的国王也不同,当有新的国王继位,就会在同一年发行有着新国王头像的货币,顺便附上年号,其本身价值不变,由于联合王国仍然实行封地政治,一些王邦(也就是类似古代封地之类的)也有一定的自主铸币权,联邦则基本上是统一的,联邦的金梅自治州除外,他们的政策有些特别
西奥斯诺州的形成:早期边境地区不存在西奥斯诺州,而是完整的奥斯诺州,在方庭城建成后双方签订了限制双方武装力量的协议,其中就包括限制靠近边境的区域州大小,由于当时的奥斯诺州面积超过了协议,联邦政府不得不将靠近边境的那一侧划了出去,改名为“西奥斯诺州”
枪斗术
这是一种以近战武器和远程武器为融合的一种战斗形态,要求枪手有着更强大的阿迪兹力才能驾驭,以这种形态战斗会获得更高的机动性,甚至可以更容易躲避子弹,不过在正面战场上不是很实用,一般军队不会训练这个,赏金猎人和亡命徒会练这个
一般而言,枪斗术分为:1式到8式,详细内容请看以后的游戏作品——