开始,是我个人,对“可能有”的读者,进行诚挚的歉意,很抱歉。
这本小说在续写的过程**现了严重拖沓、中途走错主体基调、以及狗尾续貂等问题。
开头几章属于突发奇想,短期上头写出来,可在如何续写上,出现了严重问题,基本原因是作为写手的不成熟,缺少对整体故事架构的设计与把控。
核心问题是并未提前设计好整体的结构与情节。
1.对角色缺乏完善的设计。
作为绿皮的狂野好战与刀客塔的后宫智慧难以调和,两者形成了严重的割裂,而我缺乏弥合两者的手法与思路。(这是故事难以写下去的两大重点原因之一)
2.对原作剧情的不够熟练的总结调整。
我在写同人作品时会花时间研究原剧情,观看原作动漫或游戏剧情,这既出于对原作剧情过渡的依赖,也出于不希望过渡偏离原作,导致出现过渡违背原作背景设定的剧情。
3.没能记得并把控故事原本主题基调和风格,导致方向严重跑偏
写到一段过程,突然想到些与本小说最初风格基调对不上的内容,飘飘然陷入了个人的沉醉想象里,分不清这份内容对小说的实际性影响,(作为读者时,我也见过其他作者犯过同样的错误,这会给小说之后的内容发展带来不良后果,严重消耗读者耐心)把故事发展带向了完全的错误路线。(错误路线的内容现已删除)
4.缺少对大量配角,角色的调整与定位
在一开始时用一整章的篇幅介绍了乌萨斯学生自治团,并以主角团的气势进行烘托,但在之后发现难以完全融入之后的龙门剧情,再加上原作主线剧情任务,角色过多过杂,导致处理不过来。最后不得不让凛冬等角色退场处于边缘,接着根据主线出现新角色,刚介绍完角色却没能写出与主角足够的互动内容,这个角色又跟凛冬等觉得一样,面临边缘下线。
5.缺乏对原作内容的把控与再创作
由于对原作内容的依赖,导致被原剧情牵着鼻子走,难以写出新的故事内容,仅个人想法,好的同人作品应该是使用原角色与背景设定的基础上,进行故事的再创作,写出新的事件。(这是故事难以写下去的另一个重点原因)
到了末期,故事开始出现大量枯燥剧情,就连主角也因没能把控制剧情主线导致被破下线,(废城之后的原作剧情,以陈晖洁为中心,结果无法衔接上在废城的刀客塔,属于重大失误)
总结:
1.要保持小说的主题风格,提醒自己,自己一开始要写的“卖点”是什么,防止走偏。
2.要提前设计主角的人物设定与性格,欲望、动机与目标,不要设计人格过于割裂或背道而驰的角色。
3.提前对一篇剧情做好规划,最好写提纲试错。(应该练习写提纲)
4.对原作剧情依旧要了解,但要尝试化繁为简,将剧情内容的关键点保留,其它一并剔除。
5.可以用蛙跳的形式,一篇剧情接下一篇剧情的写法,对接下来写的内容进行阶段性规划与内容创作。
6.归纳好角色的主次位置。同人剧情,视角要保持跟随主角,哪怕要暂时从主角身上移开,也绝不要太久,要认清,其他的角色哪怕再有魅力,也是与主角搭戏的配角,或暂时的女主以及搭档。
7.同人作品的上下限很宽泛,如果不过多追究原作设定,可以写的相对轻松,但如果过多执着于背景内容,千万不要小瞧它的内容量,六年积累的足以把人压垮。个人建议,最多只需了解基础内容和主线与活动剧情内容本身足以,不要过度深究,因为深究不过来。
甚至可以说,就连剧情内容也可以简化看,这是没办法的事情,先不提一个人能不能坚持住连续看二到四个小时,甚至八个小时的文字剧情,就算那个人看完,大量的文字内容也会让大脑超载,陷入混乱。难以分清哪些是关键剧情要保留,哪些是可以踢掉再创作的部分。
从这个角度思考,同人是个比原创还要头疼的存在,当然这也可以是作者自取烦恼,答案是尽管ooc吧,不要过多执着于原作设定背景和内容,就能极大避免这个困难。而想把控两者间的平衡很难。
以下是我个人的观点,如何避免上面这个问题,那就是在了解基本的剧情与设定的基础上,把精力用在创作加工主角上,其它一律不动保持原样,并在写时不提过深的设定和背景,仅仅推动事件。
将主要的精力用在创造主角的性格特点,能力特征上,(记住不要自创过多主人公过去与原作人物牵扯的背景,因为填坑很麻烦)再让他用性格和能力在某一时间段与某阶段剧情核心角色搭戏,等这段剧情结束,再有下一段的核心角色搭戏,以接力的方法,创造短期的主角团,来控制出场的人物数量。(主角刀客塔,在切城转化的绿皮大军一开始出场写的很带劲,但之后如何处理这个“大型力量”令我很头疼,真就是一开始上头写了很多设定,但之后如何处理这些设定内容,就见了难)
大部分时候把背景放在那就好,不要突发奇想,私自推动,(原作大致如何发展就简化写出来,以此告诉读者,大背景整体发生了哪些变化,进行到哪个阶段)
推动或更改背景故事是个艰难的行为,若能力不足还强行推动,写出的事件就会像小孩子过家家,这种例子很多,但很多读者选择性忽视这个问题,并愿意继续看,这不得不感激读者的接受与包容。
最后一个个人观点,有时候把故事内容写的“小家子气”一些,不一定是完全的坏事,因为更方便把控,只要在把控范围内,让基本的内容逻辑合理,能更容易写,再怎么样也好过要推动大事件,结果没推明白,弄个一地鸡毛,还把自己累个够呛。
牵扯的角色越多,设定越多,事件所处位置越高(王国、种族、世界的未来,这些过于宏大的内容),推动就越困难,与其推动,最好的方法不是强推,而是给这些内容设定减负
以上的总结与反思是不足的,我依旧有一些对自己作品的批判,酝酿不出语言或文字表达出来,这令我很苦恼。
我写的应对方法绝非称得上正确,仅仅是我个人的反思(强调不保证正确)就跟我突然上头写这本小说的开头,半斤八两。