说实话,是真没想到这本书会扑的这么惨烈,其实还在追读的读者姥爷应该也感受到了,这本书从第二轮推荐之后,就没有任何气息了...
但,想了想,总归还是想要写个结局出来,哪怕是伪结局呢?
这本书的思路其实很多,感觉爽点也不少,一个人的游乐园,玩家和普通NPC的身份差,推演出来的如果乐园没有管理人之后会发生什么...
这些东西我在写的时候其实很兴奋。
奈何,可能是我真的不适合写这类题材,又或者这种题材先天代入感就不够,总之这本书是扑得惊天地泣鬼神.....
700收藏的时候只有不到80个追读,前两轮的推荐效果也是倒数,以至于第三轮推荐都没迟到。
不过,扑了就是扑了。
好消息是,可以腾出手写新书。
《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》
内容的话,第一章的框架和老书有点像。
不过后续所有的游戏制作相关以及玩家反应相关都是新写的,新书会相对减轻商战题材,重点聚焦游戏制作本身,也会有许多新的游戏点子出现。
包括在这本书里没写完的东西,可能也会换个形式出现在新书中。
无论喜不喜欢,都可以搜索一下,看看符不符合胃口。
最后,还是感谢一直看到这里的读者姥爷们。