终于为这个故事画上了句点。敲下最终章时,我忽然意识到后期的剧情像被按了快进键——那些本该徐徐展开的伏笔被仓促收束,角色们未及道别就匆匆退场。
这种失控感或许从作品上架那天就开始了:当创作变成每日必须完成的KPI,当章节末尾的数据曲线成为挥之不去的梦魇,最初在深夜为蕾妮描绘冒险蓝图时的那种悸动,渐渐被稀释成了更新通知里的例行公事。
虽然我想说,如果成绩还可以,我大概会乐此不疲地继续写,毕竟烂钱不恰白不恰,但是既然已经没有多少人看了,那就干脆一点,蕾妮值得更纯粹的告别。
记得到了游戏的后期,冒险家随手将追寻了好久的“无名”递给蕾妮,转身消失,后来我点亮整张地图的每个角落,却再也没能遇见那道熟悉的身影,那个没有正式告别的支线就这样完结了。
虽然游戏大概已经不会有后续了,但是依旧留下来了很多的彩蛋,现在的蕾妮应该正穿过“电话亭”,她或许去往比原本的游戏更辽阔的远方,又在哪片废墟里捡到新的收藏品,就像是以蕾妮为原型的李念一样。