下本想写个偏商业的书,简单来说就是作者君想要试试能不能直接当个全职作家成为无敌的码字姬。为此去学习了一下商业的,换言之专门为了赚钱的网文要怎么写,然后就直接给我整麻了。
写小说想要赚钱最重要的就是会调动读者的情绪,为此甚至可以抛弃一定程度的逻辑性。为什么呢,之所以调动情绪的能力是最优先级别的原因可以用一句话概况:
——感性提供作品热度。
通俗来讲就是有流量,就像是装逼打脸这种情节为什么经典一样,因为它很好的调动了读者的情绪。但这个调动情绪并不是指单纯的带起读者的情绪,而是进行一个上下调动的循环,即先让情绪跌入谷底进行一个下降,再让情绪上扬升高进行一个上升。
就好像香草会让牛奶更甜一样,网文要调动读者情绪,或者说要引动读者情绪爆发,最简单的方法就是先把情绪压下去然后再升上来。通俗来说就是一种拉高阈值或者说情绪上升空间的一个扩宽。
拿装逼打脸举例子,配角的嘲讽和羞辱就是这个情绪下降的过程,之后的装逼打脸就是这个情绪上升的爆发。一下一上就能够事半功倍的提高情绪的爆发,更好的吸引读者。
而这个循环,嘲讽和羞辱就是在拉低情绪,就像是考试50分到满分和0分到满分的提升差别,你让一个人捡到5块钱他也就会乐呵一下,心想今天中午能加瓶汽水。但你要让一个饿了一天还身无分文的人捡到5块钱,那他能直接开心的跳起来。
更简单来说我们可以直接将其进行一个量化,不嘲讽和羞辱能够给予的爽感是50点,而经过这一通操作后他就可以至少给你100点的爽感。而这个爽感能提升到多高,就看这个嘲讽和羞辱的力度有多强。
也可以将其称之为一种塑造满足,对于期待的塑造和满足,也就是目中无人的人肆无忌惮的羞辱他人时,将其打脸和反驳或者说羞辱的剧情的期待。
我们也可以将其归于一个总结的,可以通用的名词,即为【情绪价值】。
能够给予读者的情绪价值越多,一本书能够挣钱的可能性或者说用户黏度也就相应增大。可以转换成一个简单的公式,即为情绪价值的质量=一本书能够赚到的钱。
然后我人就麻了。
我们这里可以用一个更加经典且基本耳熟能详的例子来举例。
——英雄救美。
更加细分其实可以叫做【都市类别攻略平民美女基于家庭店铺与受保护费混混为基的英雄救美】。
其实刚刚那段话就能概括这一段剧情了,不过我们这里需要再做一点插接,我们首先构建一个简单的临时场景。
主角到一家小饭馆吃饭——
卡一下,因为这里就可以开始进行情绪的铺垫了,这个剧情需要主角之后打脸混混为美女出头,所以要进行一个情绪的铺垫。就像是有的小说帮人会让人觉得莫名其妙有的则不会一样,差别就在这个情绪铺垫上,不过这个桥段的情绪铺垫可隐可明,我们就简单说说。
明的就是直接通过美女来调动情绪,通过人的繁殖欲望或者说涩涩的欲望来进行一个最为简单的情绪的调动。稍微进阶点的就是这位美女之前帮过主角,所以主角要为其出头。更加隐晦的,就是通过一些侧面的描写。
比如“相较这条街的其他店铺,这家小饭馆规模要显得狭小许多,一眼望去,餐桌座椅,灶台烟锅便一览无余。”,通过环境描写来凸显这一家的艰难和不易,当然这还没完,谁活得不幸苦不艰难?所以还需要再往后加点。
比如落座后发现店铺虽小略显拥挤,但餐桌椅子无一不干净整洁,甚至可以直接看到老板烹饪不用担心什么科技与狠活。翻开菜单一卡菜品更是物美价廉,就算是学生也可以来这里吃上一顿好饭。
我来拆一下这段描写的用以,首先就是凸显这一家老实憨厚的人设,为之后老实人被欺负的愤慨做个铺垫。最后一句算是可有可无,用来表明这家饭馆的可能大量用户,后面加个“环顾四周,果然落座的大都是尚且青涩的学生”就可以完成一个环境描写的闭环并且进行一个铺垫。
这个甚至可以再加一两句对学生的青春描写,不过这不是重点所以暂且不表,这个学生的身份可以换成别的,农民工之类的弱势群体都可以,重点就是这些人都会畏惧混混都会害怕报复就行。
学生的好处在哪儿呢?相较于成年人,学生更加容易热血上头,更加容易冲冠一怒为红颜,就可以合理且方便的进行后面一个情绪的下降。
简单来说,就是混混收保护费,老板一家有难比如家里有人生病暂时没钱希望能拖欠两天,然后混混直接一脚踹翻桌子对老板进行羞辱和辱骂甚至拳打脚踢。末了瞅了眼貌美如花的老板女儿也就是女主角或者之一,摸了摸下巴奸笑道我也不为难你让你女儿来陪我一晚云云。
这里的重点要描写老板一家多么惨,混混多么嚣张跋扈多么阴荡猥琐,然后有学生路见不平一声吼拔刀相助,这里可以给这位仁兄加点设定,比如说是什么校足球队的啊,学过两年武术特别能打啊都行,可以当作之后支线的引子,看作者个人想法。
为什么要安排这些背景呢却不给点实质的靠山呢?当然是为了情绪的调动啊,刚刚那一大堆全都围绕一点,即增强个人实力但不拔高个人背景,不然人家上来一句家父xxx,那情绪就直接尬这儿了。
当然后者是之后细想后才会发现的,现在我们来总结一下目前的情绪的顺线流程:
老板实诚好感增加——>混混找事要玷污美女清白——>关键时刻出现一位能人似乎能够英雄救美。
诶是不是有些不对啊,英雄救美不是要让主角来的吗,怎么给了一个路人?
那当然是为了能把情绪更往下压啊,给人一份希望然后再摧毁这份希望,老套路了。
之后就是这位仁兄不敌被一拳干趴下,或者勉强险胜然后被混混背后老大给吓退。
我老大可以xxx可不是你个学生能惹得起的!(超大声)
这时候情绪下降,好不容易盼到救星却就这么啪的没了,这个时候主角可以准备出场了,混混可以一脸猥琐的直接对美女上手,或者给女主一点塑造让其主动站出来和混混走。这两点区别在哪儿呢?就在一个担当。
等别人上手和自己站出来体现出的性格是截然相反的,不说别的一个因为你帮了他可能惹出招惹不起的大人物所以为了你的安全选择牺牲自己的人怎么也比明知一切却还是沉默不表态的人要让人喜欢。
当然后者可能并不是那么内心黑暗,但有时候你怎么想的不干别人,重点是你的行为让别人觉得你是怎么想的,这个终点是别人,也就是轮不到自己做主。
之后的剧情就很简单了,主角登场英雄救美收获美人好感,然后再经过后面混混老大找事,老大的老大找事,老大的老大的老大找事等一系列事件不断刷好感最后直到爱的鼓掌一气呵成。
这就是一套经典的剧情发展,虽然很典,但我不得不承认确实好用。
那为什么我人麻了呢?
因为主角的主观能动性,或者说这一套经典剧情一个挥之不去的根本问题在于,主角你他妈早干什么去了?
换言之就是会有种故意掐点上场刷好感的意思,通俗点来说就是,目的性很强,就是为了刷美女好感就是为了之后能够为爱鼓掌。
要我来写,混混来找事的时候主角就趁乱和周围人打听快速搞清楚事情原委不误伤好人也不错打坏人,然后在混混动手之前直接上前暴打制服直接完事打完收工走人。之后暗中除了了混混背后的各种实力和恶人。结果其实是一样的,但问题就在于,没办法刷美女好感,换句话说,无法满足人的涩涩欲望。
更通俗点来说,我不会真的以为大多数人是来看主角惩奸除恶而不是收女开趴的吧?
就很难顶。
更大的问题在代入感上,情绪价值最好最直观也是最效率的给予方法就是让读者带入到主角身上,所以很多设定都是为此而服务的。为什么大多数主角都是穿越者呢,因为方便带入,从而更容易调动情绪,让容易给读者带来爽感和精神满足。
角色所展现的世界观或者说认知和观点直接影响了读者的代入感,而网文想火就必须会调动情绪,就必须增加代入感。
而我呢?
春末雪是我所构思书写的角色,我自己带入的还比较轻松,虽然自开头后或者说自我还是描写春末雪的过去后,春末雪个人就开始了自主人物形象的构建了。甚至最后还出现了我自己的思想被春末雪的思想给打至跪地究极侮辱的境地。
甚至让我缓了不小的一段时间才恢复过来,就他的逻辑和想法怎么好让人带入进去嘛,换言之正常人在帮亲和帮理间都有自己的选择,假设这人数五五开,我这一下就直接舍弃了至少一半的受众。
然后就是人物的塑造,增加代入感的方法之一就是设计主角的三观观念,通常来说这个观念或者说主角的人设越是中庸越是容易让更多人的人能够初步带入进去。但这个带入很浅,所以之后要丰富一下人设进行更深的带入。
但本质上还是不变的,主角不会有什么过深的自我,不然不好带入了就完蛋。这点比较直观的在起点,起点有人物卡这种东西,读者可以给已有的人物卡里的人物点爱心来体现这个角色被读者的喜爱程度。大家感兴趣的可以瞅一瞅,基本上很少有男主的爱心能比女主多的。
当然有一个例外,那就是搞笑主题,而这个主题中,纯粹塑造一个给读者带来乐子和快乐的主角更容易收获大量的好感。为什么,说直白和露骨点,这个主角存在的意义就是为了逗读者开心给读者情绪价值的。就像是女主更比男主受欢迎的底层逻辑一样,她真的是在为主角考虑。
所以问题来了,下本书的主角是春茁芽,简单来说,他的思维方式和现代人有相似处,但有根本上的不同与差别。
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其次就是故事架构,我写小说到现在基本上没做过几次大纲,满打满算做过大纲的章节不超过二十章,就这个数量也能知道是对某个情节做的细节而不是整本书的节奏梳理,也就是我说的把一个事件丢给角色看角色根据自己的性格进行处理和选择,而不是目前主流的先想好一个能够调动情绪的情节然后操控故事里的一切进行世界性收束达成想要的演绎从而调动情绪。
从根本上就崩了,也就导致我越是优化越是发现,还不如直接把主角换成一个普通人要来的好写,换句话说不如直接把春末雪的一切影响全都丢了新开个世界观要来的容易。
……大爷的。
也并不是说非得这样,就是这样比较容易写。就比如降智反派为什么至今还有,因为容易调动情绪,因为方便造成冲突,从而引出各种事件,从而扩宽故事线路,简单来说就是好写,容易写的长,直到热度消退或者不挣钱直接完结。
换言之,我要么写我想写的要么写我能赚钱的,要么就从中找到一个平衡从而进行一个双赢。但如果这东西这么容易赢就不会导致现在这个行情了。众口难调之下总是得做出些选择,而这些选择越是中庸越是复合大众越是容易成功。
更别说我就是个萌新,让我搞这么个平衡……扑的概率绝对比赢的概率大得多。
所以现在就很烦恼,但实话实说对于一个创作者来说表达自己想要表达的显然是更胜于创造一个完美的故事,因此摆在我面前的路其实也很简单,要么平衡要么放弃自我。但舍弃逻辑只为调动情绪而调动情绪反而更难成功,情绪上的直给是很看天赋的,一旦做不好就会让故事线拉长拖慢故事节奏。
写书要讲究一个快准稳,慢了会无聊,不准会拖沓节奏,不稳则就不有趣无法吸引人。
我更倾向于做一个平衡的,大环境是这样换言之现在主角同质化有些严重,这种环境下做出自己的特色显然要更容易成功些。
目前我光是开头就重写了好几遍,而这又扯到另一个问题就是主角的战力,战力高了没有危机感就会平淡,低了容易弄出无解死局从而不得不机械降生更加平淡无聊,主角处理问题最好靠自己的能力而不是偶然,不然就会给读者一种我上我也行的感觉,但又不能完全抛弃这种感觉,不然代入感还要不要了,所以就会出现俗称压战力的情节出现。
就很难顶。
不过虽然这么说,但最近学的这些知识也确确实实让我水平提高了一些,关于这点我只能先做一些尝试然后修改总结反思了。