游戏开始第十三分四十秒,煌山y中路奥术聚合被平安二队的中野组合抓死,护月者晨星组合终于展示了顶分局乱杀的威能。
但仅仅十几秒之后,正在安逸清线的晨星便惨遭狩魂枭的毒手。
“啊?”平安打野有点懵。
自己吃着野怪唱着歌,忽然队友就被扑棱鸟给啄死了。
关键自己刚才还切屏看过中路一眼呢,结果自己这边一组野还没刷完,他就把中路杀啦?
他刷人比我刷野还快?!
平安打野忍不住问队友:“你咋死的?大招呢?”
比较反直觉的一点,虽然晨星的技能组弱的可怜,但想要单杀满状态的晨星是一件很困难且危险的事情。
原因在于晨星的终极技能,致悠久未来之星。
小小法师女孩满怀憧憬向未来祈祷,而悠久未来之后的伟大英雄跨越时间,回应了青涩时的自己。
冷却时间120/100/80秒,时长足以比肩战略级团战技能的cd,换来的是短时间内对晨星缺点的完全弥补。
晨星将在10秒内变身为神选英雄洛伦,强化所有技能,并在每次参与击杀后提供8秒的额外持续时间并刷新所有技能cd。
q技能冷却缩短并且从减速变为禁锢敌方英雄;w技能护盾量翻倍,并且在主动引爆、被打破或持续时间结束后爆炸;e技能额外提升150码位移距离,并且对位移起点和落点周围的敌人造成伤害和禁锢。
谁都打不过的挂件小女孩只要开了大,那就是谁都打不过的洛伦大人。也正因为有十秒钟真女人的底牌,晨星才能在中路混下去。对面的中单可以压制她、可以消耗她、可以磨她塔,但别想着轻易起杀心,不然小女孩就要拜托未来的自己跟你爆了。
可现在你一个优势方的晨星就这么被单杀了?
中单尴尬地摸摸鼻子:“……贴着墙站被他飞过墙阴了,被先手打掉太多血量了,开出大来也要死,就直接省了。”
“下次!下次绝对小心!他敢再来抓我直接变身反打!”中单拍胸脯保证。“让他知道什么叫十秒钟真女人——”
一分半之后。
晨星·洛伦(平安贰.希声)已被狩魂枭(煌山y.巡山)击杀。
护月者十万火急地赶来,地上只有刚刚复活回线的晨星尸体。凶手巡山早就拍拍翅膀飞走了。
平安打野盯着惨案现场一言不发,受害人希声无力又语无伦次地解释着:
“我开出来了,我都开出来了……我就刚复活回线,都还没过河道呢,他又是卡视野过来一口啄掉我半管血……我马上开大反打啊,结果他直接飞墙走了,走了……等我大招结束他直接飞塔里把我啄死了……”
真是闻者伤心听者落泪,充分展现了一波流笨比面对跳蚤英雄时被拉扯得团团转的屈辱惨状。
“现在的问题是,你死得太不是时候了。”打野心情沉重地说。
游戏时间十五分半,第二轮领主即将在一分钟后登场。
而此刻平安二队支撑全队强度的中轴组合,却被暴力破拆了。
煌山y已经开始抢占下路河道视野,没有了晨星护月者的连携技威胁,百眼巨人堂而皇之地走入河道,摇摇摆摆地在每一个草丛里做了视野。
平安二队的下路双人组有心阻拦,却被小胖的露比火力全开打得节节败退。
强行玩护月者晨星体系的第二个问题出现了。
因为临时变阵,原本平安教练期望先手争抢的版本强势下路露比落入了煌山y的手中,没有外力介入,工具人射手侦探汉桑根本不是露比的对手。
“怎么办?打不进去!”下路双人组无计可施。
“冷静,总体经济我们还是优势,团战目前还是我们更强。”平安打野飞速思考。
“抢不到河道就先不抢了,上路铁冕先带,现在对面坦克已经拦不住你了,我马上来帮你越他。捅穿一路逼对面回防,到时候晨星也复活赶过来了,我们跟他们好好拼一把正面。”
上单点点头,铁冕双手化作融化的钢铁,又塑形为漆黑的特大剑,每一次普攻都是横扫一整波兵线的顺劈斩,用最有效率的方式推进。护月者也一路对刷新了的野怪熟视无睹,如自己计划所安排的那样朝上路匆匆赶去。
可是屋漏偏逢连夜雨,护月者尚未赶到,就又传来了新的击杀播报。
铁冕(平安贰.索罗)已被狩魂枭(煌山y.巡山)击杀。
上路坦克哥操纵着噬界者配合巡山,先于平安二队完成了围剿。
“坏了!”平安打野这才惊觉,自己只顾着思考怎么来回拉扯局势,却没有仔细考虑自己与对方打野之间的机动性差距!
自己怎么会犯这么低级的错误?他心中大急。
前期的顺风顺水让自己太过麻痹了,对方一直避战也让自己对敌方打野没有一个明确的认知,甚至直到狩魂枭十三四分钟第一次出手抓人,自己才有机会看到对方的实时出装面板!
“一口!对面打野直接俯冲接强普直接一口把我咬死了!”上单大叫道,“他哪来的这么高伤害?”
“看他面板,已经两件半了……比你还富一点。”中单头疼地叹息。
“不是我们总经济领先吗?!”上单依旧不能接受。
“但是我们的领先幅度其实不大,主要是你对位坦克领先很多,我对位的奥术聚合也发育不良。再加上第一轮领主的收益,总共加起来才两千出头,平均分到每个人身上也才领先四百。”
“可对面打野一直没有露头,全程在打钱,仔细想想就连守审判官的时候对面打野也没有出现……”平安打野咬牙切齿,“我还因为几次蹲人失败拖慢了点发育,他甚至刷得比我都多!”
十六分半。
大审判官再临。
短短八分钟,攻守之势异也。这次轮到煌山y果断地开打领主,等待平安二队的选择。
“怎么办?怎么办?”下路组已经慌了神。
“别慌别慌,我来了,还能打!”复活的晨星即将抵达战场。
但是希望似乎已然注定要破灭——从不知何处飞来的灵魂猛禽俯冲而下,一口啄死了小小法师,大招还在cd的晨星根本无从反抗。没有人想到,按照常规应该在打领主的狩魂枭居然会游荡在平安二队身后,贪婪地猎杀着无人庇护的小鸡崽。
晨星·洛伦,再度被击杀。
这下是真完了——
平安打野绝望地一推键盘。
虽然游戏还在继续,实际上和结束已经没什么区别了。
晨星再度掉点直接宣告这一轮领主的争夺已经失利,而第二轮领主的丢失意味着局势彻底反转。
十七分钟,煌山y拿下第二轮领主。
被击败的大审判官收敛翅膀单膝下跪开始积蓄力量,而煌山y则开始做线,通过人为调整兵线优势路来控制大审判官的推进路线。
与八分钟时相比,十七分钟的大审判官血量和伤害几乎翻了一倍,后面还有下路双人组和坦克带着兵线跟推,简直不可阻挡。
特别是煌山y还阴险地把优势线做在了下路,中上的经济资源由发育不良的奥术聚合接管,趁着平安二队自顾不暇,快速补充前期的亏损。而巡山的狩魂枭又不知身在何处,生存的重压沉甸甸地落在每一个平安选手的身上。
经济差被迅速追回,平安二队前期的优势消耗殆尽,局势朝向一败涂地的深渊不可逆地滑落。
最难受的就是平安打野,他感觉自己好像一直在跟棉花打架,辛辛苦苦东奔西跑没有半点意义,而对方出手就是绝杀,两次抓单晨星直接扭转大局。
“为什么会这样?问题在哪里?明明在天梯里不是这样的……全都是一队职业的顶端局里也没有遇到过这种情况!”他想不明白。
分明连那些联赛最顶尖的职业选手在面对护月者晨星体系都束手无策,为什么就这么轻易地被破解了?
难道说只需要简简单单地抓单晨星,就能把这个肆虐天梯的组合击溃?
开什么玩笑!
要是真这么轻松,这种事,那些顶尖选手难道做不到吗?
平安打野思绪纷杂,心如乱麻,手上的操作也不可避免地变形。
但这已经无关紧要了,不管做什么都改变不了水晶爆炸的结局,他的抵抗都已经是无谓的垂死挣扎。
…………
“有一说一,想要破护月者晨星,天梯确实做不到。”杜谋评价道。
平安打野犯下的最大的错误,就是把顶端局的强度看得太重了。
对于普通玩家来说,天梯顶端局是整个游戏的巅峰强者殊死拼杀,是叶孤城决战西门吹雪,总之这辈子打不了一把,只能想象一下国服第一当世大帝横击宗师前十禁区至尊,脑补大道都被打得磨灭了。
但对于职业来说,只不过是下午睡得哈欠连天刚爬起来,再过一个小时要打训练赛,先开一把提提神。
热身而已。
顶端天梯再顶端也是路人局,既不开麦沟通也没有战术规划,能打字做点小互动顶天了,与职业赛场的强度天差地别。
“不然怎么说次级联赛是宝宝杯呢。”杜谋叹了口气,“怎么就这么自信,夏季赛到现在都还没用的组合他们敢用,而且这个英雄熟练度就敢拿出来……”
“听着好像对面问题很多?”老男人问道。
“从头开始就在犯错。”杜谋回答道。
护月者晨星体系,确实有值得挖掘的地方。
但未经过仔细钻研就在赛场上拿来用,下场就是如平安二队这样惨败。
杜谋一边掰着手指一边说道:
“最基础的一点,他们中单的晨星熟练度明显不高。”
平安二队中单希声,明面上的情报是擅长刺客与战士中单,没有多少法系英雄的战绩。今天的表现也证明了他并不擅长玩法师,至少不擅长玩晨星
——在敌方有狩魂枭这种几乎无视地形的英雄时,他依旧公式化地贴墙站位,有经验的法师选手做不出这种蠢事来。
这也导致了第二次被抓时晨星的再次死亡。
坦白地讲巡山的第二次出击是风险巨大的,一旦被开启大招的晨星禁锢,基本就完蛋了。但是希声操作的晨星q空e空,眼睁睁看着巡山扬长而去,拉扯掉了晨星的大招……
为了配合打野的步调,强行使用了熟练度不够的英雄,直接导致了关键节奏点的大崩盘,也算是一种因果报应。
“然后是他们的视野。”杜谋竖起第二根手指。
“眼上假动作这种搞笑环节就不提了,这是纯粹的眼位认知不足和警惕性不够。”
杜谋一边说着一边点开统计面板,找出视野分对比给老男人看:“他们全程的视野都是在被压制的。”
无论是开始的逆风还是后续的顺风,煌山y的视野分始终高于平安。
“他们的眼位耿直而缺少考量,这就是很明显的天梯风格,卡cd插眼已经是他们对视野的全部认知了,能插几个有讲究的位置简直就是天才。”
这也是为什么巡山能飞跃视野的原因——狩魂枭能保持在1200码以上高度的时间并不久,能擦着视野边缘翻入地形盲区也是因为眼位的缺陷。如果平安二队的布眼位置更具纵深,巡山多半会被发现。
“而另一边呢?我们的辅助是百眼巨人,一等一的视野好手。”
辅助英雄百眼巨人,虽然长得高大威猛、极其雄壮,但却是一个弱进攻强保护的功能辅。他的被动就叫百眼,效果为自身眼位上限+2、视野技能cd减少,且所有真眼、假眼能够以队友为中心施放。
想要玩好百眼巨人是一门技术活。哪怕是顶级联赛中,擅长这个英雄的选手都屈指可数。
次级联赛就更别提了,这些小年轻们还处于“这破英雄有什么用”的阶段。
但恰巧,天天苦哈哈背眼位的小辅助,在杜谋眼中勉强能发挥出这个英雄的几成作用。
这就是杜谋留给巡山的盾牌。
无视地形、全图可飞的狩魂枭,搭配能替队友插眼的百眼巨人,二者组合带来了恐怖的视野压制力。而这正是平安打野总是抓人失败的原因,虽说没把真眼插在护月者的脑门,但没走几步就会暴露在煌山y的视野之中,他的动向简直就是透明。
那么破甲的锥呢?
狩魂枭自己,就是最锋利的锥子。
“攀升”机制,表现为狩魂枭的四格能量条。每当高度提高315码,狩魂枭便获得一格能量。
而当狩魂枭使用w技能俯冲时,将清空所有能量强化下一次普攻,每有一格能量,便额外造成70%物理加成伤害,装备成型、四格能量俯冲的狩魂枭,瞬间爆发甚至能秒杀铁冕这种轻装战士,是这个游戏最恐怖的脆皮杀手。
游荡在敌方背后的猛禽伺机而动,随时准备给予敌方重锤般的致命一击。
正面再搭配上护阵坦克、炮台法师、大核射手与功能辅助组成的刚强正面,阵容扎实得像是难以撼动的铁砧。
“哦!”老男人恍然大悟:
“原来这就是你的锤砧战术!”
“没那种东西,铁砧什么的是解说在瞎吹……”杜谋无可奈何地解释,“卫青伐匈奴那种才算是锤砧战术好嘛,我就打个游戏锤砧个屁啊?”
“下把给我看看你的那什么‘循环对线’呗?”这丫老男人还点上菜了。
“都说了是解说瞎吹的啦……”