在汤屏的记忆中,2010年以后能称得上开山鼻祖的独立游戏只有两款,一个是《杀戮尖塔》,另一个就是《吸血鬼幸存者》。6 这两款游戏不仅本身是现象级作品,还能引发大量的模仿作,成为一种单独的游戏品类,让不知多少初入行业的游戏开发者赚到了第一桶金。 《杀戮尖塔》表面看起来简单,只是个卡牌游戏,其实对数值要求极高,尽管每一局也是随机生成敌人和奖励,可理论过关率在99%以上,也就说只要你选择了正确2