吸血鬼的单兵战斗力和不死性带来的棘手程度显著强于普通士兵,而他们应对大规模袭来的敌人采用的战法是收缩前排部队,多批次分阶段阻断敌人攻势的做法,因此至少在前排,队伍人员相当密集。
在密集的空间里对付单兵战斗力更强的对手,显然不能把手里的家伙事儿放开了打,与之呈现矛盾的是普通士兵对付吸血鬼的方法还就是饱和的火力覆盖。
因为无论是模拟阳光的日光灯还是火焰喷射器这两个对和吸血鬼的大杀器都必须在吸血鬼“配合”的情况下才能起到作用——说是“配合”,其实也就是吸血鬼站在原地不动,让光照、让火烤。
通常来说这当然是不可能的,吸血鬼虽然叫鬼,但也是活着的,但战士们手中批判的力量让这件事变成了可能。
子弹很难打死吸血鬼,但持续不停的子弹能够有效消耗吸血鬼生成不死之身的根源。
按照实验室对捕捉到的几只吸血鬼的研究,假如用一秒10发子弹的频率枪毙吸血鬼超过两分钟,吸血鬼就很有可能承受不住直接暴毙。
另一方面,就算不追求用手里的枪械直接干掉吸血鬼,子弹打在身上也能有效停止吸血鬼的活动。
因此理想的状况是,最低三人的普通战士用机枪限制吸血鬼的行动,再用准备好了的火焰喷射器和日光灯照过去,最快五秒钟就可以杀死一只吸血鬼。
——但那是在吸血鬼现出身形的情况下!
假如是在黑夜里,吸血鬼变成影子从地面靠近,那现有的热成像、生命探测仪和雷达等探测设备都没有办法直接观察到吸血鬼。
和黑夜融合到一起的吸血鬼在没有确认位置的情况下,只能用大规模的日光灯照亮整个营地的方式来逼它们现形,而现在的时间已经快要入夜了,大型日光灯的部署需要时间,这段时间里吸血鬼就能潜入到危险的距离对缺乏警惕的战士们露出獠牙!
“何荣智!管洪宇!鹿其声!荣金泉留下!其他在二营的T1-a中队士兵带领新人回防干死吸血鬼!”
【是!】×6
因为旅部老带新的命令,现在每一名原实验中队的战士身边都跟了两名刚刚被库洛艾分享了呼吸法的战士和元气战士,老战士不仅作为教官带新人,同时还作为整个旅部的眼睛,均匀分布在各个部队里。
算一算,李永昌判断能尽快处理那一批吸血鬼的只有二营分到的十名老战士,再加上前排50米防线内需要人来部署,他迅速分出一半人回防,他则带着留下来的四个老战士和12个学徒盯紧前线。
吸血鬼能够变成影子移动,并且变成影子移动时基本免疫物理创伤。
这听起来简直无敌了!然而变成影子的吸血鬼有一个不算弊端的弊端——它们的速度太慢了!
吸血鬼变成影子后移动的速度和它们本体移动的速度相当,也就是说,虽然变成影子这种能力看上去高端大气上档次,但它们的速度其实并不比百米短跑冠军更快!
这意味着只要在空旷的地方,那开着轻型装甲车是一定能追上它们的。
另一方面,拥有和装甲车相当速度的呼吸法战士,追上它们的速度也不难。
因此不管落后很少是算到他们的行动再做出埋伏也好,单纯是瞎猫碰上死耗子也好,当那帮人均小美国队长挥舞着充斥着呼吸法能量和元气的武器狞笑着追上来的时候,也就意味着那帮吸血鬼注定不会好过。
但这绝不是没有代价的!
在正面战场上,且战且退的前途部队几乎是在一个呼吸的时间就被几个大脚板追到近前。
这些大脚板外表千奇百怪,有的身高2米5,宽度两米开外,好像是四五个人挤在一起,走路看起来很费劲,但跳跃力却极为惊人;有的则全身绿油油的、身高两米以上,头上长角、手臂和裸露的胸前有嘴巴和眼睛一张一合。
和这些家伙打交道多了,71旅按照游戏的印象给前者起名为“憎恶”,后者起名为“绿魔”。
同样是按照游戏的印象起名,另一种身高两米出头,浑身发蓝的大只佬被命名为“暴君”,浑身长满毛发、行动异常迅速的也被称为“狼人”,这些都是在条支遇到的比较棘手的怪物,单靠着纯粹的肉体防御力以及机动性就能让机枪多打好一会儿。
当然,比起这些还能靠着游戏的印象勉强分析弱点和应对战术的怪物,一种好像是把各种动物糅合在一起制造出来的奇美拉般的变异动物才是71旅遇到的最麻烦的对手。
因为这种变异动物往往集合了表现在身体特征上的动物的优点,比如猫头鹰的夜视能力、牛的耐力、狗的嗅觉,有些甚至还拥有昆虫的能力,比如会喷涂毒素或者射出毒针。
有些特殊个体身上的甲壳硬到堪比猛士轻型突击车的装甲板,必须用重火力持续轰炸才能破开它们的龟壳。
而现在,那样的变异动物在目测距离就有五六只!其他狼人、憎恶、暴君和绿魔,明显高出周围那些僵尸丧尸还有被寄生者两个头的大个子,数量甚至超过了30!
“康欣!让你的连集中火力,先把第一区域的杂鱼扫干净!”
【滴——收到!那你呢?李队!?】
“支援我!”
李永昌说完,瞅了一眼后面部队的距离,随后就打开车顶对外伸出了他最近爱上了的12.7㎜舱门机枪。
这种直接从武装直升机上拆下来的机枪威力足以把对面所有怪胎大只佬在短时间内撕成碎片,就算是面对昆虫型的变异动物,只要没碰上老家那边研究出来的几种见鬼组合,短时间打不碎外壳儿,照着关节处打总没错!