【死战不退Lv.2】
当生命值低于60%,遭受的伤害减少10%,疼痛感减少30%,受到的冲击力减少50%。
※获得被动能力「自愈因子」,触发「死战不退」效果时将缓慢恢复生命值及伤势。
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力量值+70%,可携带弹药量+100%,装备2支标准主武器时不受行动力惩罚,装备超重型主武器时行动力惩罚-60%。
根据自身负重状况获得增益状态。
提升负重百分比可增加自身及同伴的「安定值」及「控制抵抗力」,负重达到60%以上自身可获得「COST超载」状态。
降低负重百分比可增加自身及同伴的「攻击速度」及「移动速度」,负重降低至60%以下自身可获得「降本增效」状态。
※安定值:影响命中和闪避;
※COST超载:允许持有者透支至-5点COST(战斗积分);
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战斗状态时护盾承伤能力+200%,、己方全员体力消耗下降20%、己方全员防御力提升10%、敌方全员命中率-15%、敌方全员闪避率-15%;
※获得主动能力「环保主义」,激活能力时将标记目标的供能回路与能源枢纽,并且对机械或建筑类目标的破坏力大幅提升。
※获得主动能力「和平共处」,使用踢踹动作攻击目标时自身力量值大幅提升,攻击目标处于防御姿态或为锁闭的门时该效果大幅提升;
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【和平宪章Lv.2】
首次伤害减免50%,其后所有伤害减免30%,连续3分钟未遭受攻击时将重置此状态。
※获得被动能力「友好共识」,禁用敌方挑衅能力并使其命中率小幅下降,当敌对目标认为我方更强时,有概率陷入「恐惧」状态,意志力越低概率越大。
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【战术支援Lv.2】
【5积分】在指定位置释放1次由12门105mm榴弹炮构成的炮击支援。
【10积分】呼叫一架「飞龙S.4无人攻击机」提供空中火力支援,当燃料用尽后将随机锁定一个敌意目标自毁,触摸残骸可回收部分资源。
※战术支援需要依赖「工匠」能力回收的资源值,资源不足时无法发动相关能力。
【情报侦查Lv.2】
在视野中点亮自身半径1000米范围以内的武装人员分布情况,同时标记所有敌意目标,持续时间为300秒,CD时间为10分钟。
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【食腐鸟Lv.2】
击败对手时可将其未使用的子弹转化为临时弹药点数,通过消耗一定比例的临时弹药点数与精力可获得当前持有武器的弹药,弹药种类能够从「重弹」、「穿甲」、「特殊」中任意指定一种;
回收损坏的武器和装备可获得额外的「弹药点数」和更多的资源,「工匠」能力的加工效率提升,制造与维修的工具要求降低;
Tips:超过168小时未转化的临时弹药点数将自动折算为资源点数,且该转化不可逆;