第一部分:作战特点
作战方式不同:对于导弹出现之前的传统舰炮鱼雷战,依然不熟悉。
作战模拟的场次少见:“系极小舰队遭遇战。更加侧重对每艘舰船的把握。”
作战对象不同:“系首次与带有技能的指挥官交锋。”
第二部分:作战经过
14:35:00演习开始
14:35:10先头轻巡洋舰报告,176方向目视发现未知舰艇数量3
14:35:10下令解除单纵阵,航向转至365.开始临战准备
14:36舰队展开完成
14:37 确认未知舰艇为敌对
14:39:02对方舰队发动炮击
14:39:02我方驱逐舰被击伤一艘,疑似动力舱段受损(后经演习查询敌方发动技能)
14:40:07我方受损驱逐舰遭到雷击判定沉没
14:40:50航向356转向完成
14:41——15:10规避机动,避免敌围堵
15:13地方炮火,鱼雷减弱,我部研判,对方弹药储备告急
15:26:10旗舰告知巡洋舰炮火指挥权下放,左右侧向压制
15:26:40敌舰队释放烟幕
15:30敌舰队航速下降
15:32通知巡洋舰最高战速,
15:40:巡洋舰命中,敌驱逐舰。失去作战能力由轻巡发射鱼雷击沉
15:42交叉释放鱼雷,敌方轻巡洋舰摧毁
16:00失去敌方驱逐舰视野,即将入夜
16:00推演结束
第三部分:自我检讨
(一)战前准备工作上
对于对手的所具备的手段在有所了解的情况下没有思考应对方案,这种问题是致命性的,在此次推演中导致了战斗单元的损失,如果不加以预防,遇到更加强力的指挥官技能所带来的损失是无法估量的。
(二)组织指挥上
不具备较高的主管能动性,在这种距离的遭遇应当让各舰组自行决断,后续上传到总部,应做到先敌开火。甚至在发现如此近距离的舰队后,可以开火示警,迫使其改变航向。
(三)战术思想上
现在的战术是不和事宜,以导弹和远程传感器所构成的现代海战体系,放在以舰炮鱼雷构成的传统海战中是不和时宜,对于消耗品的使用过于保守。
(四)优点方面的检讨
在面对地方指挥官的挑衅时保持良好的心态,其次较为有效的保持了有生力量并取得良好的战果
第六部分:数据统计
战斗减员208
阵亡208
沉没舰船(重樱模拟炮击驱逐)
减员原因:受到炮弹击穿动力系统后被鱼雷击沉
弹药消耗
100MM炮高爆弹200发
610MM氧气鱼雷13发
150MM炮高爆弹100发
其中150舰炮命中一枚,610鱼雷轻巡两颗,驱逐处决三颗。
战果 敌方轻巡沉没,两艘驱逐,经系统评判得知一沉没一轻伤。