北极星之城普洛瑞斯,冉黎刚做游戏时磕磕巴巴设计出来的城市,后期技术成熟之后又优化过两次。
毫不夸张地说,他对这座城市的构造比对老家市中心的街道都熟悉。
值得一提的是,像素RPG在绘制地图时,大地图中建筑的比例不可避免地要做卡通化的处理。
【魔方】中的地面是用蜂窝状的六边形拼接的,在大地图中,普通建筑占一个六边形格子,最大的建筑也就占四个格子。
先前在高空,冉黎已经把游戏中规整比例的建筑与现实的城市对应上了。
基本都是相符的,神殿、工会,拍卖场这些重要的设施位置都没有变化。
最令他在意的区别,就是街道对面的高耸铁塔。在多格瑞斯也曾见到一样的高塔。
在与迟河的对话中得知,这是刻路泊所设立的,面向居民的政务中心。
这座高耸的扭曲建筑与周围格格不入,通体由明亮的钢铁建造,覆盖着不透明的玻璃幕墙,视觉上做出了歪扭倾斜的艺术效果。
放在前世的二线城市也是地标建筑。
虽说存在机甲的世界有这样的建筑很正常,但鸟瞰所见只有这高塔是科技风的。
步入大门的一瞬间,冉黎险些以为自己穿越回去了。
富丽堂皇的金色大厅,巨大的水晶吊灯,大理石的前台,划线分区的玻璃窗口,还有一块巨大的电子显示屏。
简直像酒店大厅和银行的结合。
感受着室内仿佛空调吹出来的冷气,冉黎转身远眺。
几条街道之外,是普洛瑞斯占地甚大的泉水圣殿,从这里还可以看到突出的神殿顶端。
布满青苔的不规则石块垒成堡垒,不同材质的水晶立在尖顶,组成平衡艺术品一样摇摇欲坠的装饰。阳光的照射下,石头间探出的藤蔓重复着开花闭合的过程。
冉黎生出不现实的抽离感,又感到莫名的好笑,大脑深处闪过消隐的麻痹。
看过显示屏的文字,他迈着虚浮的步伐进入电梯间。
实木的电梯间响起机械运作的咬合声,轮盘的指针停在了十二层。
高大的书架错位排开,光柱透过稀疏打开的玻璃幕墙射在木地板上,细碎的微尘翩翩起舞。
“欢迎光临。”前台偷懒的管理员连忙起身,“您有身份证明吗?”
身着学徒法袍样式的干练制服,是一位妆后美女。
“没有的话,不能看书吗?”
“…言灵。”前台另一个小脑袋嘀咕道。
“当然可以,只需要按照标准收费,您请……请稍等。”
管理员愣了愣,营业一笑,翻着桌面的文件。
前台另一位是个银灰色头发的小女孩,低头边看书边用勺子喝着一碗汤。
管理员翻了一圈,最后发现东西被小女孩拿来垫碗了,赶忙抽了出来。
小女孩一头短发十分柔顺,适应室内的光线后,冉黎感觉那发色又像银灰色,又像淡金色,不由多看了几眼。
“十分抱歉,这孩子是……”管理员尴尬道。
“无妨。”
怎么看都不是员工,应该类似餐馆里伏在桌子上写作业的小孩吧。
稍带褶皱的薄册子是收费说明兼检索目录,因为没有身份证明,冉黎多给了几枚银钩。
漫步于浩瀚的书海,冉黎第一时间选择了……世界地图。
游戏制作者不了解游戏地图,听起来是个荒唐的冷笑话,但这是真的。
数年前促使冉黎写灵感笔记的一个重要原因,便是当时市面上专注卖人设的抽卡游戏。
一个个身份大有来头,背负使命的角色曾让他充满期待,希望看到他们在剧情中的精彩发挥。
结果看到的,却是充满私货的自我感动和惹人发笑的黑深残,他一遍又一遍看着这些血统高贵的二代们演绎着拯救世界的过家家,看着你方唱罢我登场过了发售期就查无此人的批发英雄间强加出狗血的人际关系,对这套东西彻底地失望了。
于是,冉黎在【魔方】中特意做了简化。
简化人物背景,简化人际关系,简化故事剧情。
有些角色或许有高贵的出身和深厚的背景,但在游戏流程的迷宫中,也只是探索队的一员,不会像打广告一样贴标签各种吹。
没有各种拉郎配,站在一起仿佛就是聚众殷秽的小团体。
剧情则是尽可能简化,有的时候就像个没剧情的游戏。
采用了最传统最经典的因果,比如在第1层救了某个人,那么就会在后面的楼层中得到他的帮助。
故事的主舞台是迷宫,解决的阴谋也是迷宫内的阴谋。
游戏中所有可操作的角色,都是来自迷宫之外的诞生之地,但他们很少提及自己故乡的事,只是在聊天中偶尔提到一两句。
不是他赶时髦,非要搞什么碎片化叙事,只是他觉得没必要过多关注舞台之外的东西。
实际上最终呈现的效果也不错,团队人少精力有限,他把钻营剧情人设的功夫花在了角色性能和动作上,玩家的反馈也还是挺喜欢这些角色的。
另一方面,也出现了他不曾料到的结果。
曾经有个视频发布者,制作了约有一个小时的长视频,论证了在【魔方】中并不存在“诞生之地”这个地方。
那位惯长擅于挖掘隐藏剧情的大主播,从各个主角的言谈、第1层的城市设计、彩蛋技能的种种细节中,拼凑出了迷宫的“黑暗真相”——
——第1层迷宫创造了这些角色,给他们灌输了虚假的记忆,让他们前去掠夺深层世界的资源,最后那些角色通过第1层返回“诞生之地”的传送门其实是吃掉他们,反哺世界的大嘴。
论据充分,逻辑顺畅,看得冉黎一愣一愣的,和弹幕一起恍然大悟,自己都要信了。
其实他还蛮高兴的,虽然他也知道是主播游戏打爽了,爱屋及乌觉得剧情必然有深度,水个视频给游戏吹吹牛批。
真相很简单,冉黎从不在意诞生之地。
冉黎当然知道石陵是个生产机甲枪械的东边的国家,龙人的海中湖也在东边,但具体多东他还真不知道,也没设定成紧贴在一起。
森拉是多个城邦组成的联盟,但要问他有哪些城邦,他自己也就设计了一两个。
群岛是设定垃圾桶,稀奇古怪的人和技术不知道出自哪里,小部分丢到森拉,大部分丢到群岛,就说这地方什么妖魔鬼怪都有。
涡人所在的滴巢只提到了名字。
哈格亚人连个所属势力都没设计。
故事的舞台中不需要提及的设定,全都被他简化了。
在【魔方】游戏中,诞生之地就是房间里的大象,冉黎始终认为这头大象无关紧要。
既然变成了真实的世界,第一个需要的情报就是世界地图。