众所周知,老杀戮尖塔是卡牌肉鸽的一哥,其中【卡牌】的要素是不可或缺的:围绕牌组的效果和的特性,通过各式各样的build战胜各式强敌是其乐趣所在。
而到了尖塔RE中,玩家虽然需要和怪物进行即时的战斗,但仍然需要遵从卡牌回合制的逻辑:卡牌变成了玩家拥有的【战斗技艺】,能量则是一轮战斗中玩家的气力/精神,而各式状态与诅咒则如字面意义一样,阻碍玩家发挥应有的能力。
那么,不使用卡牌(战斗技艺),直接攻击敌人,又会如何呢?
白枫也不是没有这么想过。然而在实际战斗中,自己的胡乱攻击根本打不到敌人的要害,要么是被坚硬的外壳/皮肤弹开,要么就直接被躲避,且这样的行为还会白白浪费时间, 单方面地挨打。所以,设计上还是要打牌才对……
然而就在刚才,小蓝无比灵巧地起身后如同舞蹈般跳起,旋转着给了扑来地乐嘉一记膝击,狠狠地将其击倒,暴力而优雅。
能将【飞膝】用的那么赏心悦目,白枫也不禁有鼓掌的冲动……嗯?
咱们的卡组里还没有这张牌吧?
于是一场华丽的终结技表演倏忽间变成了惊悚剧场,小蓝也从令人安心的新手同伴变成了花纹艳丽却能致人死地的响尾蛇。
小蓝却仍是一副人畜无害的样子,理所当然地说道:“毕竟被涅奥祝福过了嘛,那被一下子打掉不是很正常?”
“但是不用卡牌(战斗技艺)的话,应该连一点伤害都……”
“不能造成伤害?刚才没想那么多就直接出手了,这不是打倒了嘛。……怎么,觉得我作弊哦?”小蓝显得有些气恼。
“没有没有!是我弄错了,嗯,一定是这样。”白枫极快地碎碎念着,不知道歉和说服自己的成分各占多少。
是啊,人家也没有作弊的动机,何况想在潜入式游戏里搞作弊可不简单,相当于要改写整个虚拟世界的架构逻辑,不花费相当程度的时间、精力和高超水准的技术是做不到的。但如果不是作弊,那这样的身手怎么解释呢?这个问题以后再想……不,就这么接受吧,嗯。
强迫自己不再深入思考,白枫探究起了另一处“隐秘”:“话说回来,我们的偷跑策略还是失效了,看来不打败敌人确实不能离开房间呢。”
“确实,而且是比起“空气墙”更恶劣呢,不但将咱们弹倒在地,还唤醒了敌人……这样的设计真的合理嘛?”小蓝鼓起嘴巴,仿佛在表达对游戏设计的不满。
“就当是【高塔之心】不喜欢玩家逃关吧……先把奖励收好吧,打完这局再说。”白枫一边祈祷着不要再触发异常事件,一边检查起了击倒乐嘉获得的奖励:
金币:+30(总钱数:140)
遗物:【罕见:开信刀】:你每在同一回合内打出3张技能牌,对所有敌人造成5点伤害。
卡牌奖励1:【攻击·普通:隐秘打击】:2点费用,造成12点伤害。如果在本回合进行过弃牌,则返还两点能量。
2:【技能·普通:杂技】:1点费用,抽三张牌,弃一张牌。
3:【技能·罕见:致残毒云】:2点费用,给予所有敌人4层中毒和两层虚弱。
白枫心中暗喜:好啊!如果弃牌手段足够,那么隐秘打击0费12伤的性价比是相当可观的;杂技也很好,不但有大量过牌还有弃牌,能跟许多弃牌发挥效用的卡牌联动;毒云相对而言算是过渡卡,实用性没有前两者高,但在全体虚弱+中毒还是能应对不少群体敌人的。
来得都很好,可只能选一个……
小蓝望着白枫专心思考的模样,也不出言打扰,只是默默地露出微笑,不似作假。
…………
最终,白枫选择了隐秘打击:毕竟现在攻击手段还是太少,只凭一张【刀舞+】不说精英,恐怕打强些的普通敌人都很勉强,更别说一层的关底BOSS【守护者】了:如果不能高效地造成伤害,让守护者成功发出高达三十多点伤害的重击,那二人恐怕有饮恨一层的可能。为此提升优质攻击牌的密度很有必要。可惜的是目前卡组里只有初始的【生存着】能够弃一张牌,很多时候隐秘打击只能两费笨重地打出。要是之后补强的话就好了……
白枫如此自信地像小蓝说明自己的构筑思路:听牌了!可惜的是由此经过了五六层,别说杂技了,一张有【弃牌】字段的卡都没有,而能提升刀舞伤害的【精准】也没等到,他有些汗流浃背了。
为保证战斗力,他咬咬牙,又选了两张牌加入卡组:
【攻击·罕见:冲刺】:2点费用,造成十点伤害,获得十点格挡。
【技能·普通:尖啸】:1点费用,消耗(使用后暂时移除卡组,战后恢复),一回合内所有敌人失去6点力量。
其中【冲刺】兼具攻击和防御能力,虽然单论费效比是跟战士职业的“四大天王”【铁斩波】坐一桌的,但只占一个牌位,算是不错的过渡;
【尖啸】则是应对群体敌人或多段攻击的特效防御手段,并且作为消耗牌,到后期也不至于太影响运转。
现在的卡组在一层应该足以应付,可到第二层恐怕就不够看了……
好在接下来的楼层,非常有助于解决这一问题。
二人一同迈步,进入了新房间:而这个房间内没有恼人的敌人进行伏击,也没有可供休息的篝火,更没有能够打开的宝箱。
此刻在这个房间的,只有一个摆放着数建商品的小摊子,而端坐在坛子旁仿佛随着音乐摇晃的面具灰袍人。
【商店房间】。
“嚯嚯嚯,又一笔买卖~”