他们学会了猥琐,学会了逃命,那些随着力量成长,实力从一众哥布林当中脱颖而出之后被忘记的本能又回来了。
作为底层魔物,哥布林是出了名的恃强凌弱,卑鄙无耻,人多的时候胆子就大,一旦发现敌人实力强劲,打不过了就会一窝蜂的逃跑,很没有骨气。
或者说大多数生物都是如此才对,而那些能够抵抗恐惧,用于直面强敌的存在,才是极少数的个例。
肥硕哥布林利用自身肥胖的身体撞开了阻拦他的影武者牧师,然后冲出包围圈,和弯刀哥布林一同钻进了野区当中。
不管怎么说,【影武者弓箭手摧毁了哥布林防御塔】这个声音还是非常的令人兴奋的,好歹是游戏里攻略的第一个战略点。
聂星在基地里看着大荧幕,峡谷本身并没有战事播报的功能,而是聂星仿照着异世界的游戏制作的,虽然还不是很理解这个播报对玩家的鼓励性在哪里,但有用就好。
第三波玩家上线之后更是比前两波更加自由,到处乱跑,戳戳野区里的野怪,跑到河道里下水摸鱼游游泳,看着是真有意思,但要不是玩家的阵亡率低,线上还有人守的话,中下两路的线说不定就要崩了。
玩家追求的是快乐,而聂星追求的是高效的获得胜利,这两者之见其实是有一点分歧的,毕竟玩家如果想到处玩,就会耽误战争进度。因为出于公平性,峡谷战争双方每一波兵线的数量和属性都是差不多的。
将目光看向下路,那里刚刚出去的小兵正在叠罗汉,企图从地图边缘的高墙上翻出去,想要试一试地图外面有没有实装内容,还是一片虚空。
“啧!”
算了算了,他们已经清掉兵线了,算是完成任务了,想干什么随便吧。聂星知道现在谁是大哥,也知道现在是他在依靠玩家们苟活,与其考虑支配所有玩家,不如想想怎么提升游戏体验,鼓励玩家们更多的把心思放在进攻和战斗上。
聂星一边在异世界划水上网,一边操控者‘孔乙己’的躯体在峡谷里注意玩家们的动向。经过整理,他大概知道了现阶段该给峡谷加装什么功能。
在他的计划还是将玩家包装成英雄的时候就仿照着游戏建造过‘功勋’系统,说的直白点所谓的功勋就是照搬游戏里的评分机制改一改的。
视野价值,伤害,承伤,团战,推塔等等都有相应的评分机制,只不过《英雄传奇》凉了,现在是《小兵传奇》,所以功勋系统需要重新规划。
主要是给英雄用的话,只要五人份就够了,但是给小兵每个玩家都上一个,那所耗费的能量就会翻上几番。
峡谷中的能量是无限的,但输出量确是有限的,感觉听起来有些矛盾,但圣杯号称无限魔力,其实放到神代也就算是个大号充电宝。
峡谷也是如此,基于峡谷的独特运转规则,峡谷能够不断吸收虚空中的能量补充到峡谷之中,因此获得了无限能量,但这些能量主要是用于修改峡谷的地形,召唤魔物,培育资源用来招募英雄的。
于是所有玩家眼前都弹出了一道光幕,【游戏已完成更新,全新内容以上线,玩家们可以自行探索哦!】
这时候,聂星也装模作样的给那几个有事下线的玩家发去了消息。
兵线出击群有一则新消息!
孔乙己:兄弟,第四波兵线快选人了,游戏还更新了!
闪电旋风劈:?
闪电旋风劈:稍等,速来!
二维码没有爱情:我艹,官网也更新了,马上就来。
聂星看了一眼群里,就没有过多关注了,这些没有上过战场,暂时看不到价值的玩家,其实不用太过在意。
雷霆半月斩查看了更新的内容,基本有两个大方面的更新,一个是玩家下线之后的AI托管模式更新,可以选择原地等候和AI指挥两个功能,可以提前指挥小兵的身体进攻,撤退,跟随友军单位,甚至可以规划一条路线。
这个更新解决了玩家下线之后一上线就发现自己操控的角色已经阵亡了的问题,算是未雨绸缪,在玩家们不满之前解决了问题。
第二个更新就是功勋值面板,玩家所产生的战略价值能够以功勋值的形式表现出来,谁是C,谁是坑B一目了然。由于敌方峡谷是聂星掌控不了的地方,在绝对公平的规则下,聂星也无法对战争中的任何一个地方临时投放功能,所以玩家们的功勋奖励只能回到泉水附近才能使用。
雷霆半月斩,那个被肥硕哥布林一屁股坐死的倒霉蛋正好就在这里,然后是复活的咸菜滚豆腐,广告哥、真新镇超人和超氰黏土等人。
他们是目前待在校场,并且还具有功勋值的玩家。玩家们齐齐打开功勋面板,之间上面有一个工序值来源的六边形模版,分别是攻击、承伤、视野、塔伤、团战、存活时长。