木创回到家先是仔细的看了一下房屋的构造,毕竟之前拿东西的时候没有仔细观察过,只是单纯觉得房间很干净朴素而已。根据地板的摩擦痕迹很明显能看出来书桌,电脑桌、跑步机和床是原主最长呆的几个位置。
这也是好事,毕竟亚当的几年职业生涯已经习惯了每天早起跑步,有跑步机至少可以不用出门了。
还好我穿越过来的时候原主已经把家里打扫过一遍了,不然自己面对的是满屋子的灰尘和全是螨虫的被褥,最讨厌的一集。
亚当坐在电脑面前熟练的开机,挂加速器,登录steam。不得不说保持登录状态和忘记密码真的是世界上最伟大的发明
不然亚当要么和自己的脑袋较劲看看是脑细胞先死光还是密码先想起来,要么就和自己的手指头赌肌肉记忆能不能自己把密码输进去了。
在亚当来之前板木创也是有做直播的,毕竟一个职业选手除了奖金最大的收入一般都来自直播。尤其是线上比赛打完蹭比赛流量直播自己的rank。
但是板木创觉得自己还是要适应一下现在身体状态,毕竟原主的游戏操作宛如再看一场非常真实的电影,毕竟不是自己上手实操还是小有差别的。
打完了500个BOT,板木创放下鼠标感受着和前世的差别。
瞄准速度足够快,但是不够稳、扫射转移没有形成肌肉记忆,导致子弹偏差较大、AK压枪的子弹漂移赶不上和亚当前世还不如穿越前的板木创。
不过这都不是什么不能改的习惯,但是还是要慢慢来啊
板木创很快就反应过来了为什么操作僵硬
源于瞄准习惯的不同,现代的瞄准技巧讲究将手腕瞄准与手臂瞄准相结合,以便于同时拥有快和准两方面的优势。
恰好原主是一个单纯的手腕瞄准玩家,肌肉记忆深刻的烙印在了躯体中想要修改不是一天两天能完成的。
但是在2020年关于不同瞄准手法和训练方式并没有成体系。
至少这个部分的知识我领先于全世界所有的俱乐部了,希望能带来一点点的优势吧
亚当产生这样的想法也不奇怪,他很清楚在绝对的天赋面前,努力真的只是添头。
14岁打爆本地联赛的forzen,28岁8000游戏时间的rain,以及AWP的代名词KENNYS,道具不如完美C+的Broky
他们只需要稍加训练就能提升一个档次
科学严谨的方法可以延长职业生涯
但是决定历史地位的
还是沟槽的天赋。。
就在亚当发呆的时候,电脑屏幕的右下角传了了steam的提示信息
您的好友UM1正在游玩CS:GO
而INS上也收到了八幡海铃发来的信息
板木创稍微算了一下时差,欧洲这个时间要么选手还没起床,要么被教练催着打训练赛,确实是没什么人打rank。
虽然长崎素世说要和他一起打但是那毕竟还有点时间,先开一局
问题不大!
于是打字回到
【彳亍】
板木创在亚太服的账号等级不太高LV10,毕竟只有实在是时差导致没人的情况下才打。
稍微排了两分钟板木创与八幡海玲便一同进入了FACEIT对局中
队长八幡海玲ban图非常的常规先后摁掉了列车,死城之迷,小镇。但是对面最后敲定的是一张偏战术的地图——NUKE。
对面竟然放着mirrage和Dust 2这两张地图不打么?
可能对面是多人组排吧,毕竟NUKE路人局打起来坐牢是因为没有配合道具衔接不到位。
“海玲,你去玩外场可以么,我来控制正门方向”
“好啊,那我来吧“
拼刀局板木创和八幡海玲两位职业哥多少有点放水随便打的意思,因此轻易的丢掉了选边权。
就当语音里全是“拼刀不努力匪家做兄弟“的欢乐氛围中,对面选择了T方开局。
板木创身位靠后,于是起了一把双枪丢给八幡海玲,随后起了一颗烟一颗闪准备配合控制外场和正门。
开局板木创跑投一颗外场闪光送半甲UM1去外场前顶,随后自己转身一颗炸门烟雾防止对面铁门rush。
没人”
“我这边也没有”
八幡海玲与板木创同时把信息反馈给队友提醒队友可能是rush铁板了。
如果这是比赛,那么八幡海玲这个时候应该第一时间转身去K1补防,或者是补防内场而不是继续进行前顶。
但是这是天梯……
八幡海玲几乎W不松手的走到了水塔下方预瞄着匪口,突然从匪三楼上的位置格洛克的声音响起。
八幡海玲不知道人在哪但是反应足够快,枪法足够准转头就是一枪爆头。
UM1使用双枪爆头击杀了Tomori
枪声还没听下就看见从匪家两个烟雾弹一先一后的飞出,伴随的还有两个匪徒的双拉。
Taki+SakiI使用格洛克击杀了UM1
“外场给一线烟了,匪家至少两个残的“八幡海玲急得连英语都忘了说赶紧把信息爆了出来。
好消息——板木创听懂了
坏消息——队友听不懂日语……
板木创只能一边开枪下管补防到活门爆头位,一边用英语转述给不知道来自哪个国家的队友。
但是接下来迎接的却是足足畅达1分钟的静音接触与静默,CT方在开局被打出1换1的情况下,已经是巨大劣势了。
在时间仅剩30s的时候板木创发现K1入口处一颗不漏身位的弹墙火直接飞了过来。没办法只能放弃身位退后防守二点,并立刻在语音里面call队友做回防。
就在CT阵营全体向B包点转点的过程中,留守在A区的CT被黄房和管道包匪两个交叉方向夹死。铁制管道的踩踏的咚咚声配合上滴包的声音让板木创意识到被骗了。
这是一个非常成功的中期静默后期一波流进攻,对面很有可能是在尝试战术。但是现在还在打,想看具体的战术展开和执行还是要等打完看回放才行。
板木创一边想着一边一个提前枪秒杀在管道中架缝的T,并放大脚步勾引补枪。
板木创一边在管道做上下小身位的PEEK帮队友勾引,一边尝试拿信息。
但是三楼补防的队友依然被包点和正门和铁管左手的三人交叉火力拿下,听到子弹远距离穿头的噗呲声响起。
板木创立刻操控人物从铁管拉出,预瞄左手。一个小身位蹲拉躲掉一发子弹的同时爆头反杀。
ADAM使用usp爆头击杀了Mutsumi
本来黄房包配合包点暗面与正门的180度交叉火力,板木创最多也只能做到换一个。
但是路人局纪律性不强这个特点在这一刻体现的淋漓尽致
正门的人竟然主动选择干拉补枪,同时因为距离原因也没办法第一时间补上枪。
在被提前架住的情况下,不冷静的判断成为了失败的最大原因。
近大远小触发在正门的匪徒模型出现在板木创准星中的那一刻,结局就已经注定了。
ADAM+UM1爆头击杀了Taki
包点的人倒是足够冷静,知道自己所在的位置补不上枪,第一时间先换上掉落的USP。找地方秦王绕柱不给对枪机会。
板木创操控着人物的往A包点圆柱靠拢,虽然地上有掉落的钳子,但是时间依然不站在他这边。
在满血对残血的情况下只要不是被一发带走就永远是优势,况且我还有道具
板木创抛投一颗闪光,在出手的一瞬间爆开之前一个大拉。
ADAM+UM1爆头击杀了Taki
完成手枪局1v4满血四杀。