因为ba的事情有点心烦,这里谈论一下ba联动的矛盾问题吧
附件1:针对魔禁联动回旋镖问题:




附件2:
关于ba与雀魂联动事件的时间线:
4月1日:1:雀魂吧吧主作为串子对ba引战,并在ba吧开了传送门
2:疑似夜狗的小号的串子代表ba吧作了对ba玩家的自污嘲讽话语
3:ba玩家愤怒责问,战场为官方动态和雀魂贴吧。
4:雀魂吧吧主表示自己只是串着玩,都是误会,发了一篇道歉贴,但其没有对雀魂吧大量对ba玩家辱骂的帖子进行处理。
5:玩家战场集中到官方动态,官方回应,增加动态降低热度,大量删帖。
6:事情渐渐发酵,玩家暴怒,有国服玩家简称武神在暴怒下提出了一个建议,对国服进行举报,并发帖举报流程。
7:在经过几小时后,玩家渐渐冷静下来,武神的帖子被删除,其与吧主交流后也确定举报不可取。
4月2日:1:愚人节过去,官方依然没有回应,已经确定这不是愚人节事情,游戏玩家开始疯狂冲动态。
2:串子根据4月1日武神的举报贴喊着炸了国服,国服玩家觉得自己遭到了背刺(来自过去的背刺?)。
3:删了贴吧的武神发现自己被钉在了耻辱柱上,在与吧务交流后,发了道歉贴(贴子内容由对方提供),然而帖子在串子的引导下反而更加激发了矛盾。
4月3日:几百个人在大多ba玩家工作日的时候进行了投票,切割了国服和国际服的贴吧。
引言:以上,可以看出串子的危害性,那么,为什么串子可以轻易的切割玩家群体呢?又如何应对呢?我认为这需要我们找到自己的共同利益,明确阶级的矛盾。
一:【共同利益与玩家阶级】
【要求官方及时反馈,社区清理挑事串子,是玩家阶级的共同利益。】玩家的直接需求不一致,是容易被分化的根本原因,两个猴子一个想要吃香蕉,一个想要吃苹果,然后厂家说只能吃一个,你们每天打一架,谁赢了今天就吃什么,猴子就会互相打起来——但是,它们忘记自己的根本利益是一致的,那就是吃到吃的,它们应该做的是,让厂家同时提供两个,或者让厂商只提供专门一个。玩家的共同根本利益是什么,是游戏带来的对自我的正反馈,也就是情绪价值。在厂家无法提供玩家的情绪价值的时候,就有被投诉的要求。
其中,情绪价值包括了游戏内的情绪价值以及游戏外的情绪价值:人设,剧情,玩法等方面是游戏内的情绪价值,而游戏外的情绪价值,就是被很多人经常的忽略的售后服务,而这一方面通常表示为官方的反馈和社区环境。官方没有对玩家及时进行了反馈和声明,这就是不尊重玩家,就是可以被责备的理由,而社区环境则是往往因为串子而混乱不堪,所以串子也是应该被清扫的,因此,要求官方及时反馈,社区清理挑事串子,是玩家阶级的共同利益,只要认同这两点的,就是属于玩家阶级,否定这两点的,就是玩家的敌人——他也许和玩家一样披着玩家的外皮,但是其是异化的玩家,是背叛了共同利益的群体,这些玩家,包括扭曲跳脸人,下场乐子人,总之凡是刻意破坏共同利益的,我们统称为【串子】。
二:对于本次事件矛盾分析
对于本次联动事件,有人说,双厨狂喜,有人说,两边不都是玩家嘛,有人说,雀魂只是打麻将罢了,不拆原cp,有人说,这是单向联动,ba内无剧情,又不影响ba玩家玩ba,不理解为什么这么激动。
其实,这正是游戏外的情绪价值的影响。很容易就能分析,联动虽然对于ba游戏内的剧情没有影响,但是却破坏了大部分ba玩家游戏外的情绪价值,这当然损害了属于玩家群体的共同利益,是理所当然需要被指责修改的。而且,因为社区圈子的恶臭,往往存在着大量的雀魂串子喊着我婚了你老婆进行跳脸攻击,这也是为什么联动发出声明就被指责的原因,这些串子会破坏ba玩家的情绪价值,而他们是不在乎你列出的证据的,而传播广泛后,众口铄金,就会被污名化,比如【同志】【小姐】等词语,就被污名化了,这样的后果是灾难性的,这会直接的伤害到ba玩家的利益,因为形象都是一样的,国际服切割这种事情从一开始就是做不到的!同时,对于不玩ba的玩家而言,看上去没有直接破坏掉他们的利益,但是这种行为,是对于厂家的放纵,是对于玩家整体团结性的破坏和分化,这是损害了玩家群体的整体利益的,虽然没有损害短期利益,但损害了长期的利益,当然,如果你说你以后不会玩游戏了,那自然不再属于玩家群体,这长期利益的确与你无关。而且,雀魂也的确存在着一些暧昧台词,如小黑的好感语言:【哦呀~来到这个世界后,好久没变身成这副姿态了,不过在这里变身魔力消耗意外的大啊……能过来一下吗?总觉得,你的身上有股很香的味道……】【情人节快乐。啊,巧克力好像给得有点太干脆了。如果再晚一点给,晚到你以为我不会给你巧克力的话,你会不会露出像小狗一样可怜又可爱的眼神看着我呢,嘻嘻……】这两点语言是有暧昧台词的,虽然可能也许很多人不在意吧,但的确有大部分玩家是在意的,他们的在意当然属于玩家的情绪价值共同利益之中。
三:矛盾根本原因
这样的情况,社区根本原因在于玩家群体的混乱,根本解决办法是肃清游戏的社区氛围,即打倒所有串子,这是一个长期的战略目标,需要不断的努力,而现在刻意直接解决的办法是取消联动,因此,玩家要求取消联动的行为,固然在短期上看上去是破坏了游戏群体的流通,但是这属于斗争前期群体弱势不得不采取的蛰伏战术,同时也是玩家取回自己地位的第一枪,在取回了玩家的主导地位后,积极合适的联动才能够更好的提高玩家的情绪价值,否则,破坏玩家情绪价值的联动,只会给厂家带来收益和对玩家进行分化。
而官方根本原因是因为玩家失去了对官方的信任,雀魂当然是有不暧昧的联动剧情的,但是他也的确有着小黑这样的例子,而当代厂商,尤其是上海那边的厂商,经常做的事情就是,一步步试探玩家的底线,对玩家进行分化和提纯,在剧情里面慢慢加私货,在以前,联动对于玩家是惊喜,但是现在,玩家往往会对此质疑质疑再质疑,因为这往往可能是惊吓,而事实上就是,往往都是惊吓,而惊吓后,玩家情绪价值已经受到损害了,亡羊补牢尚未晚吗?羊已经失去的事实是不会变的,所以不如防微杜渐,不,这样的要求其实已经是亡羊补牢了,因为在前面的游戏过程之中,玩家已经被骗过了信任,从男好兄弟npc变成了有男不玩,看上去极端,但这是因为官方在玩弄玩家的信任的反噬,玩家不得不进行一刀的切割!而随着大量的厂商有样学样,更进一步的切割将是加上【有沪不玩】,进行更进一步的地域切割。所以玩家要求官方说明联动的内容其实是给官方证明自己信用的机会,官方就有义务听取这部分的意见,玩家对官方的正确反馈必须得到积极快速反馈。玩家才是游戏的主体,游戏官方是服务业,就要老老实实做好服务工作,告诉厂家,玩家才是你爹!
四:舆论阵营的占据
串子之所以可以带来破坏力,其中一个原因是因为,他们往往很容易占据舆论高地,因为大多数认真玩游戏的玩家是不混圈子的,然后他们就被代表了。Ba国服和国际服那么多玩家,就被几百人切割了阵营?同时还有很显然是个别串子小号发的联动魔禁的所谓回旋镖图,我们这些正常玩家就被代表了?而且他们自然是不会转发积极的方面,而是只会传播少量的,负面的内容。比如联动魔禁的积极内容:如下图:事实就是,两边都在积极杀串子,然而往往就是个别甚至就是一个串子,一颗老鼠屎,坏了一锅粥,因此,遇到什么发一些负面挑拨内容的,通通一句话,串子滚开。玩家需要发出自己的积极言论,这是任重而道远的,我也没办法,因为你玩游戏会去混圈吗?我反正不混~但是往往这些小圈子会影响到玩家整体的印象,尤其随着qq和微信的普及,这些信息还会在你不看的情况下出现在你眼前,同时这些信息还会影响厂商,让你的游戏环境不知不觉变得恶臭,舆论高地,你不占据,你的敌人就会占据,但是只玩游戏的人是很少去占据高地的,这是和玩家属性矛盾的地方,也是弱势的原因,期待有人可以站出来吧,我的确是因为看不过去了站出来写了这篇文章,但是这也是我可以做的极限了。
最后,总结,团结玩家,清理串子,告诉厂商,玩家是爹。