“李游,《射雕OL》后续运营主要还是从延续游戏生命力着想,不要过度的透支。” 赵晗想了想,笑道,“一款游戏生命周期是五年十年,又或者是二十年以上,对游戏公司而言,区别是很大的。如果,你开发的游戏,大部分是三五年就结束了运营,那其实就陷入了不断需要投入新游戏开发的焦虑中,一旦没有新游戏支撑后续的收入,整个公司的营收会断崖式下跌。 而若是有一款20年以上运营周期的游戏,那就类似于任天堂的马