按照建议新手一开始三到五个战斗地图比较合适,一个战斗地图就是地图上的一个区域。一个区域能够塞下多少人就能够塞下多少的怪物,如果设置的区域太多的话,人物都有可能被耗死。
嗯,如果整一个龙傲天一样的无敌人物的话不是不可以但那样就失去乐趣了。打别人整出来的地图放一个龙傲天是可以看乐子,但自己好不容易整出来的地图就感觉有些不合适了。这个可以等到后面玩多了再说。
就按照推荐的那样选择五个区域作为战斗地图吧,选择什么样的区域呢,嗯,首先要把军事区给排除掉。上千号士兵配合机甲估计一般人物是打不过,现在还不知道下一个阶段是怎么设置。还是保险一些比较好。
选择一些有特色的区域吧,嗯,王宫肯定要选的。一般这种故事肯定要带上这种东西。再加上一个工业区的,蒸汽朋克怎么能够少得了工厂之类的,各种各样的齿轮机器才是蒸汽朋克的看点。接下来,农业区和居民区各一个,这样看起来齐全一些。再来上一个什么呢,加上一个地标性建筑来凑一个整吧,蒸汽朋克风格就用飞艇站吧。
说实在的,虽然说这个背景是蒸汽朋克外加一些超凡但游戏里面根本就没有看到相关的表现,不知道是选择的模式没有办法体现还是需要敬请期待。如果是敬请期待的话还是有些让人期待的。
好了,接下来就是布置场景了。
这游戏还挺贴心的,这里提供了不少的模版,如果不想自己一点点布置的话可以直接用这些模版。当然也可以用自己整到的模版。
看了看这些模版之后对这个模式有了一个新的认识,这些模版都是按照风格分的,模版里面的建筑和怪物都是同一种画风。感觉知道他们做的各种风格在那里的,都在这些模版里面。可算是见到蒸汽朋克的画风是个什么样的了,不会风格的东西都放在这里了吧。
模版里面有大地图,中地图和小地图的区别,这些地图里面除了各种装饰和怪物以外还有一些特殊的东西,只不过现在这些都用不了,不知道是现在模式的原因还是敬请期待。
这些模版都有综合评分,这个是里面怪物的大体战斗力,这个评分是有几个档次的。玩家可以调节来控制怪物的数量,档次分为荒无人烟、人烟稀少、人群密集、比肩接踵和密集恐惧症。不同档次对应不同的怪物数量,作为第一次玩还是选择人烟稀少看一下吧。
人烟稀少这个档次只有一个boss几个精英怪和一群小怪,如果是荒无人烟的话是没有boss的,两者差的就是一个boss但难度就不是一个级别了。
看看那些给的模版然后再看看自己整出的那一坨东西,感觉这里没有必要花费太多心事去布局,先用模版试一下熟悉游戏,其他的事情等到后面有机会之后再说。这里就是想要看一下模版都是什么样的,绝对不是懒癌犯了。
看看有什么模版比较合适。筛选,蒸汽朋克。嗯,这些模板可以不用在乎地图的具体样子随便放,大小也可以根据喜好调整。占地面积越大显示出来的建筑种类也就越多,当然如果大到一定程度就会重复,如果你想的话整个地图都可以是一个场景。
这个就方便了,直接用模版整一下就可以了,之前费那劲是干什么。
首先选择一个标志性建筑,嗯,蒸汽朋克风格的标志性建筑还有不少,比如飞艇站、蒸汽供应塔、世界之眼(摩天轮)、时钟塔、观星台(天文台)、中央火车站和机甲工厂。数量还不少,估计后面还会有更新。
看着这些提供的模版有些犯难了,一开始是打算整飞艇站的,但有个机甲工厂。一个制造蒸汽机甲的工厂哎,这个有些难办了。嗯,还是选择机甲工厂吧。这个场景有最小占地面积,这个正常,就整一个最基础的看一下。
这东西占地面积还挺大的,怪不得需要最小面积了,这个机甲工厂直接占了一半工业区的面积,从外面看没有什么特别的。就是一个又围墙铁丝守卫巡逻的封闭性工厂,内部的话是各种不明觉厉的喷着蒸汽的齿轮机器。一开始看感觉有些震撼,但看久了就感觉这是按照不知道那个机器制造厂整的,就是给正常的机器加上了一堆不明觉厉的管道和齿轮。这也正常,游戏不就是有个外表就行了。
这个场景的boss是蒸汽机甲,数据上来看和之前整出来的机甲差不多,看样子之前是整出了一堆地图boss,幸好没有直接用,要不然地图上一堆boss估计是过不了关。精英怪物是工厂警卫,数量不多只有数名。普通怪物是工厂工人,这个数量多一些但没有多多少也就是十几个。
整个场景就这三种怪物,怪物的数量和种类是和选择的档次有关,试着调了一下档次,怪物的种类和数量确实是增加了。具体有那些怪物等到后面有时间再慢慢看吧,现在就先这样吧。
然后再选择一个工厂的模版,这个工厂就小上一些放到机甲工厂旁边,作为一个提供零件的附属工厂和给人物练级的补给站。
这里可以看出普通工厂和机甲工厂的区别,机甲工厂是有铁丝哨塔警卫的封闭式工厂,而普通的工厂和它比起来就有些像是小作坊了。地面上是一个围墙里面有一堆厂房和露天堆放各种材料的广场,虽然说这个工厂看起来也不错但和机甲工厂一比感觉这个就是一个小作坊。不是说它小,就是它有一种那种破烂的感觉。
工厂的怪物也是三种,普通怪物依旧是工厂工人,精英怪物是工厂警卫,boss是战车试作品。看起来怪物类似但和机甲工厂的怪物差上一截,看样子不同种类的地图提供的战斗力是不同的。
工厂工人是一样。警卫的数据差别很大,简单来说一个拿枪一个拿警棍。工厂里的战车试作品和蒸汽机甲的差别很大,蒸汽机甲是能够到处跑的,而战车试作品就只是一个试作品,它没有办法移动就只是一个坐地炮,还是一个没有足够护甲的。
两个地图的难度不在一个级别上,这也正常,普通地图和特殊地图能够一样吗。
接下来放一个农场看看,嗯,地图上看就是一大片田地。上面多了一些农舍,这些农舍上面有不少管线来表示它们是蒸汽朋克风格。除了这些农舍以外农场里面还有不少大型农业机器,这些拖拉机之类的农业机器一看就是蒸汽朋克的蒸汽机器。
农场里面的怪物种类多一些,看样子不同种类的地图标准是不同的。等到后面再挨个试一下,估计能够玩上一段时间了。
农场的普通怪物有农民和猎犬,猎犬就是大号狗子。就战斗力来说猎犬是不如农民的,更不用说和之前整出来的军犬相比了。估计加上猎犬是为了和农民打配合,这些狗子是有技能的还是控制技,就是效果只是降低目标的活动能力,聊胜于无吧。精英怪物依旧是警卫,感觉有些省事了。这里的boss有了一些新花样了,这一次的boss是食人树,感觉这个boss和蒸汽朋克的风格有些不太搭,这个不是应该出现在黑暗童话或者黑森林什么的风格里面吗。
不过食人树和蒸汽朋克也算配,科技萌芽整出一些幺蛾子也是正常。
这个boss虽然看起来能打但和蒸汽机甲比还是差了一些,食人树的血厚但依旧是没有办法自由活动攻击范围也有限,如果不是血厚的话估计也不会算作boss。
接下来是居民区,这个外表看起来也是没有什么特色,就是独栋建筑和公寓交替出现,在这些建筑外面有一些管道之类的装饰物来证明这些建造是蒸汽朋克风格,如果去掉这些管道的话看成其他风格的建筑也是可以的。
这个有些不知道应该怎么说,你说他们实事求是也行,建筑进行电气化改造也就是接入电线,蒸汽话改造也就是接入蒸汽管线而已。你说他们省事也可以,在其他模版里面也有类似建筑,建模是一模一样的,再找找估计能够找到不少。
居民区的怪物也是三种,普通怪物是居民,精英怪物是民兵。这个地图的boss很有意思,这关的boss不是自己强而是buff强,没有其他怪物的时候就是一个精英怪,如果有其他怪物的话那就不一样了。这关的boss是一名退伍老兵,就数据上来说它的战斗力还不如民兵,但它有技能,能够提供buff让自己周围的居民和民兵数值上升。这招叫做临场指挥,这个效果也对,有老兵指挥的民兵和纯粹的民兵确实是有区别。
最后就是王宫了,不过蒸汽朋克风格里面没有王宫建筑,可能制作组认为等到蒸汽朋克真的发展起来的话就算是有王室估计也退居二位成为吉祥物,运气不好就是十六快乐台。毕竟随着工业革命生产力发展造就新的阶级之后就没有看到有几个实权王室。
没有办法,只能够从别的模版找一个合适的。最终找了一个中世纪风格的王宫,这个王宫看起来更像是城堡,嗯,两者好像也差不多。嗯,如果把占地面积拉倒最大的话会获得一个十分豪华的王宫,但这没有那么大的地,就只能够整一个最小的了。一个吉祥物吗,过得差一点也正常。
王宫的怪物也是有三种,普通怪物是王宫守卫,精英怪物是近卫骑士。这里的boss也很有意思,不是国王权臣之类的,这里的怪物是王冠。虽然形象是带着王冠的国王但真正管事的是头顶上那顶王冠。这个很合适,决定一个人想法的不是脑袋而是屁股,这不过这个屁股在头上。
嗯,就这样了,整个地图都布置好了接下来就是准备进入下一把了。