接下来看看扭曲的内容有那些。
扭曲有三种模式。一个是完全降临,邪神本体进入了这个世界,沙盒模式。一个是部分降临,邪神力量渗透并影响这个世界,这个是模拟经营模式利用邪神的力量不断的侵蚀影响这个世界让它变成你想要的样子,根据难度的不同这个世界的居民会进行不同程度的反抗。一个是力量投影,通过引导和赐福自己的信徒来征服这个世界。
部分降临和力量投影是有很大的区别的,部分降临里面邪神的力量可以施加到任何单位上,比如说你可以在信徒和敌人作战的时候给敌人一个祝福让他们变成信徒。而力量投影就只能够将自己的力量释放到信徒身上,这个相当于降临模式的延续。
在沙盒模式,嗯,是在完全降临模式下随时可以完成任务进入下一关,毕竟沙盒模式,没有办法设定一个标准达到了就能够进入下一关。
后面两种模式需要达到一定程度才算是结束,这个程度是根据难度而定。
作为第一次玩当然是选择部分降临了,完全降临完全可以去沙盒模式里面体验,力量投影就等到熟悉之后再进行尝试。
一开始玩个简单点的。
部分降临的选项有三个。一个是任务,分为绝望降临,希望犹存,长期对抗和发生了什么。这分别对应对世界不同的占领程度,绝望降临是完全占领,希望犹存是占领程度大到八成,长期对抗是大到六成,发生了什么只需要大到两成。
这个当然是选择绝望降临了。在部分降临这个模式里面只要想全部占领就只是时间问题。大不了慢慢磨呗,利用邪神的力量慢慢把所有人都变成信徒。既然怎么想都不可能失败当然是选择最高难度体验一下了。
然后是反抗意识,这个就是游戏难度了。反抗意识的选项有惊弓之鸟,胆小如鼠,事不关己,英勇无畏,天生狂战。惊弓之鸟就是反抗意志为负你不管他们自己就会乱起来,胆小如鼠是一击即溃,事不关己是不会主动出击但被攻击的时候反抗力度很强。英勇无畏会主动出击战斗意志高要打败他们很难。至于天生狂战,那就是自动出击剿灭邪教徒并且战斗力强大死战不退,你都怀疑到底谁是邪教徒。
这个当然是选择事不关己了,到时候能够打得过就打,打不过一个赐福,嗯,应该叫做邪神腐化。算了不管叫什么反正一个扭曲下去不管多么难对付的家伙都会变成同伴。
下一个选项是投入成本,这个就是游戏里面能够使用的资源了。选项有不计成本,随心所欲,思索一下,收支平衡和斤斤计较。不计成本就是力量无限使用没有上限,可以随意的对这个世界进行扭曲获取想要的。随心所欲的力量是有限的,力量会随着时间恢复,并且随着任务的行动能够获得大量的额外力量。思索一下里自然恢复力量的速度聊胜于无,主体还是要看人物的行动。收支平衡就是只能够依靠人物行动获取力量而斤斤计较人物活动获取的力量会更少。
游戏里还有一些成就,每一次游戏里达成就能够获得一些力量。如果有经验的话可以通过这些成就来进行快速积累力量。
这个吗,选择什么比较好呢。选择随心所欲吧,第一次玩还是体验一下游戏特色,想要玩沙盒完全可以去专门的模式进行。
这里还有关联性选择,这一次的关联性有点不同。不同的选择会让游戏模式有所不同。有关联性就是扭曲里面你打个什么样后面驱逐的地图就是什么样,没有关联性会在游戏过关之后就进行重置进入沙盒模式玩家可以按照自己的想法来布置关卡。这里当然是选择不关联了。
好,现在进入游戏。
这一次直接给出一个大地图,这个大地图被分成数个区域,只要将这些区域全部占领就可以完成任务。
我看看,这个城市里面有不少区域。我看看,有一个军事区(军营),五个农业区(三个农田两个牧场),八个工业区(两个手工业三个轻工业三个重工业),十个居民区(三个贫民窟两个贵族区四个普通居所一个特殊居所),两个娱乐区(一个高档娱乐一个普通娱乐)五个行政区(一个王宫一个教堂一个学院一个医院一个行政),三个地标性建筑(一个大钟楼一个古堡一个飞艇站)。
区块还不少,有三十四个区域,看起来不少但真要整起来还是很容易的,毕竟有邪神的扭曲能力在,直接用最大的功率进行扭曲一次性就能够完成对一个区域的占领。顶多攒三十来次大招就可以赢。并且初始可以直接选择数个区域,这样一来攻略起来更加容易。
哦,初始区域的数量是要摇色子,就让我看看我的运气怎么样。初始区域为三,还不错。
有三个区域上来就可以控制,这个我一开始就想好了用那些区域了。一个军事区武力保障,一个居民区人口保障,一个工业区生产力保障。有了这些接下来的行动就简单多了。
这么一个开局应该很轻松就能够完成任务。
扭曲这里的操作就有很多,不过这些操作中很多都是敬请期待,不过能够用的操作就已经够多了。
这里对于信徒的操作可以分为两种,分别是赋予力量和下达指令。赋予力量分为赐福、改造和降临。赐福最简单消耗少量力量对人物的一方面的数值进行提升,人物的其他方面会随着数值的改变而改变,这个改变是随机的。比如说你赐福力量对方可能降低智力变成大猩猩,也可能增加敏捷变成爬行者,等一种变化足够多时你就可以保存模版按照自己的意图批量生产特化信徒。
改造会消耗适量力量,你能够对人物进行修改让他们变成你想要的样子,只不过修改一个数值会带动其他数值的变化,想要其他数值不变化就需要耗费更多的力量来固定数值。人物形象会根据数值发生变化,也可以消耗力量进行捏脸。同样你也可以保存模版进行批量生产。
降临会消耗大量的力量,这个就是直接扔下去一个生物让其成为信徒的一员。同样是可以进行数值调整和捏脸,也可以保存模版进行批量生产。
这个阶段可以说是游戏里面最耗时的了,游戏五分钟捏脸五小时,这里的捏脸可要比很多游戏有意识多了。毕竟这里是捏怪物的,素材库比那些捏人的更加丰富,就和玩孢子捏丑八怪一样有意思。
在这里就体现了联网的重要性了,大佬可以上传模版手残党可以下载自己想要的模版。这个时候就可以看看儿子给的模版都有些什么了,嗯,样式还不少。有些不知道应该怎么选,算了,这一次先自己捏,能到沙盒的时候再用他的。
哦,这里还有力量种类。不同的力量种类有不同的外观特点和特性,目前的风格有机器、血肉和灵魂。机器的风格可以看到各种齿轮,带有坚固防御力强等特性。血肉是各种触手和恢复分裂等特性,灵魂就是介于虚实结合和法术buff等特性。
这个特性同样可以利用力量赋予和改变。
游戏是有一定的平和机制的,当数值达到一定程度之后每增加一点的消耗就是指数型增长,并且对于综合评分达到一定程度的人物有数量限制。这个是防止玩家搞出水浅王八多遍地是大哥的情况,要不然出门的小怪都是上位种族旧日和批发似的那就没有意思了。
下达指令分为两种,详细指令和大体指令。大体指令就是针对集体的,比如说进行生产攻击某个目标,详细指令是针对少量的任务让你能够进行微操。两者配合基本上能够达成玩家的目的。
在我选择的模式中赋予力量是可以对任何单位进行的包括动物和植物,另外的几个模式是可以赋予力量给动植物但这些动植物必须是完全控制区的。
除了对信徒的操作还有针对环境的,这里可以捏一些建筑和布置场景,这个场景并不是闲的没事换个背景。可以通过消耗力量让这个背景提供一些场地buff,不过只有场地buff。如果你想要搞一些宝箱怪或者食人屋之类的怪物就得去赋予力量里面去搞,背景里面没有有攻击的。
背景也是能够上传下载模版的,看着背景里面那些数量庞大的组件要一点点的拼,一看就直接放弃了,直接用模版吧。直接拼实在是太麻烦了。
好了,各种操作都了解了接下来就开始了。