当哥伦比亚的马克·麦克斯总统与卡西米尔商业联合会的弗德里希·哈耶克董事,相互谋划着对方的时候,这一切都暂时和灰风没什么关系,此时~灰风正在训练安娜的武艺,虽然她不太懂武术,但数据库中记录了UEG近万年历史上各种武艺,从古老的肢体搏击、持械格斗到UEG时代依旧兴盛的北美传武与,毕竟灰风不熟悉泰拉的源石技艺,所以在教导上还是选择了最基础的,也是最传统朴素,全靠肉体力量与技巧的UEG古代武艺。
品鉴了一番少前2的公测,剧情NTR的问题先抛开不谈~(这玩意,纯粹就是羽中自己不重视)
让我们看看,羽中最重视的战旗部分~
poi觉得玩法设计和地图设计以及策略性几乎为0,完全是纯粹的数值,后期养成资源本的地图,完全就是堆怪数量,而角色的各种支援射击的被动技,看得出是临时赶工加上去的,非常草率,战旗中常见的监视和警戒这种都没有,多数角色只有一个支援射击,狙击是支援,冲锋枪是支援,手枪还是支援射击。
倒是,角色建模和各种小动作做的很精细精致,各种角色的检视动作动画做了不少。
poi的评价是非常纯粹的媚宅游戏,很传统的二游模式,玩法、机制和平衡,以及剧情什么的都是末流,不重要。
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