《0.03整理版》。
能力:名副其实的超能力。其中能力之间会部分出现相互冲突和对抗,影响效果。一些的能力在非麻将桌上,现实中也能使用出来。
技能:‘『』的技能列’中是好像能稳定发挥而已的本事,看起来想接近能力一样,但实际没有。非名称的技能,只是单纯个人本领的说明范围。
诠释:无能力者的部分,存在技能效果。但非超能力,只是运气、个人、心态、感触直觉等一般展现导致宛如如能力的展现表现。
劣势:因为不是能力,所以没有强制影响牌和他人效果,也没有必定能让其发生的效果,甚至情绪失变和身体发挥失常,雀力状态下降,都有可能发挥不出来。难以自由掌控和不断能力升级的提升,靠个人雀力等进化(但能力者,一样可以做到这种事情,还有超能力)。
优势:也因为不是能力本身,不会被其他人的能力、领域相互能力碰撞对冲,压制——。
‘被牌所爱的孩子’:新世赛中的比赛学生选手中,一共有七位。没有特殊能力效果,但是被牌所爱,也就说:有时候牌自身可能让你赢,其能力也更好的发挥一样表现,其实是牌在自己过来,也可以理解一种天运于牌的人。
…………。
梦乃真帆:云称韵-先锋。
能力:〖千帆复制〗。
具体:与梦乃真帆产生对局的同局者,梦乃真帆都有可能性直接复制到对方的能力或罕见已到等于能力一般的“能力”强行主动模拟一定程度。每一单局开始的初始,梦乃真帆都有概率用出某种已复制的能力,展现能力的现象:和梦乃真帆的情绪状态与能力本身性质存在概率关联。
〖千帆复制〗同一天内复制降临于身的能力,每天只限一次出现。
〖千帆复制〗的复制之出现,限于每局一种,则若被复制者的能力内容——是视为多单系列的结合而成,梦乃真帆只会当局中复制出现其中的一种单系。
(例:如宫永照的镜和天梯,各自算一个单系列能力。略金雅雀士的王者剑斩各单独效果,本质是一个能力的全部内容,被全部复制出现。)
〖千帆复制〗复制出现的能力情况,梦乃真帆无法主动关闭,并无法控制〖千帆复制〗本身关闭复制她人和于身出现。
——。
1:梦乃真帆无法熟练操控自己的能力,尚不熟练的境界。
2:〖千帆复制〗复制于身的能力状态,梦乃真帆本身会一定被影响,下意识这样去打,但她本身之后不是很理解为什么这样。
3:当梦乃真帆复制降临于身的能力,同桌有本身被复制的能力者,两个能力一起出现交战时。双方都会存在一定的特殊感应,并可能出现冲突领地,相互突破中和对方的效果概率,乃至打破对方理论不会有问题的能力境界发动。
…………。
园城寺怜:千里山-大将。
能力:〖巡见未来〗。
具体:园城寺怜可主动发动:单独自己目见虚巡的一巡之后此时局面情况,之后会发展的全部过程画面。将消耗体力状态。
『二巡见未』:翻倍消耗身体压力的同样时间内,快速的强化看到二巡时长的未来全部过程画面。
『三巡见知』:六倍的消耗身体压力的同样现实时间内,实际过去一巡双倍的时长过程速度,看到三巡时长的未来全部过程画面;乃至极限消耗到无论怎么此发展后变化,的那个最终结果的预知画面看见。
『巡预同舞』:园城寺怜平时消耗身体和能力回复的本身,将只十分之一其余十分之九空耗的程度,储存在清水谷龙华体内。当两人同时保持目击战局时,一起:园城寺怜发动能力消耗,清水谷龙华体内的能力存留消耗的一起发动〖巡见未来〗。
清水谷龙华可短暂的看到对应此局的一次成败牌面情况,每局仅限一次
『三舞共巡』:在四轮战,园城寺怜、清水谷龙华、江口夕将发动的三人连携能力表现,三个人在对局中皆能暂时看到一定过巡未来,并平分能力消耗极限和她们本身状态的相互一起下降。
…………。
因爱茉雨:姬松二队-先锋。
能力:无能力者。
技能:拥有姬松总怖长末原恭子给的远方战前秘策,娴熟背后练习多天;一旦使用可以讲师高昂的涌动准备丰富词句,挑拨和恢复某一方同桌对手的战力情况状态。驱虎锋狼,鹬蚌相争。
…………。
片冈优希。
能力:〖东场风凌〗。
具体:片冈优希在猜风位存在,将锁定她会拿到东风位位置,且固定任何局面发生皆是东场庄率先开局。当片冈优希与东场风局交战,获得时牌运起牌到摸牌强行不可阻挡加成,无论优势和速度。
若东场局同时在东场庄中是她打牌,此加成将极限拔高,到上限可直接天和。
〖东场风凌〗将每战局开始时最大效果,随之离开东场庄、东场风局推移时长,逐渐消耗殆尽开始获得的效果。但如果在东场局的东场庄连续坐庄,可是再次不断提升和恢复拉长总效果量。
…………。
雪下雀士。
能力:〖四白定中〗。
具体:起牌时雪下雀士将95%以上概率,摸到至少三至四张白板,若只是三张,另一张必定十巡内不可被阻拦出现有人摸到;若雪下雀士在局,白板无法进入后牌山和宝牌处,为必然锁定结果。
雪下雀士杠白板时,翻出的新宝牌指示必定是红中,四白板成为宝牌。若不同麻将规则指示不同,红中则锁定替换为:必定将白板指示为成为宝牌的牌。
四白定中后,雪下雀士开始短时间有效快速进张,乃至被打断依旧生效继续;甚至会二巡内听牌到直接自摸。
且,若雪下雀士杠白板当时无法被打断阻止,包括无法出现当时有人用打出白板正可和的局面。
——。
(另说明:一轮战中,梦乃真帆后来多次杠牌必定表里四宝牌指示,非能力原因。而是单纯的巧合——也可以说,这就是‘被牌所爱的孩子’的证明点之一发生)。
…………。
竹井久。
能力:〖恶听决骑〗。
具体:竹井久开始选择尤其场面和常规,难以摸到的牌和去做目前局势难以成形的牌时,很高的不稳定概率摸到和逐渐成形;若彻底选择听牌几乎场面牌河合她家手中握住的根本不会打出牌,0的可能性锁定更改,存在可能成功恶听牌和。
此可以到无视强制的技能效果、领域压制和必定发生注定结果,乃至牌局和每家选择打牌的最终走向——选择成形和听的牌越艰难,越局面本身不可思议、不该有的选择(大牌有关,但数值相关常态不会有,若局势低分竹井久很可能应该尝试做大牌,哪怕被针对:等于该有的选择局面)。
竹井久被针对的越艰难,牌局势越没有希望,心态越决然没有迟疑过,则〖恶听决骑〗效果越强势到恐怖,反之亦降低;中途试图转换非恶听有利,将打断恶听生效强制有利。
…………。
原村和。
能力:无能力者。
技能:『无超智能』、『网络优势』、『和天全控』。
具体。
『无超智能』:原村和锁定必然,不相信世界有超能力存在,任何情况面对其他人的能力:绝对不会相信是能力和此必然结果的相信,进行所谓规避,认为巧合,但次数多了会认为有这种运气可能性,进行一定注意的留意也许再次发生。
原村和因此也几乎心态情绪持续冷静,智能一般可全注意力打牌和高密计算;并且,因此——绝对不会被其他人的超能力现象影响到状态,感受到波动干扰,单纯打牌对局环境。
『网络优势』:原村和尚不习惯现实打牌,在网络上设备打牌,实力发挥+30%,现实牌桌上打牌实力发挥-10%-15%。
『和天全控』:完全进入觉醒一样的智能计算思维模式打牌,并触发如在『网络优势』的网络设备打牌的局面感应,且绝对不会被任何其他人的能力、技能、语言、牌局发展等干扰影响到自己对牌,也对牌局桌以外的其他人状态和行为察觉和观察度大幅度降低削减。
…………。
雀明华。
称号-号神:风神。
能力:〖风仰唱飓〗。
具体:雀明华将自带伴随自身牌局的风之环绕现象,跟随自身牌无论优劣变幻自动展现风绕。风现象自成个人领域境界,将波动和干扰影响其他人的现象领域和场面系能力的发挥强度。
起牌将高概率摸到可能多数的场风牌和自风牌,并且她家很难摸到此类牌。
每当雀明华利用场风牌和自风牌时,根据利用的局面将发生推进对她有利的局面强度变化,包括:单打出、此风牌杠后岭上拿牌、新的宝牌指示牌出现此风成为宝牌、碰、杠、听牌、立直、w立直、成对和牌、多此风牌和牌、存在此风牌的成役……等,皆算做利用,包含里宝牌亮出最后出现等。
且每个单独计算的依次有利强化发生:摸牌、进张、出牌不会点牌、打断成功、阻止打断自身成功、打破局面现象、暂时打断被能力对自己生效等有利现象。
每当利用此风牌,和手中的此风牌成形、存在此风牌的役或大牌成形,皆会同时表现感增强和强化环绕的风域。
当风强到一定程度,开始干扰其他的风牌,乃至也开始算位自己的此风类成为。
…………。
略金雅雀士。
能力:〖王者剑持〗。
具体:每当略金雅雀士鸣牌时,被取走鸣牌的者受到剑斩的伤害:体能状态、进张等牌局发挥、能力发挥、包括运气本身,都受到影响存身的伤势,根据此伤势之重逐渐的后续时间自我恢复;强到极致的累计伤害,对手当天时日都无法恢复完全。
此剑斩,距离越近伤害高,远伤害低一段:即为,略金雅雀士后立刻出牌的下家最近,对家正常伤害,第三个出牌的上家最远。
将几乎下轮一巡摸牌无法摸到自己想要的牌,乃至废牌,甚至本该必定拿到有的(包括能力的影响情况)。
当略金雅雀士听牌时,全体受到剑斩(伤害比鸣牌小),效果相同,强度不同。
立直等听牌,翻倍伤害;w立直四倍。
若同局换听,将可以再次伤害,也可以不发动:若发动伤害会每次有削减,并整个全场局暂时无法恢复原本的听牌造成伤害原强度。
若。
剑斩伤势被击中过的她者,与略金雅雀士持续对攻:略金雅雀士和其牌将给予王者剑斩的直接重创,自抹也给于二分之一伤害度,强度皆和牌役之大小关联;但必须是在持续对攻中发生,哪怕之前对攻,被和牌前一巡放弃了对攻战意,此不会进行出现。
…………。
XXX。-(小锻治健夜的学妹,世界雀士)。
能力:〖神归左眸〗。
具体:将不断吸收其他人能力所散发、被动使用状态的余波,并大幅吸收主动使用效果状态的余波—并导致增加使用者的少许额外能力支出(余波:正常能力发动的自然散发,+额外少量导致支出);当被吸收者非正常全力、在疲惫削弱下降化情况中,若出现因后续供应能力量不足——有可能出现其能力效果被下降程度或没有正常使用成功。
可主动消耗〖神归左眸〗的储备威力,大幅吸收周围散发能力效应(无差别范围)——削弱和针对其使用者。
随之:〖神归左眸〗吸收的阶级状态上升,展现神灵化高位的压制对能力、牌局的表现化出现,并且吸收余波的能力效果不断翻倍阶级。
——。
被〖神归左眸〗吸收能力者总量,如若正常过度的能力使用消耗——如果能力者因此能力状态殆尽,需和正常一样的一日、多日休息才能逐步回复常态,或满满少量回蓝。即:若限于这种状态,对桌的其余三家选手几乎难以再用出能力,也无法发挥能力去对抗、抵消〖神归左眸〗者全盛的爆发若神汇在局面。
……(作弊打法,一般不用;不少其他高位能力者也能做到类似事情)。
2:〖神归左眸〗可现实使用,对等〖神归左眸〗者可上牌桌前,大量吸收其他供应能力者的能力,来让〖神归左眸〗上升阶级状态,储备在内维持。
3:因〖神归左眸〗可现实使用,若和〖神归左眸〗者的各家队伍赛前见面,〖神归左眸〗者可能造成选择——对其各家全队的所有能力者一度的削弱能力发挥和以及对能力重创全员。
…………。
坂亭衍:姬松二队-次锋。
能力:无能力者。
技能:拥有颇不错的雀力,并且不喜不伤动摇的稳定作战情绪,和良好的执行能力和长久的耐心性。
…………。
橙劫幸哀:花神舞-次锋。
能力:无能力者。
技能:『场战压导』。
具体:橙劫幸哀有顶尖的雀力,策略制定思考、心理观察、即刻演技、气质转换等一系的本领;她能快速单纯心理学和行为判断学的来分析处其他人的打法、心理思考倾向、能力具体内容。
随后灵活应变场中的具体状态,再配合雀力本身,来达成自己想要的局面和牌局走向,乃至想要如何,其他人都会跟着被引导的走向,心理都难以发现被引导和不妙中的极高“控场级”现场大型选手。
对于单纯靠能力高强实力,心性和雀力经验不足的超能力者选手,有时候甚至能轻易反向击溃的碾压,宛如她自己才是是更高层次的超能力者一般既视感。
…………。
花田煌:云称韵-次锋。
能力:〖始决终座〗。
技能:『灵性捷变』。
具体。
〖始决终座〗:拥有最高优先级,锁定性质能力。无论雀力和牌面差距多大,花田煌绝对不会被中途飞场离局,且只会被削弱影响效果,但在任何局面下绝对不会无效和失去‘不会离场的锁定’效果。
当花田煌逐渐接近离场局面和点分稀少时,对自身点统、她家瞄准自己飞人都会敏锐提升感知,且局面走向令自己不会离场发展——离场越极限情况,反弹效果越强。
若牌桌对手过度的强大,很可能极限反导致花田煌发展和牌成功,大牌——来达到被一击高火力番,不被立刻离场的红线以上回归点分。
若已经必定离场,雀力能力将极限导致压制如此,甚至很可能无条件出现:天和、地和、人和等局面强制规避;到乃至,若一定会被下一刻击飞结果——现场现实意外的无法继续正常对局交战的必定规避(通常无法走到花田煌会被下一刻飞的局面,而是被最后一刻牌局中再逆转拉回基础不被飞程度的点分)。
……
只有在接近被飞局面,才能触发此能力。正常对局的“失分,会逐渐导致后面被飞”发展,同样无法触发自身能力。
『灵性捷变』:花田煌任何局面都将灵活多变和寻找观察破局的打法(无论,是否能找出来和找到的打法有效);她任何时候都将有可能找出截停和破局的打牌可能性(包括自己弃和和点炮);她任何时候都不会真正低落和恐惧、崩溃心态的出现影响(乃至丢了十几万分,也依旧可以乐观快速打牌…和继续点统)。
…………。
沧零色音:云称韵-中坚。
称号-号神:音神。
能力:〖荡漾世音〗。
具体:沧零色音可凭空制造、影响扩大降低、改变程度的关于声音的音能力展现,且〖荡漾世音〗是物理现实的效果能力进行,非牌局中和普通人都能控制被听到。
沧零色音的能力只有以上,无其他任何的特殊效果。
但她能做到如下事情。1.通过其他人牌相互碰到牌、碰到桌子的轻微声,反震牌面的凹痕不同细声,得知是什么牌。2.主动自己牌碰撞牌桌或凭空制造声音,掠过牌桌上的所有手牌和牌河、牌山的细节反震凹面,得知全部牌皆是什么。
3.制造出现场宛如超能力环境的音环绕,压制影响对手心态。4.制造虽然物理声音,但是能力本身产物的音,反对抗其他人的能力和主动冲击。
4.听到其他人体内的心跳速度变化和血流反馈,配合心理学和动作,了解对方的心态和准备动作想法。
5.减少自己发出的声音,牌落的声音,说出碰等的声音;单独声音混乱阻碍,让某个人听不到现场的某个时候声音,全部声音。
6.放大某个情况的声音。
7.改变某个声音,如A选手说碰,其他人听到是‘吃’的话语。
8.播放干扰现场的凭空声音,乃至模仿对方认识人的声音在背后诉说,乃至模仿解说室的声音传到现场(-后续牌局,原定沧零色音会这样使用几次)。
9.声音来持续影响,到干扰声音听到大脑错觉,让现场被其他人错误认知画面。
10.展开“音之领域”。(-此为高端技巧,即为非〖荡漾世音〗超能力专属,不少顶尖雀者都可以展开自己的临时主动领域,并和其他人相互对抗和影响现场)。
11.等,任何能想到声音相关的操作,沧零色音的实力已经基本都能做到。
——。
1:牌局中,沧零色音曾不断打牌中带出的提升声音响动,是主动控制进行给其他人听,即为故意放水提示。
2:沧零色音的能力并不弱,但严格说也并不强。甚至没有任何主动影响牌局和牌的手段能力,也没有强制的能力效果,也无法提升自己的任何运气,也大多无法对抗其他人的强制能力相互进攻。
她自己运气也不是好运者,也不是‘被牌所爱的孩子’者。
所以沧零色音基本是靠顶尖的雀力和思考判断计算等,配合能力辅助性的她的个人本事,来达成的世界级顶端的实力雀者位置,(-因此,橙劫幸哀其实和她很像,橙劫幸哀会、学的很多东西,沧零色音也去学过,用过……所以特别看待眼橙劫幸哀这一位“年轻”选手,也有种小小共同感慨感)。
…………。
船久保浩子:千里山-中坚。
能力:无能力者。
技能:可以根据强度明锐的观察细节力,在牌局中和牌谱、牌录像中分析出各种情报、对应战术,和难以发现的敌方甚至未展露小细节缺陷破绽。这项技能,在非对牌快速现场中,牌局之下后台、并有大量资料和牌谱配合,可以更三到四倍的发挥强度。
(-也就说——其实船久保浩子比起职业雀士,是更相当适合当分析师、战术师或训练带队老师。).
…………。
-(姬松副将):姬松二队-副将。
能力:〖危感截关〗。
情况:刚刚觉醒的发生状态:(副将战牌局后期,之前牌局中无能力者状态)。
具体:〖危感截关〗可令姬松副将打出的牌、鸣牌、听牌等情况,其他选手对其的危机感注意力和预警发生有效出现,大量的被强行削减。并且强制使用和被动本身有效,皆到——其余选手的心理活动:哪怕姬松副将连续和大牌,对姬松副将的注意、警惕、关注分析、危机感难以物理思维的大幅度增加警觉。
此对——一定程度,其他人能力方面的“点统预感”等也能有效对抗。
…………。
迦阴琴黎:花神舞-副将。
能力:〖绝望黑道〗。
具体:迦阴琴黎每开局可指定(本局无法更换)一名其他选手,铺下难以发觉的绝望黑路,随‘黑路’的级别更加快速生效和更加效果强力,对方几乎难以最终完成的和牌那一刻终点到达——此若使用,会本局近半降低另一个效果的强度和有效发生速度。
迦阴琴黎可主动,令自己开始随之进张:几乎无法被打破的一只黑色之牌连绵的顺序进张,任何方式进张有效。
中途若自身打断、被打断:绝望黑路暂时中停,之后依旧重启开始继续;打出已经存在的黑色牌——黑路中断,无法继续,原本已经加持效果夭折减弱。
每当迦阴琴黎彻底完成一次‘绝望黑路’成形(完全过程,并胜利),‘黑路’升级恐怖+1;到之后的起牌全场,都黑色初始牌数永久+1。
若连续‘绝望黑路’的完成,会阶级范围的压制恐怖上升跳级;并初始大量自成形黑路,能力支出度大幅削减。
反之:没有连续一只进行‘绝望黑路’——自身选择停止。被打断。被打碎等,不断下一局持续强度上升的过度,会被打断而止,需要重新开开始。但‘黑色初始牌数永久+1’等已经存在建立,不会消失。
——。
即为,若真的让一直完成了黑路,会起牌就永远可以全部黑色牌全四张密布全手牌。
…………。
穹降世雅·女千子:云称韵-副将。
能力:〖财阀自佑〗。
具体:穹降世雅·女千子名下的资产,将自动对应物理现实展现的持续发生增加,且更顺利化的发生增加。
十万点为本线,越高于十万点,〖财阀自佑〗的起牌开始将会越好。极致往‘大三元’主出现的类型,高大牌、多容易和牌的情况发生,可至直接天和、地和、人和————乃至连续。
即为:天和。点分大幅增加——因此〖财阀自佑〗更强效果,继续起牌天和——直到能力被强行对坑一定打断或削弱,或——牌局游戏一路结束化。
每五万点,一个小分水岭。十万点一个大分水岭的效应提升/削弱。
穹降世雅·女千子点分越多,进张本身越让自己和牌的发生进入:优先顺序,和牌成功,大于,组成各大的牌。
当。
穹降世雅·女千子点分低于十万点,起牌将恶化,进张也恶化——点分越低越严重。
——〖财阀自佑〗的此,是额外加成;若原本这一局起牌的运气是-100,那加完能力,可能就是正常的起牌级别;反之,正好高爆运气+200,哪怕能力加成不多,本身也能加幅下天和。
穹降世雅·女千子可自动消耗名下的资产,进行对抗不利的局势无效趋势化。牌局中,将————现实的消耗名下天文数字资产动荡减少,对抗其他人的能力效果进行,同时本身对牌局中〖财阀自佑〗一定程度的之后的“资产点分”自动增加等也会动荡,后面出现一定运气等差的局面发生减少资产总数化(幅度小,主要支出在现实的钱,但——如果对抗用的很强输出,动荡点分自然也会很大)。
…………。
江口夕:千里山-副将。
能力:无能力者。
技能:『馈反本者』。
具体:当对江口夕重大人生影响的产生者,江口夕可能反向影响:令存在可能觉醒能力的对方,更容易成功的觉醒了能力。而已经是能力者的,额外的开发出现能力强化增强——而每当这么发生过,江口夕未来将更一层度的难以觉醒出能力和感应其他能力的有效感受之对应。
————。
单整理同人中的打牌能力表,设定根本同人本身的需要可能修改过,也就是书中的。
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