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这里解释一些正文里没讲清楚的东西,因为作者是现有了大纲(其实是想做MOD写的),可能有各种莫名其妙的东西。
【关于系统的各个扩展面板】扩展面板是用来给主角简化一些操作的工具(其实是作者懒得写),比如理论研究和合成站,但像是具体的操作比如炼金,和后续主角用符文拼回路是没有扩展的。
【关于理论研究】理论研究是魔改Minecraft模组神秘时代6中研究系统得来的,自己研究时要坐在研究台前,研究台上要有被系统认同的墨水与笔以及纸张,条件达成可以继续理论研究,研究时主角意识控制研究,身体由系统托管书写研究笔记,是真的在写。每次选择笔记内容会消耗一点灵感值,消耗完灵感可以选择完成或重新研究,最后笔记会按照学科完成度给0.5到2点对应学科的研究点数(一个笔记有好几个学科的内容),用来解锁新的研究
【关于魔导手册的内容】这里的内容有的是魔改原本指导书里的文本(毕竟MC里的有些东西是特产,像是红石),大部分是作者原创(原本的东西太少,也不符合作者的想法),主角也会用里面的知识发明一些新的东西。
【关于灵气,源质等大气里飘的】这里取用了原模组里的东西,还参照了像克苏鲁,型月,日轻等体系里的设定(作者成分极其复杂),主要分成三类:『灵气,源质,咒波』两者类似于物质的气态和液态,作者的设定里所有物质都可以通过炼金术分解成相关概念的源质,来自混沌海透过世界壁垒渗进来的第一源质转换而来。源质暴露在自然环境中会蒸发散逸变成灵气状态(不是玄幻的灵气),源质分为元要素(风Aer、火Ignis、水Aqua、地Terra、秩序Ordo、混沌Perditio)和复合要素源质,复合要素源质的灵气不能稳定存在,会分解成元要素对应灵气,过程中可能有部分灵气腐化成咒波。也可以通过结晶的方式变成固态,固态的源质不会散逸,方便保存(液态的源质粘浆可以保存在专用的罐子或安瓿瓶中)。源质可以通过炼金术的现象重构来复现出对应概念的现象,也可以重构出物质(比如用火Ignis源质放火,用特定比例的金属Metallum和其他源质重构出不同金属)。『灵性』来自主要是诡秘之主的克苏鲁体系(洛佬的体系过于复杂,所以用乌贼大大的诡秘)源自灵魂的力量,有些人天生灵性溢出,拥有灵视的特殊能力(天生通灵者),也可以由晋升仪式激发。可以由意识精确控制,附着或包裹有神秘学性质的事物,也可以用来驱动灵气和魔力,活化魔素。『魔素与魔力』来自以型月为主的日轻体系。作者的设定里魔素也可以说是一种特殊的灵气,由透过世界壁垒的第一源质直接聚合而成,可以被灵性活化和牵引,也可以结晶成魔素水晶(一种常用的能源矿物)。魔素被活化成活性魔素后会放出魔力,魔力是神秘学中最常用的驱动力(灵性也可以但难度很大,效率太低),可以驱动各种仪式,为符文回路供能(当通用灵气使用),也可以和灵气混合变成对应要素的玛娜(对,玛娜是这么来的)来构建奥术