这个世界有元素但正常人类无法自主使用法术,但觉醒后可大幅增加相应元素亲和并获得契约,可借用被契约者的力量使用法术
例:契约幼年期火豚,火元素适应能力增强
成长期火豚,能使用火球术,冲撞
火豚进入成熟期后,能使用烈焰冲击
进入完体期,能使用烈火刺
技能熟练度上升到熟练程度,可自行调整技能,使技能拥有更多用法
一些通用的元素使用方法,可以学习
常人仅一张契约
天赋最高的凡人一生有三张契约
可以与任何东西签订(自愿)
高尚良善之人受光明喜爱
热情坚韧之人受烈焰喜爱
温和纯洁之人受流水喜爱
果敢宽容之人受金晶喜爱
自由洒脱之人受清风喜爱
敦厚专注之人受大地喜爱
仁慈无私之人受森林喜爱
内敛沉着之人受影子喜爱
尊重死亡之人受亡灵喜爱
豪放潇洒之人受野兽喜爱
公正严明之人受雷霆喜爱
自律含蓄之人受空间喜爱
美丽高雅之人受寒冰喜爱
生命能量是万物起源,而又源于万物
(不绝对,元素均有生命,更像是认可,而且有时怜悯,好奇等情绪也是一种喜爱)
能使用元素的兽被称为元兽,元素生物是元素聚合体,寿命悠长
三大秘境(所代表的范围极大)
无尽海(海洋范围大,灵智水平均高,但少有很聪明的)
元素山脉(以元素生物为主,元素领主(拥有自己领地的元素生物),也有一些元兽)
万灵岛(元兽灵智最高者为灵兽,统帅一方(能打的很多但有脑子的没几个)也有部分元素生物)
火之国(热情的国家,没有真正意义上的领袖,对战的最终胜者为冠军,冠军可指定“指导”, 一般来说“指导”管事)
水之国(柔和的国家,依靠举荐的形式,选出实行者,每个人都能举荐,可以举荐任何人,放在秘境里集体生活,管理小镇中生活,模糊有关直播的记忆(可以靠意志突破),由观看直播的人和其他被举荐人投票,从其他人中选出一个助理)
金之国(黄金棋盘(将这世间缩于此盘),于棋盘中进行经商,胜者为“大商”管经济,“副手”管政治)
风之国(自由的国度,由最受崇敬的大冒险家对这个自由者的家进行管理,最不自由的反倒是最自由的人)
岩之国(科研与冶炼之国,国家管理科的教授管理国家)
森之国(自然的国度,由女王治国,女王由最古老的树精灵,树精灵的智慧由枝丫传承,枝丫会再次成为树精灵,追求自然美)
暗影之国(暗影教团)世 袭 制(每为继承人都疯狂的丰富自己,要做配的上这个大主教位置的人,培养自己的红衣主教,考核:进入边陲小城,带动小城发展,根据发展状况评级,根据国家现状选人)
灵之国(产生了独有的守墓人体系,守墓人与墓园契约,守护墓园,一生不走出墓园,但可以使用墓园中所有亡灵的力量,死后成为墓灵,僵尸等亡灵生物守护墓园,亡灵之主,自身容纳宽容
雷之国(公正中立,人人都是法官的国家,由公认最公正的人为大法官)
冰之国(艺术之国,最美最优雅之人为王,最受人认可的设计师为首席设计师)
光明之国(平民人均品德高尚),光明教团:守序善良,只有被圣光选中才能加入教团,教团内均为纯良之人