拖了这么久的决斗更新完后,没有以往写完的快乐,只有疲惫和“终于解脱了”的感觉。
上一章的名字并不是说之后不写了啊,只是短暂的画上一个休止符。
先聊聊失败的地方吧,之前也说道阿尼玛的攻击漏算了,导致之后一系列出现了连锁反应。
预先的安排是小子被战破,墓地凑齐5只怪兽,夏洛特抽贪欲壶,墓地的怪兽数量控制得比较极限,所以这步出错后逼得我找了好久才找到救援光这卡。
后面就怎么写怎么感觉不对了。这场决斗的关键点:反过来利用游历对魔弹卡组的熟悉,让他误以为是内啡肽而检索栗子球减伤这点,没有写出我想要的感觉,因为反复强调给读者的观感……应该不会太好。
写到这时候我就意识到我的错误了,但也没想到太好的办法。
游戏王这个游戏,一个抉择的微小失误就会导向截然不同的结果——这是我想在这场决斗中表达的核心观点之一,但实际写出来给我自己的感觉就像是在文中反复辩经。
这场决斗的核心点子:魔弹怪兽在历史中有原型的,以及最重要的魔弹射手(或者说自由射手)的歌剧。
我设计的时候其实有讲究的,出场的魔弹射手只有6种、携带的魔弹魔陷数量也是6种。
最后在第七颗魔弹作为结尾……这个没做到,最后已经第八颗了。
悲剧的引爆器这卡从名字到效果都非常契合魔弹射手歌剧的结尾,这种小设计我很喜欢。
破坏萨米尔和原著不同,这个引发一切的元凶在最后隐身,马克斯被放逐一年,只有卡斯帕一个人受伤的结局达成了。当然要不是我的失误,他待在除外区肯定回不来。
写这种决斗挺累人的,而且也容易大脑过载。
这两天在重看之前的写的决斗,寿司和宝玉虹龙那场我是真的喜欢,我也认为做到了精彩和有趣,在目前的决斗中排第一第二肯定是没问题。
之后我就再没这种写起来乐在其中的感受了,魔弹这场没什么惊喜和爆点,双方的博弈我还没写出彩……说实话我很迷茫。
这种比较虚的东西我不知道怎么写清楚,不像是“我灰你烙融命融”大家至少都能明白这么做就能管住。
当我想要去解释为什么检索那张卡以及之后的结果,就不免涉及双方的心理活动。
可能还有原因是这场决斗主角时时刻刻都掌握着主动权,这么打好像是平淡了点?
不说这场决斗了,聊点其他的吧。
其实游戏王小说就那么几个赛道,要么从决斗王国开始从规则都不完善的时候慢慢打,要么大家都是OCG卡组,灰指G拉满。
OCG其实能写也好写,但太无趣了……主流卡组和动画卡组就那么多,偌大的卡池里大家都是英雄、真红眼、星尘龙、电子龙、塔玛希……评论区有老爷说我应该增加点动画卡组,但是我个人认为作为调剂还行,成为小说中的常客太容易审美疲劳了。
刚刚话题还没说完,第三个赛道写的人相当少:介于一、三之间,就像是用动画卡组玩比OCG弱很多的环境嘛。
我不想让主角用动画主角或是高人气配角的卡组,除了审美疲劳外,因为很多动画卡组之后另有安排。
之前也提过,我想写的是有趣的卡和有趣的卡组。
动画中已经是经典,之后每个人游姓主角要么拿的是英雄白龙黑魔导真红眼要么是闪刀虫妹这种,这种点子对我来说已经不有趣了。
已经出场的机人、悠悠、巨大战舰、寿司、惊乐园……之后可能会有的白骨,其他弱小或是有趣的凡骨卡组,我心里有几个点子,但转化成决构还需要时间。
从一开始的几百字到现在的上千、几千,一场决构能让我在电脑前坐好几个小时甚至一两天。
一开始觉得挺有趣,但是每天强迫着自己写……再有趣的事务也会厌烦啊。
逼着自己更新的结果就是,现在感觉自己写的东西越看越无趣,尽力去写完也没有先前那种灵动感了。
所以我想,也许是时候换一种方式了吧。
当然,太监这事目前脑子里只是转过,直接说结论:我没法舍弃这本小说。
这本游戏王小说我如果丢掉的话,之后就再也不会去开游戏王小说了。
花很大力气搭起来框架和世界观,这么抛弃也太可惜了。
而且故事这才到哪呢,之后的骑乘决斗大赛、超量、咕咚、三极神,还有很大戏份的虚拟空间,想写的决斗和故事还有很多。
思考了两天,打算换一种方式试试看。
之后的更新速度应该还会暂缓,这种状态实在写不出来有趣的决斗。
决斗我目前的打算是,等写完决斗之后一口气全部放出来,也就是说从开始直接更到结束嘛。
上架之后我就一直在给自己涡轮增压,每天都在问自己写的东西真的没问题吗,这个点子真的吸引人吗……
现在想想带着这种情绪写作,好像着实有趣不起来啊23333
比较理想的状态可能是各位看官老爷把这本书当赛博盆栽,隔一个星期十来天偶尔来看一眼,说不定会惊喜?
我在这本小说上投入和损耗的精力也过多了,从一开始的“决构能有多难写”到现在“决构怎么这么难写”,结结实实把我累了个够呛。
所以还是回归初心吧,写作和阅读都应该是快乐的事情,我的初衷也是写本有趣的游戏王小说。
所以成绩再怎么差我都无所谓,反正写书的初衷也不是赚钱。而且我从写书第一天开始应该就没摸到过全勤标准2333333
嘛,所以为什么当时不是免费呢?
大概是当时心中还有点梦想,然后新来的读者就被我这更新速度吓跑了。
最后向各位还能看到这里的看官老爷们说声抱歉,从开书以来好像这两个字的出现频率过于高了。
既然不想落入俗套,那就意味要用比其他人多几倍的时间去思考怎么将对局讲述得有趣。