“哦对了,既然提到了它们。你那里,应该记录着硫克第五舰队的人,从这里离开前的信息吧?”
“那当然,我去的一切我都……”
“不错不错,那你等会儿把它们的意识恢复一下。我之前答应了阿利贝尔把外出的硫克人都找到,如果带一群徒有其表的僵尸回去,总归不太好。”
“僵尸?”布拉克点点头,“有意思,你这个形容词想的挺贴切的。”
“不过你怎么这么快就开始使唤起我了啊喂?!”它拍桌子抱怨起来。“你的事你自己去干不就好了,我又不在乎它们是不是僵尸。”
“你这话问的,这很难理解吗?”米修表情很惊讶,似乎是听到了一件不可思议的事情。
“你在这闲着也是闲着……另外,指挥别人干活当然要比自己下场干轻松。”
“虽然我要处理的事务多的数不清,这件事只是其中无足轻重的一件,但是我并不介意让自己的担子轻一点。”
“……”
“干嘛用这种幽怨的眼神看我?搞得像是我做了什么对不起你的事儿一样?”米修插着腰用不满的语气回应,接着笃定的说。
“罢了,反正你最终还是会答应去做,然后按时完成的。只要结果达到了我的要求,我并不介意你的工作态度如何。嘿呀,跟你们这类东西打交道就是方便,某种意义上比对人轻松多了。”
米修用欣赏的眼光打量着它,就像是个游戏宅看自己的新配的主机,老农民看自己新买的锄头,亦或是——农场主人看自己新买的*奴。
这类遵循一套特定规则的智能体,在行为的可预测性上边比人强得多的多。比如说那位章鱼狂魔,在和银心的那个文明交战交战一段时间后,果断选择了停战、撤离、并且以后的扩张方向绕道走。
因为它发现自己无法拿下这个对手,那么继续和对方打下去消耗资源,就违背了其被设计时的核心目的——让尽可能多的**人过上好生活。
超级智能很强但并不是无所不能的神,它也会犯错,这次误判了对手的实力。不过与人不同的是,它能坦率承认错误并改正,丝毫不被庞大的沉默成本影响,也不在乎这种失败会打击自己的威信。
(如果实现核心目的需要威望,例如:扮演一位英明神武的领导人。那也不一定认错。)
布拉克,还有米修,都是这类的设计。与充满混沌与随机性的自然人脑比起来,确定性很强。那么米修只要保证自己处于强势地位,拿捏住对方的核心需求,就能在博弈中立于不败之地。还不用担心它像人一样,急眼了掀桌子。
还有很重要的一点,布拉克这家伙是没有负面情感的。那么米修不管怎么使唤他都不算是虐待了……它那些看起来很夸张的情绪、语言、动作,都是假象,外在表现和内心情感对不上。
“你们在说些什么?是在说那些之前走掉的人吗,我怎么听不明白你们的意思。”
霍尔特憋不住了发问。刚才布拉克放弃了对未来进行定向选择,霍尔特震惊于它们之前思维逻辑的荒谬,这种仿佛脑子被控制的体验有点恐怖,它一时间没缓过来神。