这本书中魔导对决所使用的规则是本人原创的规则(实际上是超级缝合),本书中会出现包括但不仅限于游戏王、影之诗等各种作品里的卡牌、角色。
在这里主要介绍一下魔导对决到底是个什么样的卡牌游戏。
不看也不会有什么影响……大概?
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魔导对决主要通过怪兽卡、魔法卡以及道具卡这三种类型的卡牌来进行双人对决。
魔导对决通过双方的回合交替切换来进行对决的主要流程。在一个回合中存在『抽牌阶段』『准备阶段』『主要阶段』『战斗阶段』『第二主要阶段』以及『结束阶段』这六个阶段。此处的六个阶段和游戏王基本相同,除非日后出现特殊情况,否则不多做解释。
判断一场对决胜利与否的条件即为双方的『LP值』,当一方的LP归0时,则视作败北。当双方的LP同时归0时,具有回合主导权的那一方视作败北(也就是说是谁的回合谁输)。
【怪兽卡】

先从基本的东西开始说,首先是『卡名』『属性』『等级』三种要素。我就默认看这个安科的至少都了解过游戏王规则,这里就只说明和游戏王不同的部分。
在魔导对决中,进行怪兽卡的召唤会消耗一定值的『魔力资源(Mana Resource)』,简称MR。
MR的消耗一般取决于怪兽卡的等级,1级到4级的怪兽卡被称为『小型怪兽』,召唤时需要消耗1MR;5级和6级的怪兽卡被称为『大型怪兽』,召唤时需要消耗2MR;7级及以上的怪兽卡被称为『巨型怪兽』,召唤时需要消耗3MR。
上图的「悠久的绯红·莫诺」就是一张2级的小型怪兽,想要将其从手牌中打出,召唤到场上的时候就需要消耗1MR。
怪兽卡存在种族·类型之分。如莫诺就是机械族的通常怪兽。
目前的怪兽卡仅存在『通常怪兽』以及『上级怪兽』两种类型。通常怪兽消耗MR就可以直接进行召唤,但是上级怪兽需要在这基础之上选择场上的怪兽作为祭品进行解放,当解放的怪兽卡的MR消耗总计等同于要召唤的上级怪兽的MR消耗才能进行召唤。
一般来说,怪兽卡都存在其对应的各种能力。其中一部分能力带有前置词条,比如【入场曲】当怪兽卡从手牌中打出时发动效果;【谢幕曲】当怪兽卡从场上送入墓地时发动效果……等等。
怪兽卡存在ATK、DEF以及MAG三种属性。
怪兽卡在场上存在时需要消耗自身的MAG。在自己的准备阶段开始时,自己场上的每张怪兽卡都会扣除的相当于等级*100的MAG,MAG不足时送入墓地。
当一张怪兽卡对另一张怪兽卡发起攻击时,可以对其造成攻击方ATK-防守方DEF的伤害,受到伤害的怪兽卡需要扣除等值的MAG。当攻击方怪兽卡的ATK<防守方DEF的情况下,则使攻击方的怪兽卡受到等同于差值的伤害。
【魔法卡】
魔法卡在满足条件的情况下,可以在自己的回合中直接从手牌中打出。
打出时将其置入魔法/道具区。
魔法卡除去可以在场上持续发动效果的『永续魔法』以及额外置入场地魔法区的『场地魔法』之外,发动效果后送入墓地。
每打出一张魔法卡会消耗1MR。
【道具卡】
可以直接从手牌中打出,从手牌打出时,如果此时为为自己的回合的主要阶段,可以选择将其背面朝上置入自己的魔法/道具区。否则正面朝上置入魔法/道具区,发动效果后送入墓地。
在对方的回合中,可以选择发动已经背面朝上置入场上的道具卡,但是无法直接从手牌中打出道具卡。
使用道具卡并不会消耗MR。
【场地】

如上,双方场上各有九个区域,分别为六个怪兽区域以及三个魔法/道具区域。
怪兽区域存在前后排之分,当前后排均存在怪兽时,己方前后排的怪兽均无法攻击到对方的后排怪兽。己方后排怪兽可以直接攻击到对方的前排怪兽。
必须要击破对方前排的所有怪兽,并且在同一列中没有对方的后排怪兽阻挡的情况下,才可以让怪兽卡向对方发起直接攻击。
【抽牌和魔力资源】
双方在对决开始时各抽取5张卡牌。
在抽牌阶段开始时,可以抽取1张卡牌并获取1点魔力资源。后手的第一个回合可以额外抽取1张卡牌。
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规则大致如此,有待实践测试。