因为剧情架构的不完整而导致的事件错乱,对于多重任务线路并行的角色扮演游戏而言,是一种非常常见的叙事失误。 比如,在故事中本来已经死去了的角色,却再一次作为可交互NPC出现在了游戏的世界地图里。 再比如,明明主线剧情里还没有发生的事件,却在支线剧情里当成了已经发生过的事情来进行叙述。 直白点说,就是故事的实际流程,与游戏本身的进程未能严密缝合的叙事缺陷。 这种叙事缺陷,并非是通常