魔爆术
分类:主动/塑能
等级:1
成分:语言、动作
CD:25s消耗:25mp
经过2.5s的引导,操纵强大的魔力爆破目标区域,造成(20+智力×2.0+感知×2.2)的法术伤害。处于中心区域的敌人受到额外30%伤害,并被眩晕0.25s。
该法术可以再次释放两段,通过对残余魔力的应用,每段都比上一段扩大25%范围,并多造成25%伤害。
每次施放该法术均需要消耗魔力值。
元素束缚(大地)
分类:主动/塑能
等级:1
成分:语言、动作
CD:45s消耗:20mp
经过3s的引导,操纵魔力驱使大地,在目标范围内探出土元素之触。被土元素之触缠绕的敌人都将被禁锢0.75s,并受到(15+智力×1.5 +感知×2.0)的法术伤害。
你可以在0.75s内再次激活法术模型,未脱离土元素之触的敌人将受到等额伤害,并被土元素之触拖拽到法术范围内你指定的位置。土元素之触的拖拽力度为(8+感知×1.0)。
09式魔炮——路尼亚之光
分类:主动/塑能
等级:1
成分:语言、动作
CD:10min消耗:120mp
经过7s的引导,召唤来自外层位面天堂山第一层路尼亚的神圣星光,汇聚为一束具有强大穿透力的光炮。光炮命中的目标将受到(160+智力×5.0+感知×6.0)的法术伤害。
每层魔力侵蚀额外提高10%伤害,负能量驱动的生物/非生物受到额外50%伤害。
被光炮命中的敌人将在(5+感知×3.0)秒内降低10点法术抗力。
创造魔药
分类:主动/咒法(创造)
等级:1
成分:语言、动作
CD:30min消耗:40mp
你创造出(2单位/施法者等级)的魔药,每五点感知属性额外增加一单位。
魔药在被饮用前可保存(10×施法者等级+智力×2)min。魔药可被保存在木、玻璃、金属等各种制品中。魔药可在战斗中使用。
每单位魔药能为中型及以下体型生物提供完整增益效果,并持续(10min/施法者等级)。在此基础上,每增大一个体型等级,获得完整增益效果所需的魔药翻倍。(巨型生物为4单位,超巨型生物为8单位,以此类推)
同一时间,持续性魔药只能有两种生效,且不能与同名法术叠加。后饮用的魔药效果会覆盖最先饮用的。