写了这么久的书,还是第一次上架,感谢编辑蒜蓉。
——我真的很想很想写打牌,所以就写出了这本书。
……虽然牌局的点子也用尽好多次了。
但是我一直在努力……我的灵感不断地叫我把角色拖入深渊,但我的道德和良知勉强将故事拉回来一点。
——我真的想过蜘蛛借由夜晚的路人当跳板接近蝶和菈的游戏的路线。
——我也真的想过蝶某一天突然跟蜘蛛说我控制不住了然后开始用黑暗游戏大开杀戒的路线。
……所以我为了保底还是将我曾写过的公司拉了进来,这个保底可太好用了,死了都拉回来真的好方便。
如果要为这本书定一个基调,我会定位“异常化”(我不想用异化,因为会让我想起异化三体)
如我们所见的,自九期以来,游戏王的卡片就一直以一个抽象的方式进行了进化。
影依结合是其中比较有代表性的一张。
但依旧是依赖特定点通过的结果。
……然后就是雷精,不再依赖特定点通过了——准确来说能通招守护者的魔救啊,之前的一些能前置勇者护航的展爆也是这样,但勇者护航系统的本质是“在关键点之前做出康”,实际没有改善特定点无法通过的情况下的问题。
而雷精的展开,是自由拼图式的——点就这么多,你交一个康我少一个,但我都是一换二所以不怕。
珠泪的系统其实类似于“先亏后赚”(不算地天使,水仙女和魔陷的情况下),堆墓的水族只有到达2才能触发融合,而本家的单卡除了红人鱼都只有堆3,稳定性上很有问题……起码就我而言,设计层面我曾经是这么想的。
珠泪是被泛用堆墓,泛用墓地卡池的地天使(划掉)庞大给堆出来的怪物……系统联通了俱舍之后,现在更是饼图卡组界的奇美拉,这就按下不表了。
唉?我原本想说啥来着,怎么尽是在聊打牌了。
哦对了,关于接下来的剧情——
全靠过灵感,我没大纲的,怎么带感怎么来,就算有短期大纲也大多被我撕了。
不过第二卷也差不多要结束了,如果要说说我现在这个阶段的想法……
大概是蜘蛛给祭礼整个大活……吧。
下一卷我想想,就定名为《规则同名卡总计只能放入三张》吧。