演化阶段(Evolution Phases)是SRP V 1.9.0 Alpha开始加入的一个游戏机制,用于模拟寄生兽的寄生活动对维度的影响。寄生兽会随着寄生活动(包括杀死生物,寄生生物,相互融合和寄染方块)的进行而获取演化点数,从而造成演化阶段的改变。随演化阶段的改变,寄生虫们将获得更多的增强,同时部分寄生虫的AI会发生改变(如裂兽)。目前演化阶段分为阶段0 到8 一共9个等级以及-1 和-2两个负数演化等级;每到达一个新的演化阶段时,玩家附近会产生一段特殊的音效,同时对话框会弹出对应等级用来预警。
注意:下界和末路之地的默认演化等级为-1,其他模组加入的维度(比如暮色森林或者深渊荒原)为0(SRP V1.9.6 前)/-1(SRP V1.9.6后)。
相关参数如达到每个阶段所需要的演化点数等可以通过config修改。
在游戏中可以通过肮脏的时钟粗略的查看当前演化阶段。
在游戏中可以通过/srpevolution系列指令用于查看当前演化阶段进展,调节当前演化阶段和演化点数。
在进入下一阶段后,将进入1200秒(20分钟)的冷却时间,期间寄生兽不能通过任何方式获取演化点数。
演化点数的获取和减少途径
获取演化点数
演化点数主要通过寄生兽的各种寄生活动(微量)以及玩家睡觉(大量)来进行增加,在演化阶段达到阶段3后,演化点数也会随时间极其缓慢的增加。
表1 各种活动获得的演化点数
进行的活动
获取的演化点数
寄生兽杀死一个生物
1
寄生囊泡进行一次消化活动
2
唤兽棘柱污染一个方块
3
完成一个生物的同化
(达到 寄群之唤 III)
6
移动肉块发生融合
10
玩家睡觉
从少量到大量
减少演化点数
玩家可以通过击杀强大的寄生兽,清理被感染的方块以及感染方块残渣,制造并使用诱饵来抑制甚至逆转演化阶段的发展。
表 2 各种活动可以减少的演化点数
进行活动
损失的演化点数
击杀寄生兽
(不可降低
演化阶段)
同化种
1
原始种
10
适应种
3,000
威慑种
2,000
纯粹种
10,000
卓越种
150,000
始祖种
1
连结种
I 阶
3
II 阶
15
III 阶
150
IV 阶
20,000
使用诱饵块
(可以降低
演化阶段)
1级
2
2级
5
3级
50
4级
5,000
5级
50,000
6级
1,500,000
7级
5,000,000
8级
30,000,000
清理唤兽棘柱所感染的方块
1
达到具体演化阶段所需要的演化点数
在达到一定的演化点数后就会进入下一个演化阶段,并将给予玩家音效和对话框文本警告;若不满足点数条件,演化阶段将自动下降。
表3 达到如下演化阶段需点数
演化阶段
所需点数
0阶段
0
1阶段
400(1.9.11版本前50)
2阶段
800(1.9.11版本前100)
3阶段
1,800(1.9.11版本前1,000)
4阶段
100,000
5阶段
1,000,000
6阶段
30,000,000
7阶段
100,000,000
8阶段
600,000,000
最大上限
2,000,000,000
无
具体的演化阶段状况
正常演化阶段
新生成的主世界初始为0阶段:
虫灵能够自然生成,且虫灵会主动躲避对其有威胁的生物。
用睡觉跳过夜晚时会增加3演化点数。
演化点数达到50到达阶段1。(1.9.11版本为400)
裂兽会自然生成,他们此时采取打了就跑的方式进行攻击,但是通常在数量少于2个时面对敌对生物会选择逃跑,面对被动生物时会向他们传播寄群之唤效果。
寄生生物不会主动卸除伪装(保持原有的生物模样),但是在他们受到攻击达到较低的生命水平,会卸除伪装反击,没有攻击对象时会恢复伪装。
用睡觉跳过夜晚时会增加5演化点数。
演化点数达到100达到阶段2。(1.9.11版本为800)
同化种(Assimilated)生物会自然生成。
裂兽的攻击方式恢复正常。
在伪装状态下的寄生生物会主动卸下他们的伪装进行攻击。
裂兽现在会主动攻击被动生物并且将他们转化为同化种生物。
用睡觉跳过夜晚时会增加50演化点数。
演化点数达到1000点时达到阶段3。(1.9.11版本为1800)
虫灵将停止自然生成。
被同化的末影人可以自然生成。
支援系统解锁,击杀寄生生物时有概率(2%)会召唤I阶唤兽棘柱。
I 阶唤兽棘柱会慢慢成长到II 阶段以及更高。
演化点数将自动增长。(每秒获得0.05演化点数)
有寄群之唤效果的生物将停止掉落战利品。
用睡觉跳过夜晚时会增加5000演化点数。
演化点数达到100,000时达到阶段4。
原始种(Primitive)寄生兽可以自然生成。
支援系统中的唤兽棘柱可以以正常速度 成长为II 阶唤兽棘柱,并能够慢慢成长到III 阶唤兽棘柱。
演化点数自动增长速度更快。(每秒获得0.075演化点数)
寄生虫种群(Colony)解锁。
玩家无法通过钓鱼获得任何东西。
支援系统中支援产生唤兽棘柱的概率增加。(3%)
用睡觉跳过夜晚时会增加50000演化点数。
演化点数达到1,000,000时达到阶段5。
玩家将无法睡觉。(SRP V1.9.6前生效)/从此阶段开始,玩家睡觉将获得5倍的睡觉所得演化点数。(SRP V1.9.6后)
寄生节点(Nodes)现在解锁。
支援系统中唤兽棘柱可以以正常速度成长为III 阶唤兽棘柱,并能够慢慢成长到IV 阶唤兽棘柱。
唤兽棘柱在被召唤时会忽略召唤冷却时间。
隐藏的同化种不再伪装。
支援系统中支援产生唤兽棘柱的概率增加。(4%)
演化点数自动增长速度更快。(每秒获得0.1演化点数)
用睡觉跳过夜晚时会增加1,500,000点(实际7,500,000点)演化点数。
演化点数达到30,000,000时达到阶段6。
支援系统中唤兽棘柱可以以正常速度成长为IV 阶唤兽棘柱。
演化点数自动增长速度更快。(每秒获得0.15演化点数)
同化种和更低等寄生兽将停止自然生成
适应种(Adapted)寄生兽可以自然生成。
怪物生成时有几率带有寄群之唤。(20%)
作物生长受阻。(10%)
支援系统中支援产生唤兽棘柱的概率增加。(5%)
用睡觉跳过夜晚时会增加5,000,000点(实际25,000,000点)演化点数。
演化点数达到100,000,000时达到阶段7
原始种和更低等寄生兽将停止自然生成。
纯粹种(Pure)寄生兽可以自然生成。
怪物生成时带有寄群之唤的几率增加。(40%)
演化点数自动增长速度更快。(每秒获得0.25演化点数)
作物生长受阻。(30%)
寄生虫可以无视阳光自然生成
寄生虫现在将会杀死它们发现的任何非寄生虫生物(除了配置文件设置过的生物外)
支援系统中支援产生唤兽棘柱的概率增加(7%)
用睡觉跳过夜晚时会增加30,000,000点(实际150,000,000点)演化点数。
演化点数达到600,000,000时达到阶段8
始祖种(Ancient)寄生虫现在可以自然生成。
演化点数自动增长速度更快。(每秒获得0.35演化点数)
怪物生成时带有寄群之唤的几率增加。(60%)
作物生长受阻。(60%)
支援系统中支援产生唤兽棘柱的概率增加(9%)
用睡觉跳过夜晚时会增加1点(实际5点)演化点数。
负数演化阶段
演化阶段-1
寄生兽不能自然生成。
若演化点数达到0,则将转变为0阶段,这个过程不可逆。
演化阶段-2
寄生兽不能自然生成。
寄生兽不能通过任何方式获取演化点数。