“***什么傻逼玩意,嬉皮笑脸在那笑,还嘴硬说什么有技术,只是不想玩,hh,笑死个人,玩中单3/17/7,被对面打成狗,一塔破了就瞎鸡儿送,本来大家也都尽力打,一直也没说什么,没骂你也没点你,结果后面团输了你反而先开始嘴我了?你配吗?你配几把!”
“说是不想玩,结果后面团赢了就沉默了,开始跟团了,看到有机会赢就不BB了,然后等后面对面反推过来就又开始了,隔这表演变脸呢是吧?”
“输了真好,就该输!反而我和兽王老哥也尽力了,真让你这贱畜上分了我今天晚上就要睡不着了!”
又过了几天,得益于游戏之中队友的脑溢血操作,气急败坏的神原安斋很快便把之前的郁闷给抛之脑后。
游戏啊游戏,真的很容易将人的情绪调动,不管是高兴还是难过,只要一玩这种对抗游戏遇到逆天的队友,就能轻易将这些情绪通通转化为冲天的怒火。
大概是平行时空的差距,这个世界上没有data,没有英雄联盟,同样也没有300大作战,MOBA里面比较流行的,只有这款名叫《诸神黄昏》的全新游戏。
这款游戏大体上就跟神原安斋原来世界的那些MOBA游戏差不多,也就是选择十个英雄分两队互战的游戏,里面的角色呢,都是在各大神话之中登场的神话生物,像是巫妖,泰坦,饕餮之类的也都包括其中。
当然,既然说是《诸神黄昏》,仙神之类的英雄不用说也会登场,什么哪吒大战托尔,须佐之男对决奥西里斯,耶和华对垒宙斯,这些关公战秦琼的场景在里面自然也是屡见不鲜。
穿越到这个世界也已经好几个月了,单机游戏和绅士游戏玩多了也会有些腻,闲着无聊,在新加的游戏扣扣群里面的朋友介绍下,神原安斋也入坑了这款《诸神黄昏》。
不过他也就是玩玩而已,每天就玩那么个两三局,精力的大头还是放在沙耶之歌上面的。
为了多拉点人让游戏第一天上架的数据不至于太过于难看,这几天他加班加点又赶了两个新的宣传片出来,一个是奥涯的自语,一个是医院的怪谈,因为没什么人期待,所以做的也有些敷衍,跟之前郁纪的视角不同,新的两个宣传片都是以一张图纯文字PPT加配音的形式呈现出来,同样没有掀起什么波澜。
但因为这几天已经把心态给调整好了(指玩游戏被队友破防),也提前做好了失望的准备(指压根就不关注了),神原安斋倒也没有前几天那么emo。
“呼,该做的我也都做完了,接下来就等着游戏上架再看吧......”
揉了揉发胀的眼角,神原安斋伸了个懒腰。
推开窗户,树上的鸟儿轻轻歌唱,看着外面那明媚的阳光,他笑了笑。
下个月,9月1号就是沙耶之歌的正式发售时间。
剩下也没什么还需要他干的事,游戏暂时也不想玩......不如出去走走好了。
抱着这样的想法,神原安斋走出了他的家。
他所居住的地方是一座老式公寓,位于一户建居民区的环绕之中。
这座旧公寓楼虽然比较老旧,但也并没有破败不堪,相反,得益于管理人员时不时的清理,从外表上来说还很干净整洁。
在公寓前面有一个面积不小的空地,种着不少樱花树,不过因为樱花绽放的季节离现在已经过了好几个月,所以如果想要看到动漫之中的那种樱花飞舞的唯美场景,还需等到明年三月才能看到那春暖花开。
这栋公寓没有安装电梯,而他现在所住的房间却是在7-1,上下楼过于劳累也是他平时不愿出门的原因之一。
之前他也就只有在外卖吃腻了和想恰小零食的时候下来过,去的最多的地方就是公寓附近的便利店和拉面馆,以至于这周围他都没怎么仔细逛过。
慢悠悠地出了大门,抬起头看着湛蓝的天空,感觉自己的心情也变得舒爽了许多。
站在路口想半天也实在想不到该去哪后,神原安斋摇了摇头,最后还是走进了公寓附近的拉面馆。
这家名叫康平拉面馆的小店是这附近少有的四十年的老字号,店长是本地人,大学毕业后直接继承了家业,一直将这所拉面馆运营到了现在,味道不错,份量也足,在这片地区一直很受欢迎。
今天正好是星期六,他本来出门就出的晚,再加上店里生意比较红火,服务员都忙得脚跟打转,因此也是玩着手机等了好一阵之后,才轮到神原安斋点的加全部料的豪华拉面端到他的面前。
虽然一般大家都是在成功之后再庆祝,但成功与否也要看命运的抉择,与其到了发售那天看着可能扑街的数据败坏心情,那还不如先提前吃一顿好的,这样不管最后成绩如何,也都满足了自己渴望美食的心灵。
面条裹着汤汁滑入胃中,一股温暖顺着血液流遍四肢百骸,让人感觉到格外舒服。
放松的将身体靠坐在椅子上,搅拌着碗里的汤汁,细细抿了几口,享受着味蕾传来的美妙触感,神原安斋惬意的叹了口气,很是满足。
拉面的灵魂在于汤底,浓郁醇厚的汤汁才是拉面的精髓。
享受美食的时间总是快乐的,用纸巾擦擦嘴巴,洗了洗手,出门在附近逛了逛熟悉了一下周围的地形,又去便利店补充了一下物资后,神原安斋便又回到了家中。
没办法,他从前世开始就是资深家里蹲一个,家里人把他拉出去他都是充当资深低头族背景板的那种,出来吃个饭就已经是他一整天的运动量了。
而且他本身也不是喜欢出门逛街的类型,在家里动动手就能买到想要的东西,网络的便利不正体现在这里吗?
赞美互联网时代。
打着哈欠,熟练地拖动鼠标打开了一个昨天看完了的视频,不知道其他人是怎么样的,反正神原安斋除了玩游戏的时间外,不管是看小说还是码字思考工作,都习惯在后台挂上一个视频听别人讲话。
这种情况他在网上也看到有人讨论过,就好像有人买电视,虽然平时不怎么看,下班回来却总会把它打开,然后去干别的事,没事抬头再看两眼,可能在不理解的人看来这钱花得没有必要,花钱买电视就听个响,也太亏了吧。
但神原安斋其实很能理解他们的心情,电视是没必要,可开了电视总归能热闹一点,不然太安静的话,冷冷清清的,没有家的感觉。
毕竟现在可不像以前那样热闹,吃饭的时候看手机已经成为了家庭的常态,在那些安静的家庭里,可以说就是靠这一台电视撑起的热闹。
听着耳边从音箱中传出的游戏UP主大惊小怪的搞怪声,神原安斋打开了沙耶之歌的文档。
在上架之前他准备再多检查几遍,有什么问题还是尽早发现才好纠正。
——
时间一天天过去,距离《沙耶之歌》上线的日子也越来越近。
临近发售,神原安斋也是思索了一下,前世沙耶之歌steam国区售价为69元,老实说,以国人的视角来说未免有点偏贵。
游戏整体的流程长短摆在那里,虽然剧情精彩,可一天就能玩完的游戏却要收69元,对普通人而言是完全不值得的。
但也没有办法,一方面是日系游戏价格普遍偏贵,另一方面,两国人民的平均收入不同,消费习惯也不同,难以达成一致,这也是导致steam阿根廷人比阿根廷全国总人口还多的直接原因之一(大部分是机器人号和商品号)。
尽管经过神原安斋对故事的填充和优化,游戏的内容从一天时间就能玩完进化为了两天时间,然而69元的价格他也觉得还是偏高了点,因此再三思索之后,他便将国区的售价改为了49。
跟其他那些公司需要给员工工资,还要花钱请CV和做宣传相比,他这边原画、脚本、色彩、BGM、程式,配音,全部都只有他一个人来做,公司需要足够的收益,但他一个人怎么都是赚的,这个价格对比同档次的游戏来说可以算是便宜了不少,应该能拉不少对价格犹豫的人进来。
以低价来赢得消费者关注,从而达到促销的目的,以及靠低于同类作品的价格收获一个相对良好的口碑,这正是他深思熟虑下的策略......虽然这个策略是他只花了一分钟决定的就是了。
除去分给渠道商的份额,《沙耶之歌》的全部的收入都归他一人所有,一份算50,一千份就有5万,一万份就有50万,50万RMB按照现在的汇率差不多就是1000万日元,这还只是国区,算上日区一份3000日元,一千份300万,一万份就是3000万日元,这一趟下来他至少能赚几千万,赚麻了都。

诚然第一眼看上去是有些出乎意料,但日区同样的份量卖出的收益确实要比国区要赚,举一个例子,据不一定准确的数据统计,2022年FGO国服总收入为7.527亿RMB,而日服总收入为25.81亿,是国服的三倍多,虽说有BGO疯狂作妖的原因,但日服流水高也不是一年两年的事情了,从这之中就可见一斑。
当然,这也是只有像神原安斋这种一个人把所有事都做好了才能享受全部的收入,实际上如果按正常的流程算账是绝对没有他这么赚的,他这属于理想情况。
据他在网上看到的相关人士,minori社的社长酒井伸和的访谈的发言来看,一部作品光是成本大概就要3000万日元左右,光是中间平台就要划走三成的收益,而举例来说,假设以“原画•色彩(两名)•剧本•演出”这最小规模的五人团队,在每人兼任多项工作的前提下,每人月工资25万日元,用一年时间来制作一款常规价位(8800日元)的游戏。首先一年的工资开销就需要1500万日元。假设音效、音乐、程序和背景都委託外包,外包费用400万日元。房租、税金、电费、通信费等维持公司的花销,一年360万日元。
这些加起来已经2410万日元了,而且,再加上印刷和包装製作费用、员工的社会保障费用等等,最终是需要3000万的。而实际上,想凭藉五个人用一年来製作出定价8800日元的作品,负荷相当的大。因此如果想再下点功夫制作的话,有的作品成本甚至可能超过一亿日元。
以销量上来说,普通美少女游戏卖出5000就能保本,1万部就算是大卖,2万部是畅销、10万部那都是屈指可数的年度神作了,是那些普通的galgame游戏制作者想都不敢想的数字。
不过也不用被上面的那些数字给吓到,毕竟3000万成本是以制作一款标准的售价8800日元的游戏来看的,就拿沙耶之歌来看,售价3000日元的它是绝对达不到这么高的制作费用,那些小型的RPG游戏则更不用提,售价低的同时意味着成本也低,低价短篇的小成本作肯定也不能生搬硬套这些数据。
而对神原安斋来说,就算被渠道商拿走三成,且上架后扑街直卖出了几千份,他也都算大赚了一笔,至少相当长的一段时间内,他都不需要再为钱所担忧了。
