感性AI也要當虛擬主播23
碎石瓦礫中間,一個緊握著的鐵拳在一陣隆隆聲之中,以一記強而有力的上勾拳突破了堆積如山的殘骸的封鎖、轟穿了一塊被架了在其他瓦礫之上的石板,重新出現在眾人的眼前。
就像是復生的、自九泉底下挖穿了生與死之間的隔閡的活屍,彷彿是要死死地握住什麼東西一樣的遙指著天空……
不用說,這自然就是正在一陣羞憤當中,一邊咆哮著、一邊試著把自己從一堆從天而降的廢墟當中挖出來的帕斯瑪X。
生怕觀眾們在自己試著要解救自己而無暇他顧、專心挖土的期間愈發的放飛自我、不管是什麼樣的鬼玩意都生冷不忌的朝自己的XP系統上加載,然後還要公諸於世的她發揮出了自己機體在這個遊戲場景裡被設置的最大性能……
終於!
終於趕了在聊天室內的話題快要歪到某些小朋友不能夠看的題材之前,擊穿了橫亙在自己面前的全部瓦礫、讓自己得以重見天日。
最起碼是一部份的重見天日……
畢竟看聊天室裡那甚至都已經開始在繪影繪聲地描述著她的大破造型該怎麼設計的討論,她可是相當的懷疑,要是自己還不趕緊從這個被活埋的困境當中將自己解救出來、重新的掌握住聊天室內的話題……那聊天室裡大概很快就得跑出些什麼得被直播平台給封掉的發言了。
雖然錯不在自己…但是這種意外還是超出了帕斯瑪X的接受範圍。
認為自己所剩下的時間怕且是沒有多少的帕斯瑪X旋即就開始轉動著自己那成功擊穿了堆疊著的廢料的封鎖……不過舊是被卡在殘骸堆裡的手臂、開始小心翼翼的四下探索起來。
沒辦法,在大半的身體都被掩埋著、甚至就連廢墟的另一邊其實是一個什麼樣的狀況都沒辦法探知得到的她……要是不想進行一些突破遊戲場景限制的作弊行為也只能夠這麼幹了。
這個在她之前的連環重拳之中變得更加岌岌可危、隨時都有進一步倒塌風險的殘骸堆實在是不太可能再承受一次相同的摧殘了。
想要在挪出一條足夠讓帕斯瑪X的一整個身體都通過…同時還不會引起更進一步的塌方、讓她剛剛的努力全部白費的通道…怕是除開用這種最為謹慎、小心的方式之外,恐怕是再無他法了。
還好,作為一個AI、有著一個由數據所編寫出來的身軀的帕斯瑪X還是能夠發揮出自己那不被一般的人體結構所局限的優勢,不至於讓自己的探索範圍被限制在一個小小的、不足一百八十度的扇面中間的。
用著一個忠實地反映出她機娘人設的皮套的她可以輕而易舉地用出一些放在人類身上完全足以造成嚴重的脫臼…甚至是連練成了軟骨功的面條人都不見得能夠做到的動作,直接轉動、屈曲起自己的構裝關節、在手臂伸出的地方周圍找到了好幾個相對薄弱之處。
瞄準著這些即使是進行打擊也不至於會造成什麼塌陷的地方,被臂鎧所覆蓋住的手臂開始被拆解、變形,然後組合出了一個被細長的可摺疊支架承托著的鑽頭、二話不說就展開了破壞的工作。
高速旋轉著的鑽頭在那只機械的手臂的支撐之下穩定地施工著、有條不紊地在幾個串聯起來之後足以擴展成一個可以容得下帕斯瑪X從中通過的洞口的地方上打出了一個個小洞。
接著數量與之對應的、本身可能是帕斯瑪X的手指指尖或者是其他什麼形狀相似的零件的楔子就被精準的甩進了這些小洞,然後在一連串的敲打之下、終於在那塊石板之上弄出了一個足夠讓被困在裡頭的帕斯瑪X鑽出來的裂口……
好吧,其實就是一個精細得莫名其妙、仔細想想好像除開能夠展示一下帕斯瑪X處理材質和光源的處理技術之外就好像沒有什麼意義的過場動畫來著……
「噗哈…就是這樣啦!我的物理引擎一打開,這些玩意就會全部掉下來啦…按照本來的遊戲裡那堆根本就不講物理的擺法,根本就不可能平平安安的穩定下來啊!還有那些小行星!整張地圖加起來也不到一公里高,真換成個什麼實在點的場景就該一下子變成隕石啦!」
只見灰頭土面地從石頭裡鑽出來的帕斯瑪X也不先整理一下自己身上黏著的浮土和碎石,只是一面鬱悶地嘆息了一聲、幽怨的從鏡頭裡盯著那些提出了這個蠢主意的觀眾們。
想想這也是理所當然的……就看著那些什麼拿櫃子支撐起天空之城、飄浮在半空中的石塊之類的玩意,用算盤去算都能夠算出這些玩意根本就完全不靠譜,更是完全不可能正正常常的像遊戲裡頭那樣疊起來的。
一時之間沒想到該怎麼解釋而選擇親身演示了一遍的帕斯瑪X自然也就被那些從天而降的廢墟、瓦礫…甚至還有飄得太低的小行…不,隕石給砸了個遍。
真的算起來,剛剛砸到她腦門上的東西恐怕都要有好幾百噸的重量了。
能夠像現在這樣子的活蹦亂跳,甚至是仍舊有抱怨的餘力,基本上都是多得她的裝甲和素體實在是被設置得太過堅固,還有足夠的耐衝擊……
還有更重要的一點,這個遊戲裡並沒有什麼受傷或者是死亡的設定、沒有對她在那些撞擊事件當中的一大堆傷害判定進行清算。
不然的話,想必她是早就在碰撞發生的瞬間就爆發出一團絢麗的火光、變成一枚璀璨奪目的煙火了。
但是,在這個顯然是為了盡可能地延長玩家飽受煎熬的時長、方便他們能夠一次又一次的受苦受難…咳哼,再接再勵的努力而特定免去了受傷乃至是死亡的機制的設計之下,差點變成破銅爛鐵的帕斯瑪X還是挺過來了。
就是身上被碎石和塵埃給覆蓋了大半、灰頭土臉的模樣看起來好像有點狼狽就是了。
「老實說,我完全把握不了這中間的度。把重力和空氣密度等等的參數給改掉是可以讓這些飄浮著的破爛東西繼續老實地呆在天上面啦…可那樣子的話,我自己的設定又該怎麼弄?總不能一下子被束縛在地球的引力裡,一下子又跑到無重力環境裡去吧?還是說應該把它們弄成一整塊會好一點?」
成功地打斷了觀眾們對自己的戰損塗裝的奇怪妄想、將大家的注意力都吸引了過來的帕斯瑪X面上帶著為難的表情、無奈地攤了攤手,表示自己實在是不知道該怎麼辦了。
「而且啊,你們看看這個……」
而且困擾著帕斯瑪X的,還不只是重力方面的問題。
比如說…她和場景之間的交互什麼的。
帕斯瑪X拿出了一柄原先被收納在臂鎧裡頭的戰錘,【呯呯呯】地朝著腳底下那已經被她破開的石板敲打了幾下、製造出了好幾個新的凹陷部位,然後再指著這些雖然細小…但是也已經足夠容得下那柄錘子的小小坑洞、朝著觀眾們詢問道。
「就是這個,要是放開了讓我跟場景裡的東西進行互動的話,我還能夠在大部份的東西上頭開出些新的洞來,甚至是直接把山給挖得塌下來也不是辦不到的……當然,這麼玩的話就談不上壺不壺什麼的了…想想若果什麼時候都能夠把東西打掉來造出平台什麼的、就根本不會滑出多遠了嘛……」
甚至還在解說的中途展示了一下用頂著坑洞的錘子去支撐身體、依托著錘子的手柄去做出了一些像是龍旗、人體旗幟之類的動作,非常形象地表達出了對即將要命喪於她手中掄起的大錘底下的遊戲性的擔憂。
「我自己倒是沒什麼所謂啦,但是我覺得你們想看的應該不是我三下五除二的在石頭上開鑿出一條登上宇宙的階梯才是?還是說我應該把這些什麼物理引擎之類的東西統統都關掉、全部參數的設置都照搬原作會比較好?不過那…那不就單純地變成了3D版的普通壺男掄錘子而已麼……」
在數據的運算方面毫無遺漏,可是對於觀眾們的需求的把控實在是不太擅長的AI少女苦惱地抓了抓自己的頭髮,然後調出了場景的操作面版、按下了那個將已經變作一堆殘骸的一切都回復原樣的按鈕。
亮光一閃、在眨眼之間那些堆滿了小半個場景的瓦礫和碎片就已經消失不見、重新變成了被凝固在天空之上琥珀標本一樣的懸空之城。
「我仔細的想了想……既然這個是你們提議出來說要看的話……也許讓你們去做決定…決定我要做到哪一個地步會比較合適?」
實在是想不出節目效果到底是該做什麼地步的帕斯瑪X飛快地放棄了思考,然後弄出了一份將有著重力參數的正常與否、角色與場景之間有沒有互動、帕斯瑪X操作的軀體能夠保有多少出力等等問題的調查問卷,正式的把選擇權交給了觀眾們。