世界背景位于AD2012。
原世界线12月12日,发生了大灾变。
首先便是一场全球范围的【时遗】席卷了全球。
(一定区域内的生物被卷入时空乱流,乱流内时间流速不定,大概体感几分钟便会回到主物质世界,而现实世界却经过了至少三年,甚至有的直接到了十年后的AD2022,世界毁灭之时。)
其次,便是毁灭前文明的名为【崩坏】的现象降临。
紧随其次的还有对主物质世界垂怜不已的黑暗深渊世界的入侵,数光年外正以近光速向太阳系赶来的巨型不明物体,以及数不胜数的异界存在降临。
仅仅一年,人类便在天灾与疾病中大量死亡,人口下降至冰点,仅仅剩下三千万人类存货。
所幸[第一律者]属于人类侧,在他的带领下,人类文明的科技水平迅速飙升,四年便实现了全自动生产食物和器具的工厂,半永恒的能源以及社会奉献体制。
组建了联合共治会,在各大国家建设了足够容纳所以人口的基地城,与多名强者共同创办了公会,诚邀所以有能力的人加入。
剩下的普通人哪怕什么都不干,分配的资源都够随意挥霍,若是愿意加入公会,可分配资源只会更多。
而就是这样的社会体制,在这末世中勉强挣扎。
灾变十年后,【岩之律者】降临了,仅仅24小时,现文明便真正毁灭了。
而不知名的存在(最上位叙事层)决定给这个世界一个机会。
于是观影未来的界面便出现在了现在(AD2012)这个世界人们的眼中。
(ps:相当于每个人一个界面,看不见别人的界面【类似加速世界那个】,还拥有通讯功能,不过只能当面加好友,还有专门准备的游戏功能,之后说)
(pps:还有,观影的功能只是给现在的人看的,没有奖励功能,但有激发人类潜在能力的功能(只起加速作用),比如比企谷的【梵天基因】,算是不知名的存在给现文明的帮助)
名词注释:
【梵天】基因:由前文明【审判】级崩坏兽【梵天】的基因改造后融入现文明人类体内的基因之一,只存在于比企谷家族谱系及有联系谱系内,且浓度极低,当浓度低于0.001%后将呈现绝对隐形,不再显现,有一定返祖可能(违背基因稀薄传承规律,反而提升基因浓度)。
主要能力为雷系,有一定可能向上位电磁力晋升。比企谷八幡初始基因浓度为0.826%,比企谷小町初始基因浓度为0.993%。
【神格】:由人类幻想中的神明为蓝本,达到了一定信仰后便会凝聚【神格】。
也不一定是神话中的神,现实中的现象,地区也可以接受信仰形成【神格】。
神格的强度取决于曾经的巅峰信仰值,巅峰信仰值是过去曾信仰该神明的最多人数,不在于累积,而在于上限。而一个强者能代替很多人,代替的人数取决于【能级】。
凝聚【神格】的最低下限为同时有111w人信仰该神明,所以真正诞生的【神格】并没有多少。
已知的【神格】有:【天照】【东岳大帝】【雷神】【海神】
更多的【神格】早已消失在历史长河中,而且不是什么人都能发现【神格】,不是什么人都能得到【神格】,更不是什么人都能融合【神格】。
【次元战线】:根据灾变后发生的事创造的游戏。从AD2012到AD2022期间每一年设定为主线的一章,有事也会将观影的部分记录设定为额外章节。
玩法为混合玩法,每章主线大概两到三个地图,以多个不同地区让玩家更好了解情况,主要以塔防玩法为主(明日方舟式),偶尔会有定向选择决定游戏进度,但不影响剧情发展,且每场有意义的战斗结束后都会有相应CG。
游戏初始角色为界面持有者本人,每个战斗场景都有四个难度:基础,普通,困难,原版。
基础难度极低,主要为了解剧情准备,同时也只有普通难度及以上才有首次通关奖励。
普通通关奖励50晶核,困难150晶核,原版250晶核及勋章碎片(每章主线一个勋章,每个勋章可增加角色伤害,可叠加使用)。
没过一章主线都会免费赠送一个剧情A级角色,有一定强度,但不多。
含抽卡功能,含常驻池及根据观影开放的限定池。
可充值,充值比例如下:1华币=10晶核,其它货币根据实时汇率刷新,小数点后四舍五入。可充值任意金额,且每人每天限定充值100华币(减小rmb玩家与普通人差距)。
卡池为200晶核一抽,每十发必出B级,50发内S级出货率1.2%,50发后每一次几率增加2%,第80发必出S,且第一个必为当期UP,之后有50%几率歪常驻,然后必出UP(和原神差不多),常驻池与限定池不共享抽奖次数。
角色强度分为S,A,B,C,数值强度大致为:100,70,50,30
游戏主线进度决定界面使用者本人角色等级,因为本人角色实力将实时反映在本人身上。
但界面使用者大多为普通人,所以大多都不怎么强,推图也主要用抽到的角色。