文笔的描述生动,观众就会想看到画面自己想象脑补;漫画直观吸引,观众就会想听到声音,看到自己喜欢的角色动起来。
无论东西方,二次元这种小众文化中最核心的内容就是动画。本作评鉴大多数都会以动画为核心进行扩展,进而辐射其原作或者相关的漫画、小说、游戏、同人等。
之所以这么说,打个比方,美国的超级英雄漫画,从第二次世界大战开始流行至今,历史悠久,老二次元了。但其影视化改编后受众群体辐射的往往都是平常不看漫画的人群,而超级英雄动画往往更贴合二次元的受众。
又比如日本的漫画之神手冢治虫,自他之后,少年漫画、少女漫画等涉及各种题材的漫画不断涌现,长盛不衰,其内容创作、制作模式、传播发行都已形成了独特的日本漫画特色。其中以日漫为原作进行改编的影视剧也是很多,比如《流星花园》《我的淘气王子》……
所以说影视化的二次元作品往往会沦为主流文化的附属,而游戏、(轻)小说等也有类似的问题。而动画化本身也是漫画成就的重要代表,故而从动画入手。
动画评鉴标准以主观评价为主,辅以各种数据。本人个人评价受各种主客观因素影响,如有意见以读者自身感受为主。客观数据,是给读者直观印象作品到底有多火、评价有多、好同期竞争的作品有哪些、相关成就有哪些。
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在本书第一卷会介绍一些基本概念,资深宅可以直接跳过。