海伊/女/水元素/法器/突破增加水元素伤害
武器:绀海之源(法器)
主词条:608攻击力
副词条:33.1%暴击率
特效:每当装备者释放元素爆发时将基于队伍中所有角色的基础生命值总和的10%(15%/22%/30%/40%)与额外生命值总和的5%(7%/10%/14%/20%)使其本次的元素爆发造成的所有伤害获得等值的伤害提升效果
武器故事:待定
【普通攻击:海之摇篮】
普通攻击:至多进行四次连续攻击,创造一个水泡,攻击敌人,造成水元素范围伤害。
重击:消耗一定体力,短暂吟唱后引导水元素创造一个水泡将敌人困进去(不会造成伤害)当被困住的敌人受到外部打击时,泡泡破碎造成水元素范围伤害
困入的时间和困入敌人的多少、敌人的强度有关,面对弱小的敌人可以永久性的监禁。
下落攻击:引导水元素的力量从高空冲击地面对路径上的目标造成水元素伤害,落地后造成水元素范围伤害
【元素战技:潮汐涌动】
CD∶8秒/产球:2~3
海伊运用水元素的力量引导出高压高速的水流攻击敌人,可以攻击多个目标,但伤害会有所衰减,且攻击效果也会随着距离衰减。
如果目标处于“海之摇篮”的监禁状态,高压高速的水流会击破水泡,造成额外的水元素伤害。
【元素爆发:泡影的咏叹调】
CD:20秒/元素能量:80
海伊晃醒头上的水母开始至多进行5秒的吟唱,同时凝聚出一颗巨大水泡,漂浮到场地上空,停止吟唱时水泡爆炸,基于海伊的生命值造成水元素范围伤害
之后,爆破的水泡会化为数滴雨滴降落,再一次对命中的敌人造成基于海伊生命值的水元素伤害
每枚雨滴命中时,其所造成的部分伤害与海伊部分最大生命值将为队伍中生命值最低的角色恢复生命
该技能释放后,场地会变得潮湿,受到与造成的火元素伤害都会降低
若释放时场上存在处于“海之摇篮”的监禁状态下的目标,则雨滴将会自动追踪该目标
【战斗天赋:若水】
替代冲刺,化为流水,以消耗体力为代价进行快速移动。
在此状态下海伊可以在水面上高速移动,若海伊处于水元素附着状态则海伊将可以潜入水体之中
结束此状态现身时对周围的目标附着水元素
【固有天赋1:流水之拥】
海伊在队伍中存活时,场上角色身边始终环绕着水流(联机状态下仅限海伊拥有者拥有该效果)
水流会根据海伊最生命值的2.5%使其基础生命值增加(因此效果至多获得1000点基础生命值提升)
且海伊的普通攻击可以命中友方角色,当海伊的普通攻击命中友方角色时将生成水流环绕该角色
【固有天赋2:起源结晶】
海伊拥有一颗起源结晶,它会根据海伊的元素爆发的充能进度产生不同效果(效果可叠加)
50%>当元素爆发充能进度≥0%时
与水元素相关的元素反应伤害增加10%,在最后的伤害结算时将该伤害中的10%算作额外的水元素伤害
100>当元素爆发充能进度≥50时
若该伤害来源并非水元素角色,则将这10%转化为的水元素伤害再进行一次伤害计算(仅计算伤害来源的水元素伤害与目标水元素抗性)
若该伤害来源为水元素角色,则这10%转化为的水元素伤害将有0.5%为临时提升生命值上限,因此方式获得的生命值上限最多为1w
当元素爆发充能进度≥100%时
获得额外50%的元素爆发充能储存
每有一位被元素爆发的雨滴命中的敌人死亡都将为海伊提供4点元素能量
因此效果最多可获得20点元素能量,元素爆发释放后重置该效果
【固有天赋3:原初之水】
海伊合成水元素角色突破素材时有概率额外产出一个碎屑
【命之座:海蜇座】
1.轻扬的涟漪:当“泡影的咏叹调”所分裂的雨滴命中敌人时,目标每被命中一次都将额外降低目标2%的防御力,持续10秒
2.澎湃的海叹:释放“泡影的咏叹调”时将会消耗全部元素能量,每有1%的额外元素爆发充能进度,都将使“泡影的咏叹调”造成的伤害增加1%
3.梦幻的泡影:元素爆发等级提高3,上限提升至15
4.净水的歌谣:当“深海摇篮”命中的目标等级低于海伊时,该目标将不会挣脱监禁,直到海伊退场(计算时海伊等级+10)
5.永续的鳞浪:元素战技等级提高3,上限提升至15
6.起源的晶石:当海伊在队伍中存活时,队伍中的所有角色获得10%的水元素伤害和抗性,
若队伍中存在两个及其以上的水元素角色,则队伍中的所有角色造成的水元素伤害都将使目标降低水元素抗性1%+(1*队伍中水元素角色数量)%,并提升同等数值的水元素伤害,每位目标因此方式最多降低30%水元素抗,每名角色因此方式最多提升30%的水元素伤害。
若队伍中仅存在海伊一位水元素角色,则海伊获得30%的元素充能效率提高
并且当海伊处于队伍后台时,战场角色的元素攻击命中目标时自动释放一道「潮汐涌动」该伤害减少90%,该元素附着将变更为强水附着,释放频率为4-(队伍中所有元素类型)秒,该元素作为前置元素被反应时使该次反应伤害增加20%
且取消元素爆发释放后火元素伤害降低的效果