写在最后的话
——一言蔽之
这本烂尾了。
因为成绩太差,但我又舍不得后面的故事,所以只能选择仅仅写完梅林个人线部分的故事,就草草收尾,将后面的各个大篇章的故事保留下来,以后再找机会重启。
我个人是很喜欢这个世界观的,但我写的有问题,导致写崩了,这是我的问题。
我现在已经总结了一些以后绝对不能犯的毛病。
首先是——
满级的主人公一定有自己的故事,而在这样一个复杂且没有好的印象参考的世界上,原本要解释的设定就很多,满级主角上来的话那就堆满了设定,不解释清楚根本推进不了故事。
比如目前草草写完的‘莉莉篇’的故事。
其实我是先有了这个故事的情节,然后再逆推去设定主人公与配角的设定,让角色的设定可以合理的上演这个故事的。
哪怕我已经很努力的在加速推进故事了,看不进设定的读者依旧会觉得故事一直没动。
所以,既然梅林的故事线已经写完了,那就这样吧。
但这个世界观我不想放弃,还有很多故事可以写,所以下次重启的时候,我会重新设计更简单的主人公。
并且将故事线与背景世界观细节都进行进一步的简化。
比如亚雷斯塔我以后绝对不会写叫亚雷斯塔,而是叫‘阿莱斯特’,免得有读者想歪脑补太多加深理解成本,尽一切的可能去降低读者的理解成本。
主角的能力,背景,初期遭遇,也会一切从简。
比如:可能下一次重启的世界线,会是主角没有被收养,没有任何家人亲人的扩展要素,独自一人成长的这样?因为没有被收养,所以也不会有改名事件,而是继续叫夏秋冬了。
除此之外。
原本就是强调复杂世界观的故事,原本要解释的东西就够多了,再加入骰子的话,需要解说的东西直接呈几何倍数增加,而且是越写要解释的越多的那种。
预想中的是,新世界线的夏秋冬,开局将会是孤身一人,没有任何友军白手起家。
仅仅只有这样的一个白板,然后从这里开始一点点的发展故事。
从能力到人际关系都从头开始发展,尽量不出现‘在故事开始之前主角就已经在这个世界上活跃了’的情况,导致读者理解成本太高。
当然根本原因是我本人笔力不足,写不好这种‘在复杂世界上生活着的复杂主角’的故事。
总之,梅林的路线就到此为止了。
新书的话,因为FSF下个月要出动画化,我又看了一遍FSF小说,真的好看,再加上2.7下个月底也要出了,我翻了翻以前的各种废案,突然又想写一篇新的FGO同人了。
因为这个世界观的重启已经预订不会是骰子文了,所以——我是这样打算了,在开一本预计篇幅不会太长的FGO骰子文同人,然后再重新写这个世界观的新世界线(非骰子文)。
其实已经在群里扔了几个骰子,内容意外的有趣,于是就这样开始构思了。
总之,这本书就到这了。
至于目前这本欠下的更新,还欠4更,则继承到《空条承太郎正在挑战FGO》里还。
非常抱歉,我的写作水平还需要磨炼升级,还无法驾驭这本的写法......让期待的人失望了,非常抱歉。
但我真的真的很喜欢这个世界观,这个世界观的上升空间非常大。
肯定会重启新的世界线的,在我有那个笔力的时候,希望不会太晚。