金属遭受重击的闷响在平原上回荡,强袭的身形被打飞至空中,数发大口径穿甲弹接踵而至,径直轰击在由记忆装甲构成的,已经变形的外挂装甲上。
爆炸的冲击破坏了刚刚调整好的平衡,强袭不得已再次进行调整。抛弃损毁装甲的同时不忘拉开高度和距离,避免被跳起来的第四形态巴巴托斯给一锤矛砸回到地面上去。
没错,就是巴巴托斯,铁血的奥尔芬斯的主角机。
强袭心中那个郁闷啊,虚拟实境系统在模拟战的时候受天灾电磁风暴影响导致数据紊乱就算了,为什么连虚拟场景都变了?还有这三米高的巴巴托斯是从哪儿来的?!为什么二话不说就冲上来给自己一锤啊?!
要不是有由附加记忆装甲和PS装甲构成的双重防御保险,以及体内生物组织优良的缓冲性能。刚才那一锤怕是可以把自己砸个七荤八素。
换言之,虽然砸不坏,但是意识系统怕是要直接宕机,强制退出训练。就算是数据体,在全真模拟里被打中也绝不好受。不过话说回来,巴巴托斯的出力有这么高吗?
追击落空的巴巴托斯降回地面保持着战斗姿势,他凝视着在空中悬浮的强袭,手指活动一番将手中的锤矛握的更紧。
原本位于腰间的滑膛炮被丢弃在一旁,弹匣内的弹药已经打空,带着只会增加重量,不如丢了增加机动。
巴巴托斯无法表现情感,但他觉得,自己似乎有那么一点…兴奋?
能扛住他一锤的敌人不多,而且就算扛住了,战斗力也会被大大削减。但眼前这个靶机不仅结结实实的吃下了一锤,还能在被炮轰后接着保持灵敏的行动。
明明体积只有正常人类大小,却依然有着强劲的防护。这个被模拟出来的仿制高达的敌人,还真有点意思。
换回强袭的视角,他现在只觉得一阵头疼。如果这里是市区环境,强袭还能借助体型小巧的优势在建筑内打游击战,以巴巴托斯的体型,想抓住他只能拆楼。自身的陷阱战术也能得到有效发挥。
但问题在于,虚拟实境系统现在模拟的是一个大平原,周围一个障碍物都没有,在平原地形和铁血系机体,尤其是巴巴托斯进行对抗,那除了刚正面,几乎没有别的办法。
外挂装甲已经报废,他只能庆幸铁血系都是物理打击,炮击之后要是跟上一发光束,那他就可以直接宣告出局了。调整装备,空装背包重新进行构建,强袭果断切换至疾风型。
巴巴托斯的机动性他已经见识到了,是毫无疑问的怪物。老爹曾经说过,要用魔法对抗魔法。那么同理,也只有怪物才能对抗怪物。
双臂武装荚舱火控解锁,八枚胶体弹同时发射,飞行轨迹由强袭通过量子数据链实时控制,以此避免被铁血系那值得吐槽的亚哈普波干扰。
巴巴托斯当即前冲闪避,却有些惊讶的发现,这些飞弹虽然对自己实行了追踪,却没有一发是对着自己本体来的。无一例外砸在自己的四周,没有破片,只有特殊的液体伴随爆炸四处飞溅,形成一块半径25米的圆形扇区。
这些特殊液体在与空气接触后瞬间反应变为胶体状,在巴巴托斯的分析结果里具备极强的粘性,意味着这片区域绝对不能停留。
虽然巴巴托斯自信以自己的出力就算碰到也不会被黏住,但真要是碰到了,那还是会影响到机动的,尤其是在对面会飞的情况下。
保持高速飞行状态,强袭一边以巴巴托斯为中心绕圈,一边降低高度回到地面进入滑行状态,右手多功能实弹步枪瞄准同样以高速机动状态逼近自己的巴巴托斯,强袭果断扣动扳机打出一组三发点射。
经由磁轨加速的14.5MM加强钨制钢针以突破5km/s的速度直击巴巴托斯的装甲,在这二者直线距离不超过1km的情况下,纵使巴巴托斯悬浮机动速度极快,也无法完全规避,还是被直接命中两发。分别打中了防御的锤矛和肩甲。
锤矛没有受损在意料之中,只是,钢针敲击在纳米积层装甲上,就像是鸡蛋碰上石头,还未深入就已然断裂。反观巴巴托斯,虽然被命中时身体受到冲击,平衡发生了一定偏斜,但装甲依旧锃亮,连个划痕都没有。
这可给强袭带去了不小的震撼。
毕竟就铁血原作表现,纳米积层装甲还是能被常规火药动能武器损坏的。虽说自己的武器口径是小了些吧,但好歹也是电磁动能武器,现在连个划痕都没留下,是不是有些太过分了?巴巴托斯又不是MA。
“穿甲打击效果不足是吗…那么…”
卸下穿甲弹匣,装填等离子破甲弹,强袭重新瞄准射击。同样是三发点射,同样是两发命中。只是这一次,弹药命中装甲时的状态并非碎裂,而是变形贴合在装甲表面。
延时引信触发,电弧爆轰,战斗部内的特制装药在高温电弧的作用下迅速发生反应,形成高温等离子体,伴随着爆炸的高强度冲击定向侵蚀装甲。
不仅如此,如同重锤敲击的冲击还在一定程度上影响了巴巴托斯的机动平衡,甚至一度延缓了他的行动,这使得他难以规避强袭的攻击,被下一组三发点射全数命中。
随即又是一轮爆破,巴巴托斯刚调整好的平衡再次被破坏。迫于无奈,巴巴托斯也只能再次减速,重新调整。
几乎是同一时间,火箭推进器的咆哮声被敏锐的听觉模组捕获,雷达告警随之响起。数发飞弹在强袭开火后从大腿两侧的发射箱飞出,爆发出4马赫的高速,逼近巴巴托斯。
由于前冲惯性太大,刹车后撤是来不及了。巴巴托斯当即调整手中锤矛。但不等他挥舞,飞弹近炸引信触发,炸开大片红外烟雾,严重阻碍了他的光学视觉和红外及雷达探测。
“麻烦…”
平衡恢复后巴巴托斯立即推进器全开,直接跳出烟幕,对方可不是什么省油的灯,能在高机动的同时还能精确射击,说明火控系统等级远在自己之上。
这种情况下,直接从平面冲出烟雾进入对方视野并不明智,那与自撞枪口无异。
但对面显然知道他的行动轨迹,数发破甲弹在巴巴托斯穿透烟雾后,出现在他的必经之路上。时机刚好,好到就像是自己装上枪口,巴巴托斯直接吃下了绝大部分攻击。
如果说先前的冲击只是被重锤敲击,那么这一次遭到的冲击,毫无疑问就是被一辆疾驰而来的火车迎面撞击。巴巴托斯的身形在空中翻滚,身上的推进器全数运作,不间断进行调整,这才避免了摔回地面的结果。
地面的烟雾被推进器的气流吹散,巴巴托斯这才看清,已经回到地面的强袭手持着一门大口径火炮,长度惊人,比自己的滑膛炮还要多出一截。
他从未见过一台MS会在身上堆砌如此之多的装备:一把步枪,一面盾牌,一门火炮,两把战刀,四组飞弹发射器以及全向推进器。离谱的是,在这种情况下,对方还具备常态飞行能力,以及与自己不相上下的平面机动力。
“整个装甲都是由纳米涂层材料制作的吗…难怪造成主要损伤的都是冲击和爆破,而非等离子体的烧蚀。结果最后还是只能靠近战解决问题吗?”
通过分析弹药在装甲上造成损伤的部分,强袭明白了巴巴托斯的装甲组成。
单靠等离子破甲弹显然是没办法刮死对面的,组合火炮的攻击虽然有效,但是在吃过一次亏之后,巴巴托斯也不会那么轻易的让自己命中第二次。最后还是只能走铁血特有的近战路线,虽然风险很大,但确实是最高效的解决方案。
组合式火炮拆分为两截收纳至后背,四组武装荚舱全数开火。强袭拔出左右裙甲上的强化“翼锯”实体刀,借助大量飞弹的弹幕掩护,直接向着巴巴托斯冲A了上去。
强袭的操作巴巴托斯是看不懂了,为啥对方要抛弃自己的远程优势转而和自己拼刀?不过虽然很懵,但是直接把对面锤报废总是没错的。而在此之前…
动力全开,巴巴托斯优先对飞弹群进行规避。他可不敢直接用锤矛去敲,追求杀伤性的弹种他见过不少,但强袭显然不是那种只追求飞弹杀伤力的角色,天知道这些弹头的战斗部里是不是又塞了一些什么奇奇怪怪的玩意儿。
后撤至先前丢弃的滑膛炮旁,巴巴托斯一脚将其勾到手中,借助炮口下方的机枪对飞弹进行清理。事实证明,他选择躲避的操作是明智的。
部分飞弹被击毁后释放了和先前一样的干扰烟雾,其余大部分释放的都是限制行动的高能电弧,属于是绝对不能直接用装甲去扛的类型。
强袭的身形从烟雾中冲出,像一道蓝色的电光,瞬间来到巴巴托斯面前。但不等他挥刀,早已做好准备的巴巴托斯挥舞左手锤矛,径直砸了下去。
清脆的金属敲击声响起,锤矛毫无阻碍的没入敌对MS的身形,命中了一个带有推进器的小东西,MS随即消失。
是有质量和光影的全息影像!
巴巴托斯立即反应过来自己是上套了,但为时已晚,大力挥出的锤矛因为动作幅度和惯性过大短时间内无法收回,防御出现空缺。又是穿透烟幕的散射破甲弹直击,巴巴托斯再次体验了类似被火车撞击的感觉。
结合了突然性的视觉和信息欺骗,老套,但是有用。
推进器的轰鸣几乎是在瞬间放大,蓝色的弧线在巴巴托斯的眼中闪过,那是强袭的力场长枪划过的轨迹。在四处飞溅的火花中,巴巴托斯右手滑膛炮的炮身变成两截。大臂的装甲上终究还是多出了一道清晰可见的划痕。
一击得手,强袭立即脱离,自己现在也是一手拎着火炮,一手拎着长枪的状态。巴巴托斯的调整速度实在太快,自己不冒着重心不稳的风险发起高速突击那是不可能命中的。
抛弃彻底报废的滑膛炮,改用双手握锤,巴巴托斯机动的同时观察着右臂的损伤。
缺口有漆黑的烧灼印记,毫无疑问是高温等离子体留下的,不深,没有涉及到线路和骨架,不影响最大出力和活动。但是,也不容小觑,因为那是对方在高速状态下一触即离造成的。
未知MS装备的那把长枪,枪刃拥有远高于自己太刀的破坏能力。
“有点棘手啊…”
巴巴托斯还是第一次遭受真正意义上的切割伤,至少在他现有的记忆中是这样。
劈砍伤和切割伤并不相同,劈砍靠的是力量和冲击,结果多是装甲或者关节变形折断;而切割则更多的考验武器本身的锋锐度和使用技巧,结果也是将装甲整齐的切成两半。
那台MS确实拥有能够和自己对抗的力量,甚至,还有那么些可能能够击败自己。
有意思…
巴巴托斯的系统进入了高性能的运转,双目监视器闪烁着明亮的光芒,推进器出力加强的咆哮化作好战的鼓点轰鸣。用人话来说,他的“好胜心”已经被彻底点燃。
爆发出不同于先前的高速,巴巴托斯快速拉进与强袭之间的距离。
生物感知报警,注意到巴巴托斯的加速逼近,强袭也展现出反常规的机动,肩甲上的侧向推进器加力,实行与横向平移无异的侧向闪避。
这一切都被巴巴托斯看在眼里,早在侧向推进器蓄力时,他就已经再度加速,挥出了手中的锤矛。可惜,二者之间的距离还是有些过长,锤矛挥出时,强袭已经开始了机动。
锤矛的尖端距离强袭的装甲不过半寸,错失了这个绝佳的攻击窗口,实在遗憾。
拆分开的火炮由机械臂收回背部,强袭稳住身形沉重着地,踏碎脚下的沙石,在平原土地上犁出一道十米长的沟壑后彻底停下。与同样减速急停,转过身来的巴巴托斯四目相对。
“……”
相顾无言,两台不同规格大小的机体不约而同的摆好架势,右脚同时重踏地面,推进器最大出力,化作两道蓝色的流星相撞。
重锤落地的声响响彻荒野,在二者兵器相交的那一瞬,强袭偏斜枪身制造出一个坡度,巴巴托斯全力砸下的锤矛来不及发威就顺势滑向地面。在砸出一个大坑,扬起大片尘土之后深陷其中。
但强袭也因为锤刃卡住了枪头,付出了长枪被一同锁入地面的代价。
解除合金枪刃与枪身的连接还是需要那么一点时间,但已经拔出背上太刀的巴巴托斯显然不会给他这个机会。
闪身避开下劈的刀刃,强袭也重新拔出腰间的两把“翼锯”刀,同巴巴托斯展开了真正意义上的近身战。
蓝色的刀光与黑色的刀影碰撞出一阵激烈的火花,二者的打法风格在战斗中逐渐显现。
巴巴托斯因为体型的缘故,攻击范围比强袭更大,攻击也更具威胁性,虽然也讲究了一定技巧,但更多的还是大开大合,完全不讲章法。像是发狂的野兽,每一击都是必杀。
强袭更注重技巧和闪避,遭遇竖劈就偏斜刀身卸力;碰上横砍能躲就躲,绝不硬接;偶尔陷入角力的局面,如果巴巴托斯伸手,就把其中一把刀身上的等离子体凝聚成光刃,向着对方的监视器甩出。要么就直接把刀尖向着手腕关节刺过去,总之绝对不能让对面抓住自己的头。
相对瘦小的体型为他提供了更高的闪避优势,在不间断的缠斗中寻找着窗口。但也注定了他绝对不能巴巴托斯控制住,否则就是被拆成零件的下场。
又是一击竖劈被卸力落空,巴巴托斯主动与强袭拉开距离。他不喜欢这种感觉,明明意识和反应都跟得上,但身体的行动总是会慢一拍,致使很多本应有效的攻击总是能被对面有惊无险的闪过。
这应该和古辛说过的,自己现在还不是完全状态有关。
后退至锤矛旁,通过加大手臂出力强行将其取出。双手握紧锤矛,巴巴托斯借助惯性旋转身体,向着强袭再度大力斜劈。他思路很简单,对点攻击不行,那就扩大攻击范围。
即使没有直接命中,锤矛砸地形成的冲击波以及扬起的碎石也能干扰强袭的动作。
但强袭的行动却有些出乎巴巴托斯的预料,完全没有闪避的想法,回收长枪后,强袭一反常态的加速向着自己刺了过来。动作迅猛,没有半点犹豫。
没有回避,巴巴托斯的双眸绿光明亮数倍,正面对决,这正合了他的意愿!双臂最大出力,锤矛化作残影下落。
就让这一击决出胜负吧!
砰!
金属遭受重击的轰鸣震耳欲聋,冲击扬起的尘雾漫天飞舞。待数秒后烟尘逐渐散去,巴巴托斯与强袭的身形重新出现在视野当中。
强袭的左肩甲推进器严重损坏,肩甲变形,关节火花不断,陷入瘫痪状态。下半身深陷泥土之中,行动受阻。但巴巴托斯的状态也好不到哪里去,左肩关节被长枪刺入,合金枪刃卡住了关节,切断了内部线路。
遭受锤矛重击后,强袭显然因为吃不消而陷入了瘫痪,右手没有继续给长枪施力,否则巴巴托斯的左臂怕是会被整个卸下来。
右手掰开已经不听使唤的左手,拔出卡进左肩的枪头,巴巴托斯凝视着装甲褪色为金属灰的强袭。随即右手抬起锤矛,给予强袭最后一击。
在沉闷声中,强袭的头部彻底变作一堆废铁,宣告了巴巴托斯的胜利。
系统警告作响,巴巴托斯猛然转身看向身后,蓝色的闪光在他眼中转瞬即逝。如万吨核弹起爆,大地颤动开裂,冲击卷起尘土如沙尘暴般向四周扩散,摧毁沿途所及的一切。
巴巴托斯的身形消失在尘雾之中,近百公里外,灰黑色的MA闭合头部下方的炮口,褪去了身上的伪装。
仿生的流线型身躯似曾相识,双翼虽未舒展,但依旧可以看出比原形更为巨大。双腿明显强化过切割和破坏能力,金属刀刃清晰可见。尾羽状的飞弹发射器下,隐藏良好的一对尾刃轻轻摇摆。
尽管被修改了不少,但存有所有MA数据的巴巴托斯大概率还是能一眼认出对方的原型——主天使型MA,哈斯蒙