“仔细想想,答案里的绰号,爱丽丝、圣剑使以及黑暗工作室的由来,都不清不楚,或许这就是系统跳过剧情里的遗漏。” 布洛妮娅尝试引导话题,恰巧游戏她很擅长。 “就好比是游戏中的文本剧情,简单点还好,但长达十数分钟往上,就会让人怀疑自己是来玩游戏,还是来看动态小说了。” 也许有些设计在策划看来,非常有趣味性和游玩性。 例如,废墟房屋的迷宫探险;演奏吉他来激活喇叭音符;用夜鸦窥镜,移动地3