【第一次接触】
基于此项技术优势,“敌人”遗留的残骸才能被轻松的肢解,当然信息也是有回收的,多亏了敌人是“自律兵器”
那种东西也就是不依赖人类驾驶员的自动作战无人机,尽管摆脱了人类的限制去掉了各种维生设备使得自身武装的设计达到了一个新的高度,但依然要保留放置作为大脑存在的控制数据模块以及用来接受资料的数据硬盘之类的硬件。
残留的数据也就是从残骸的“大脑”逆向解析收集到的,尽管大部分敌人的“头脑”硬件都在战斗的时候被 彻底的击毁了,但是之前也说过
这片大地上像这样的尸体是随处可见的,几百台几千台,像是地上随处可见的石子,也正因为这样欧文和AI在回收了数千台残骸以后终于拼凑了完整的信息地图,完成了了解这个世界的第一步。
敌人的名字是【军团】
理所当然的,一个人类都没有,是完全的依赖自成一系的自律作战兵器的无人军队,发展至今也有了自己的体系。
有侦查前线的小巧兵器斥候型,也有维持战线大量使用的“战车型”,更是有为了遮蔽天空导致空军无能为力的阻电扰乱型。
现在欧文所在的地域是被军团规划为【西部战区】的战线,他们的敌人只有一个,那就是人口有百万名为【圣格诺利亚共和国】的小国家。
自然地,如果发现了欧文为首的盟军势力,想必连宣战通知都没必要就会发起围攻打杀,面对科幻小说智械危机真实出现了的的敌人,传统的外交手段和应对方案都是行不通的,这就是现实。
原本还想着安心发展的欧文和AI情绪都无法轻松起来了,因为敌人的压力简陋的作战室里氛围也变得相当沉重。
AI说明了未来的发展局势。
不过这样的话根本起不到松口气的效果。
欧文捏紧了拳头不甘心的说。
所谓的装甲单元也就是用装甲包裹了车体的作战车辆,那是从一战起源的存在,发展至今拥有装甲便相当于多了层厚重的盔甲,寻常的火力根本难以突破。
所谓的战略纵深也就是指的是军队作战地域纵向的深度。深度的量决定了防御体系的坚固程度和攻击体系的出击强度,是近代战争立体化的体现。
【最有效的步兵对抗军团的方案也只能这样了,我能做的就是在 实施的过程里不断的完善细节,而要解决战略纵深的问题,就只能以现在的河谷为中心,竖立假的明面上的首都,尽可能扩大现有控制区域,搜集周围的地形寻找合适的预备战线空间】
AI思索了一番说明了。
“在战车工厂出来之前也只能这样了。”
……
兵营的建设是快速的,欧文过去看了几眼,和游戏里的模型大相径庭,只不过外面的建筑并非纯蓝色的涂装,而是河谷的地形画了河谷迷彩用于伪装,大兵打扮的士兵手持着经典的AR-15步枪在高高的混凝土哨塔上站岗。
9 欧文利用AI进行了第一次步兵生产
欧文点点头,他和被临时命名为“河谷第一小队”进行了一次短暂的会面,河谷小队的士兵或许不认识他,但是他们的长官认识,当他们看见欧文走过来的时候士官立刻迎了上来敬礼,而欧文开口的第一句是。
“士兵,你们会打猎吗?”
河谷小队的士兵面面相觑,直到他们的下士站出来说。
这名来自密西西里的汉子说。
“那太好了,我嘴里都快淡出鸟来了,如果你们不想天天吃跟“狗屎”一个味的营养棒,那你们最好在巡逻的时候打几头野鹿改善下部队的伙食”
欧文露出了对最近伙食恶心的神情,那副荒诞的神情某种意义上来说充满了娱乐效果,河谷小队的士兵尽管很想笑但是欧文作为他们的最高级长官,在没摸清这位最高指挥官的性格前他们只能纷纷憋着笑。
这一下子所有人都憋不住了现场一片快活的笑声。
河谷第一小队只是第一队被生产出来的士兵,按照AI和欧文的计划,有限的资金会生产出十二支河谷战斗小队,现在正是军备最疏松的早期,他们的压力很大,担子重,干的事也很多。
负责的事大到未来一段时间的对军团阵地的防线构筑、侦查、小到基地的安全日常巡逻、扩大有效领土控制空间以增加战略纵深,保卫河谷基地,在小到到兼职当个炊事班在河谷森林打个猎,修缮警戒瞭望塔建设周围的森林小道跟安全据点那都是他们的事。
不过建设部队的资金是有限的,获得资金的手段依然是通过战争残骸回收的资金,这也成了欧文军势力发展的命脉
……